INHOUDSOPGAWE:

Magic Lantern: 6 stappe
Magic Lantern: 6 stappe

Video: Magic Lantern: 6 stappe

Video: Magic Lantern: 6 stappe
Video: 3 мегапикселя камера видеонаблюдения. Стоит ли покупать? На что влияет разрешение? 2024, November
Anonim
Magic Lantern
Magic Lantern

Christiaan Huygens, die pionier van projektors, het die magiese lantaarn ontwikkel, wat 'n konkawe spieël gebruik om soveel as moontlik van die lig van 'n lamp deur 'n klein glasplaat te reflekteer waarop die beeld geprojekteer sou word. en ook nie sy uitvinding in die openbaar demonstreer nie, aangesien hy dit te ligsinnig gedink het en daaroor skaam was. Die towerlantaarn het in die 18de en 19de eeu 'n baie gewilde medium geword vir vermaaklikheids- en opvoedkundige doeleindes nadat hy gesterf het. Met dit gesê, het ek towerlantaarn gekies as inspirasie vir my vindingryke projek. Laat ek u voorstel aan 'n 360 -grade projektor, wat ek hier aanbied, is nie die wêreld nie, maar die sterrestelsel is nog steeds 'n vereenvoudigde weergawe, sodat dit nie 'n wetenskap word nie, maar selfs 'n baba kan een bou. Demo -video.

Magic Lantern is 'n 360 grade tafellamp -projektor wat 'n volledige 360 grade -aansig van enige 3D -model kan vertoon; met hierdie vereenvoudigde weergawe kan u 'n wonderlike beligtingskerm in 'n glas soos 'n kristalbal of 'n sterrestelselprojeksie in 'n kamer skep, As u die geluk het om toegang te hê tot 'n 360 grade kamera (omnidirectionele kamera), kan u lewendige 360 grade beelde en video's vertoon, maar video's benodig 'n bietjie weergawe, sodat ek diep in my manuskrip kan duik: Chrystal Clear 360 grade skerm wat gebruik kan word as versiering of vir kykgenot

Benodighede:

voorrade

1 Reflekterende papierspieël

2 Kegelsfeer

3 wit gedeeltelik deursigtige plastiekpapier/of net gewone wit papier

4 Diskette

5. 3V LED

6. diverse ink gel penne

7. deursigtige eendband

8. snyer lemmes

9. naald

10. papiergom

Stap 1: Stap 1: Reflekterende spieëlkegel

Stap 1: Weerspieëlende spieëlkegel
Stap 1: Weerspieëlende spieëlkegel
Stap 1: Weerspieëlende spieëlkegel
Stap 1: Weerspieëlende spieëlkegel
Stap 1: Weerspieëlende spieëlkegel
Stap 1: Weerspieëlende spieëlkegel

Elke keël behoort egter lig horisontaal te kan weerkaats; sien die manuskrip vir perfekte akkuraatheid. sodra u kegel gedefinieer is, gebruik die reflekterende papierspieël en verby dit met papiergom op die oppervlak van die kegelsfeer, kan u dit die beste doen deur die papierspieël in driehoekstukke te sny, en dan elke rus op die kegel te lê totdat die gatoppervlak bedek is.

Stap 2: Stap 2: Skerm

Stap 2: Skerm
Stap 2: Skerm
Stap 2: Skerm
Stap 2: Skerm

Vir die skerm gebruik ek 'n gedeeltelik deursigtige papierplastiek genaamd diffuse diffusiefilm wat in 'n digitale LCD -skerm gebruik word, maar standaard witpapier werk, maar dit is minder duidelik in vergelyking met 'n kleurfilter. Meet die lengte van die skerm volgens die radius van die keëltjies deur die keël met die skerm te omring totdat die gatkegel omring is. Knip die res af indien daar iets is, of omvang as dit te kort skiet deur die filter met 'n deursigtige eendband te verbind. Die hoogte van die skerm moet volgens die kegel gesny word.

Stap 3: Stap 3: Diskette

Stap 3: Diskette
Stap 3: Diskette
Stap 3: Diskette
Stap 3: Diskette
Stap 3: Diskette
Stap 3: Diskette

Vir hierdie projek het ek probeer om 'n abstrakte beeld te projekteer, so ek het besluit om die sterrestelsel te skep, dit lyk nie so presies nie, maar u kry die prentjie eers oop, en maak die sirkelvormige film los, sny klein ronde gaatjies om tree op as die planete en gebruik die klein naald om gate oor die hele skyf te steek om as die sterre op te tree, as u meer weet oor sterrebeelde, kan u altyd u gate daarvolgens slaan. verby dit oor die oppervlak van die een kant van die skyf om as deursigtigheid op te tree, en dan die verliespunte uit te sny; sodra dit klaar is, moet u die planete se gate inkleur deur die gate ink -ink te verf; enige inkgel uit kleurinkgelpenne sal voldoende genoeg wees om kleur op die skerm te projekteer.

Stap 4: Stap 4: Ligbron

Stap 4: Ligbron
Stap 4: Ligbron
Stap 4: Ligbron
Stap 4: Ligbron
Stap 4: Ligbron
Stap 4: Ligbron

Ek gebruik 'n standaard 3V wit LED -lig wat reguit op die punt van die keël en die middel van die c -diskette gerig is. die posisie van die ligbron tot by die punt van die muntstuk is verstelbaar deur die ligbron nader en verder van die puntpunt te skuif na 'n punt waar die beeld op die skerm sigbaar is en dit dan te plaas.

Stap 5: Gevolgtrekking

Afsluiting
Afsluiting
Afsluiting
Afsluiting

Wat u nou moet hê, is 'n mini -weergawe van die gatprototipe.

vir die volle ervaring van die toestel met betrekking tot die weergawe van 'n stroombaan vir 'n 3D -model of video's (omnidirectionele kamera), die integrasie van kristalvloeistof (LCD) skerm om lewende teenel en video's te projekteer, 'n weergawebaan, die wet van die releksie volgens die kegelsfeer en die beste praktyk om u eie foto vir 360 grade te kyk.

Stap 6:

Ek dink 360 grade holografiese vertoning is die toekoms van digitale vertoning en ek het die oplossing gekry. Met C^2 sal ons nie net die digitale vertoning vernuwe nie, maar ons sal die paradigma van 'n eensydige plat perspektief na 'n volledige 360 grade waarneming verskuif Die bekendstelling van die ronde tafel laat meer ruimte in die vermaaklikheids- of die raadsaal vir onderskeidelik vermaak en aanbieding.

Wat die C^2 so gaaf maak, is dat dit die holografiese vermoë het om laserstrale te gebruik, en as gevolg van paralexs sal 'n mens in 'n virtuele werklikheidservaring beland word

Hierdie projek word onder 'n oop innovasiemodel gepubliseer; almal is welkom om daaraan te dink vir selfdoen -doeleindes. Ek wil 'n beroep doen op alle ontwikkelaars wat saamwerk om die projek na nuwe hoogtes te neem.

Aanbeveel: