INHOUDSOPGAWE:
Video: 3d doolhofspel met behulp van Arduino: 8 stappe (met foto's)
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Hallo vriende, so vandag gaan ons 'n doolhofspel maak met behulp van ARDUINO UNO.
Aangesien Arduino Uno die bord wat meestal gebruik word, is dit baie gaaf om speletjies daarmee te maak. In hierdie instruksies kan u die doolhofspel maak wat met behulp van joysticks beheer word.
Moenie vergeet om te stem nie, en dit is my eerste instruksie.
Benodighede:
1. Karton (MDF -bord)
2. Joystick Module*2
3. SG90 Servomotor*4
4. Arduino Uno
5. Broodbord
6. Neute
7. Spykerpenne
8. Springdrade
9. Verbind drade
10. Sommige kartonstukke
Stap 1: Sluit aan by die joystick
Eerstens gaan ons 'n afstandsbediening maak om ons spelopset te beheer
Dit word maklik gedoen deur die joystick -module te gebruik. Plaas die joystick -module op die karton en voeg twee stukke karton by om dit soos 'n jostick -arm te maak. Hierdie twee beheerders help om die 4 servomotors effektief te beheer, en dit maak die stuur baie koel. Alhoewel u die moeilikheidsgraad van ons spel wil verhoog, kan u die servo met die jostick -module maklik op 'n teenoorgestelde manier verbind.
Stap 2: stukke
Neem karton en maak 'n paar stukke volgens die grootte van die servomotore.
Hierdie kartonstukke kan die servomotore loodreg op mekaar verbind.
Stap 3: Sluit aan by die servo's
Neem die twee servomotors en verbind hulle loodreg op mekaar sodat hulle die draai van die doolhof X en Y -as kan beheer wanneer dit met die joystick beheer word.
Plaas hierdie twee pare op die kartondoos om die doolhof daaroor te hou.
Om die basis sterk te maak, kan ons ook die MDF -bord eerder as die karton gebruik.
Stap 4: Koppel die onderdele
Plaas die broodbord en Arduino Uno op karton en verbind dit met die joysticks met 'n gomgeweer.
Stap 5: Steggies
Neem die karton en maak 'n moeilike doolhof daaroor.
Gebruik dan die kartonstukke om maklik 'n 3D -doolhof te maak en omring dit met rande.
Stap 6: Verbindings
1. Koppel s1, s2, s3 en s4 aan die arduino digitale penne (enige volgens u)
2. Koppel die jostick -modules agtereenvolgens aan analoog penne A0, A1, A1 en A3.
LET WEL:-
1. Onthou tydens die oplaai van die gegewe program in arduino dat u gekoppelde penne en analoog penne dieselfde moet wees, anders werk die projek nie.
2. Verander die pen nr. in die programmeringskode volgens u verbindings.
Stap 7: Programmering
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Laai die kode op.
Stap 8: Resultaat
Ons 3D MAZE GAME is gereed om gespeel te word.