
INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Stap 1: Gaan na Flickgame.org
- Stap 2: Stap 2: Teken 'n prentjie vir u eerste raam, raam 1 met behulp van die verskillende kleure
- Stap 3: Stap 3: u kan nou skakels toewys na sommige van die kleure wat u gebruik het, so as 'n speler op iets van daardie kleur klik, neem dit hulle na die ooreenstemmende raam. Koppel een van die kleure wat u gebruik het aan raam 2
- Stap 4: Stap 4: Maak raam 2 oop, teken 'n nuwe prentjie, ken 'n skakel na 'n kleur wat u gebruik het, sodat dit terugkom na raam 1
- Stap 5: Stap 5: Probeer om u speletjie te speel
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike speletjie.
Stap 1: Stap 1: Gaan na Flickgame.org

Stap 2: Stap 2: Teken 'n prentjie vir u eerste raam, raam 1 met behulp van die verskillende kleure

Stap 3: Stap 3: u kan nou skakels toewys na sommige van die kleure wat u gebruik het, so as 'n speler op iets van daardie kleur klik, neem dit hulle na die ooreenstemmende raam. Koppel een van die kleure wat u gebruik het aan raam 2

Stap 4: Stap 4: Maak raam 2 oop, teken 'n nuwe prentjie, ken 'n skakel na 'n kleur wat u gebruik het, sodat dit terugkom na raam 1




Stap 5: Stap 5: Probeer om u speletjie te speel




Dit is nog nie veel nie, maar daar is baie dinge wat u met hierdie stelsel kan bou. Miskien kan u 'n spel vir grotverkenning bou waar die speler uit 'n doolhof moet wegkom. Of miskien kan u 'n raaisel maak waar die verkeerde antwoord tot 'n spel op die skerm lei.
As u Flick onder die knie het en iets ingewikkelder wil hê om mee te werk, probeer dan Adam Le Doux se Bitsy, of Candle's Flicksy, wat op albei uitbrei.
Aanbeveel:
Vyf netjiese klein projekte: 6 stappe

Five Neat Little Projects: Hou van stroombane wat flits en geluide maak as jy elektronika aan jong mense wys. Hierdie vyf kringe wat slegs 'n paar minute neem om te bou, is maklik om aan te pas om die flitssnelheid of op tye te verander. Die eerste stroombaan
Arduino VGA -konsole met vyf speletjies: 4 stappe

Arduino VGA -konsole met vyf speletjies: In my vorige instruksies het ek vereenvoudigde weergawes van sommige van die gewildste klassieke arcade -speletjies weergegee deur middel van 'n blote Arduino en 'n paar ander komponente. Later het ek vyf van hulle saamgevoeg in 'n enkele skets. Hier sal ek wys
Vyf LED/batteryhouers: 5 stappe

Vyf LED/batteryhouers: Die gebruik van 'n LED en 'n muntbattery is 'n goeie manier om 'n bietjie lig op 'n projek te werp, of om basiese elektronika te leer. Daar is 'n aantal maniere om dit bymekaar te hou, hierdie video en instruksies beklemtoon vyf: Materiaal/gereedskap wat u
Nuwe en verbeterde Ipod -hoes met vyf gom (VIR NANO 3G): 5 stappe

Nuwe en verbeterde Ipod -omhulsel met vyf gom (VIR NANO 3G): Tomcat94 Onlangs geplaas 'n Ipod -omhulsel gemaak van 'n vyfgomverpakking. Ek het besluit om iets soortgelyks te maak, maar vir 'n iPod Nano
Vyf watt 1 LED herlaaibare flitslig met hoë krag: 7 stappe

Vyf watt 1 LED herlaaibare flitslig met hoë krag: of u net 'n sterk flitslig nodig het vir langafstandverligting, 'n koplig om in die donker op u fiets te ry, of bloot die kompetisie wil oorskry, dit sal u wys hoe