![3d doolhofspel met behulp van Arduino: 8 stappe (met foto's) 3d doolhofspel met behulp van Arduino: 8 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![3d doolhof spel met behulp van Arduino 3d doolhof spel met behulp van Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-1-j.webp)
![3d doolhofspel met behulp van Arduino 3d doolhofspel met behulp van Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-2-j.webp)
![3d doolhofspel met behulp van Arduino 3d doolhofspel met behulp van Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-3-j.webp)
![3d doolhofspel met behulp van Arduino 3d doolhofspel met behulp van Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-4-j.webp)
Hallo vriende, so vandag gaan ons 'n doolhofspel maak met behulp van ARDUINO UNO.
Aangesien Arduino Uno die bord wat meestal gebruik word, is dit baie gaaf om speletjies daarmee te maak. In hierdie instruksies kan u die doolhofspel maak wat met behulp van joysticks beheer word.
Moenie vergeet om te stem nie, en dit is my eerste instruksie.
Benodighede:
1. Karton (MDF -bord)
2. Joystick Module*2
3. SG90 Servomotor*4
4. Arduino Uno
5. Broodbord
6. Neute
7. Spykerpenne
8. Springdrade
9. Verbind drade
10. Sommige kartonstukke
Stap 1: Sluit aan by die joystick
![Sluit aan by die joystick Sluit aan by die joystick](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-5-j.webp)
Eerstens gaan ons 'n afstandsbediening maak om ons spelopset te beheer
Dit word maklik gedoen deur die joystick -module te gebruik. Plaas die joystick -module op die karton en voeg twee stukke karton by om dit soos 'n jostick -arm te maak. Hierdie twee beheerders help om die 4 servomotors effektief te beheer, en dit maak die stuur baie koel. Alhoewel u die moeilikheidsgraad van ons spel wil verhoog, kan u die servo met die jostick -module maklik op 'n teenoorgestelde manier verbind.
Stap 2: stukke
![Stukke Stukke](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-6-j.webp)
![Stukke Stukke](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-7-j.webp)
Neem karton en maak 'n paar stukke volgens die grootte van die servomotore.
Hierdie kartonstukke kan die servomotore loodreg op mekaar verbind.
Stap 3: Sluit aan by die servo's
![Sluit aan by die Servos Sluit aan by die Servos](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-8-j.webp)
![Sluit aan by die Servos Sluit aan by die Servos](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-9-j.webp)
Neem die twee servomotors en verbind hulle loodreg op mekaar sodat hulle die draai van die doolhof X en Y -as kan beheer wanneer dit met die joystick beheer word.
Plaas hierdie twee pare op die kartondoos om die doolhof daaroor te hou.
Om die basis sterk te maak, kan ons ook die MDF -bord eerder as die karton gebruik.
Stap 4: Koppel die onderdele
![Koppel die onderdele Koppel die onderdele](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-10-j.webp)
Plaas die broodbord en Arduino Uno op karton en verbind dit met die joysticks met 'n gomgeweer.
Stap 5: Steggies
![Steggies Steggies](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-11-j.webp)
![Steggies Steggies](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-12-j.webp)
![Steggies Steggies](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-13-j.webp)
Neem die karton en maak 'n moeilike doolhof daaroor.
Gebruik dan die kartonstukke om maklik 'n 3D -doolhof te maak en omring dit met rande.
Stap 6: Verbindings
![Verbindings Verbindings](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-14-j.webp)
1. Koppel s1, s2, s3 en s4 aan die arduino digitale penne (enige volgens u)
2. Koppel die jostick -modules agtereenvolgens aan analoog penne A0, A1, A1 en A3.
LET WEL:-
1. Onthou tydens die oplaai van die gegewe program in arduino dat u gekoppelde penne en analoog penne dieselfde moet wees, anders werk die projek nie.
2. Verander die pen nr. in die programmeringskode volgens u verbindings.
Stap 7: Programmering
![Programmering Programmering](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-15-j.webp)
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Laai die kode op.
Stap 8: Resultaat
![Uitslag Uitslag](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-16-j.webp)
Ons 3D MAZE GAME is gereed om gespeel te word.
Aanbeveel:
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe
![Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26759-j.webp)
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: Hallo, ek is Rithik. Ons gaan 'n internetbeheerde LED maak met u telefoon. Ons gaan sagteware soos Arduino IDE en Blynk gebruik. Dit is eenvoudig, en as u daarin geslaag het, kan u soveel elektroniese komponente beheer as wat u wil
Monitering van 'n akkedis -terrarium met behulp van Adosia IoT WiFi -beheerder + bewegingsopsporing: 17 stappe (met foto's)
![Monitering van 'n akkedis -terrarium met behulp van Adosia IoT WiFi -beheerder + bewegingsopsporing: 17 stappe (met foto's) Monitering van 'n akkedis -terrarium met behulp van Adosia IoT WiFi -beheerder + bewegingsopsporing: 17 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27230-j.webp)
Monitering van 'n akkedis -terrarium met behulp van Adosia IoT WiFi -beheerder + bewegingsopsporing: in hierdie tutoriaal sal ons jou wys hoe om 'n eenvoudige hagedis -terrarium te bou vir 'n handjievol skink -eiers wat ons per ongeluk gevind en versteur het tydens tuinwerk buite. Ons wil hê die eiers moet veilig uitbroei, so al wat ons sal doen is om 'n veilige ruimte te skep met behulp van 'n plastiek
Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe
![Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe Monitor versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR met behulp van Python: 6 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28686-j.webp)
Monitering van versnelling met behulp van Raspberry Pi en AIS328DQTR Gebruik van Python: Versnelling is eindig, volgens ek volgens sommige wette van die fisika.- Terry Riley 'n Jagluiperd gebruik ongelooflike versnelling en vinnige spoedveranderinge wanneer hy jaag. Die vinnigste wesens aan wal gebruik af en toe sy hoogste tempo om prooi te vang. Die
Doolhofspel om met 'n slimfoon te beheer: 5 stappe (met foto's)
![Doolhofspel om met 'n slimfoon te beheer: 5 stappe (met foto's) Doolhofspel om met 'n slimfoon te beheer: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8788-37-j.webp)
Doolhofspel om met 'n slimfoon te beheer: doolhofspel om met 'n slimfoon te beheer. Die doolhof beweeg volgens die helling van die slimfoon. Sien eerstens die video. Bewegingsbeeld 1. Raspberry Pi is 'n Websocket -bediener. Die slimfoon is 'n Websocket -kliënt. Die slimfoon stuur die
Hoe om van 0 tot 99 te tel met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 segmentweergawe: 5 stappe (met foto's)
![Hoe om van 0 tot 99 te tel met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 segmentweergawe: 5 stappe (met foto's) Hoe om van 0 tot 99 te tel met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 segmentweergawe: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-01-88-j.webp)
Hoe om van 0 tot 99 te tel Met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 -segmentweergawe: Hallo almal, in hierdie tutoriaal gaan ons u vertel hoe om van 0 tot 99 te tel met twee 7 -segment -skerms