INHOUDSOPGAWE:
Video: Bitmap -animasie op SSD1331 OLED -skerm (SPI) met Visuino: 8 stappe
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
In hierdie handleiding sal ons 'n bitmap -beeld in 'n eenvoudige vorm van animasie op die SSD1331 OLED -skerm (SPI) met Visuino wys en beweeg.
Kyk die video.
Stap 1: wat u benodig
- Arduino UNO (of enige ander Arduino)
- SSD1331 OLED -skerm (SPI)
- Broodbord
- Springdrade
- Visuino -program: Laai Visuino af
Stap 2: Die stroombaan
- Koppel Display Display [CS] aan Arduino Digital Pin [7]
- Koppel die skermpen [DC] aan die Arduino digitale pen [8]
- Koppel skermpen [RES] aan Arduino digitale pen [9]
- Koppel Display Display [SDA] aan Arduino digitale pin [11]
- Koppel Display pin [SCL] aan Arduino digitale pin [13]
- Koppel Display Display [VCC] aan Arduino positiewe pin [+5V]
- Koppel die skermpen [GND] aan die Arduino -grondpen [GND]
Stap 3: Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord
Om die Arduino te begin programmeer, moet u die Arduino IDE van hier af laat installeer:
Hou in gedagte dat daar 'n paar kritieke foute in Arduino IDE 1.6.6 is. Maak seker dat u 1.6.7 of hoër installeer, anders werk hierdie instruksie nie! As u dit nog nie gedoen het nie, volg die stappe in hierdie instruksie om die Arduino IDE op te stel om Arduino UNO te programmeer! Die Visuino: https://www.visuino.eu moet ook geïnstalleer word. Begin Visuino soos aangedui op die eerste foto Klik op die "Tools" -knoppie op die Arduino -komponent (prent 1) in Visuino As die dialoog verskyn, kies "Arduino UNO" soos op prent 2
Stap 4: In Visuino ADD Components
- Voeg die komponent "SSD1331 OLED Display (SPI)" by
- Voeg 2x "Sine Integer Generator" by
Stap 5: In Visuino -stelkomponente
- Kies "SineIntegerGenerator1" en stel in die eienskappe venster Amplitude: 20, Frekwensie (Hz): 0.1, Offset: 20
- Kies "SineIntegerGenerator2" en stel in die eienskappe venster Amplitude: 10, Frequency (Hz): 0.1, Offset: 10
- Dubbelklik op die "DisplayOLED1" en sleep in die elementvenster "Draw Bitmap" aan die linkerkant, kies dan "Draw Bitmap1" en kies in die veld "Properties" Bitmap en klik op die 3 kolletjies. In die "Bitmap Editor" klik op die "Laai" knoppie en laai die bitmap (U kan die toets bitmap hier aflaai)
- Klik in die "Bitmap -redakteur" op die "Laai" -knoppie en laai die bitmap (u kan die toets -bitmap wat hier aangeheg is, aflaai)
-
Om die Bitmap -beweging te animeer, moet ons die X- en Y -eienskappe beheer. Om dit te doen, sal ons penne daarby voeg: Kies in die Object Inspector die "X" -eienskappe Klik op die "Pin" -knoppie voor die eiendom, in die aftreklys kies die "Integer SinkPin" Doen dieselfde vir die "Y" "eiendom" Maak die dialoog "Elemente" toe. U sal die nuwe "X" en "Y" penne by die element "Elements. Draw Bitmap1" sien
Stap 6: In Visuino Connect Components
- Koppel "SineIntegerGenerator1" -pen [Uit] aan "DisplayOLED1"> "Teken Bitmap1" -pen [X]
- Koppel "SineIntegerGenerator2" -pen [Uit] aan "DisplayOLED1"> "Teken Bitmap1" -pen [Klok]
- Koppel "SineIntegerGenerator2" -pen [Uit] aan "DisplayOLED1"> "Teken Bitmap1" -pen [Y]
- Koppel "DisplayOLED1" -pen [Reset] aan Arduino digitale pen [9]
- Koppel "DisplayOLED1" -pen [Data Command] aan Arduino digitale pen [9]
- Koppel "DisplayOLED1" -pen [Out SPI] aan Arduino -pen [SPI In]
- Koppel "DisplayOLED1" -pen [Chip Select] aan Arduino digitale pen [7]
Stap 7: Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op
Klik in Visuino onderaan op die blad "Bou", maak seker dat die korrekte poort gekies is, en klik dan op die knoppie "Saamstel/bou en oplaai".
Stap 8: Speel
As u die Arduino UNO -module en die OLED -skerm aanskakel, sien u die bitmap om die OLED -skerm beweeg soos op die video.
Baie geluk! U het u projek met Visuino voltooi. Die Visuino -projek wat ek vir hierdie instruksies geskep het, is ook aangeheg, u kan dit hier aflaai en in Visuino oopmaak: