![FPGA Cyclone IV DueProLogic - drukknop en LED: 5 stappe FPGA Cyclone IV DueProLogic - drukknop en LED: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1648-12-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![FPGA Cyclone IV DueProLogic - drukknop en LED FPGA Cyclone IV DueProLogic - drukknop en LED](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1648-13-j.webp)
In hierdie handleiding gaan ons die FPGA gebruik om die eksterne LED -stroombaan te beheer. Ons gaan die volgende take uitvoer
(A) Gebruik die drukknoppies op FPGA Cyclone IV DuePrologic om LED te beheer.
(B) Flits -LED af en toe aan en uit
Video demo
Lab-spyskaart: https://roywchpi.blogspot.com 2020/06/10-fpga-dueprologic-push-button-led.html
Stap 1: Bou 'n elektroniese stroombaan
Stap 2: Gaan die penbeplanner na en wysig Verilog -kode
![Gaan die penbeplanner na en wysig Verilog -kode Gaan die penbeplanner na en wysig Verilog -kode](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1648-14-j.webp)
Stap 3: Wysig Verilog -kode
![Verander Verilog -kode Verander Verilog -kode](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1648-15-j.webp)
As u FPGA DueProLogic koop, moet u 'n DVD ontvang. Nadat u 'Projects_HDL' oopgemaak het, moet u die oorspronklike kode lêer sien
Voeg die gemerkte kode by. Dit registreer die I/O -poorte en ken nommers aan die poorte toe.
uitvoerdraad [7: 0] XIO_1, // XIO-D2-D9
uitvoerdraad [5: 0] XIO_2, // XIO-D10-D12
uitvoerdraad [5: 0] XIO_3, // XIO-D22-D29
invoerdraad [5: 0] XIO_4, // XIO-D30-D37
invoerdraad [5: 0] XIO_5, // XIO-D38-D45
uitvoerdraad [4: 0] XIO_6_OUT, // XIO-D46-D53
invoerdraad [31: 5] XIO_6, // XIO-D46-D53
uitvoerdraad [2: 0] XIO_7, // XIO - D69, D70, D71, D74, D75, D76
invoerdraad UBA, // drukknopskakelaars
invoerdraad UBB // drukknopskakelaars
ken XIO_1 [3] toe = start_stop_cntrl;
ken XIO_2 [1] toe = start_blinky; // LED flits LED aan en af
ken XIO_2 [2] = 1'b1 toe; // uitvoer HOOG
ken XIO_2 [3] = ~ UBA toe; // Druk knoppie A
ken XIO_2 [4] = UBB toe; // Druk knoppie B
ken c_enable = XIO_5 [2] toe;
ken LEDExt = XIO_5 [5] toe;
Dan moet ons 'n vertragingsteller instel. Lewer kommentaar op die oorspronklike timer -kode en skryf 'n nuwe timer -funksie
//-----------------------------------------------
// LED Knipperende begin
//-----------------------------------------------
/*
altyd @(stel CLK_66 of negeer RST)
begin
as (! RST)
begin_blinky <= 1'b0;
anders
begin
as (control_register [7: 4]> 0)
begin_blinky <= 1'b1;
anders
begin_blinky <= 1'b0;
einde
einde
*/
reg [31: 0] eks;
aanvanklike begin
eks <= 32'b0;
begin_blinky <= 1'b0;
einde
altyd @(posedge CLK_66)
begin
ex <= ex + 1'b1;
as (ex> 100000000) // flits aan/af ~ 1,6 sekondes, klok 66MHz
begin
start_blinky <=! start_blinky;
eks <= 32'b0;
einde
einde
//-----------------------------------------------
// LED -vertragingsteller
//-----------------------------------------------
/*
altyd @(posedge CLK_66 of negedge RST)
begin
as (! RST)
led_delay_counter <= TIMER_LOW_LIMIT;
anders
begin
as (meld [SELECT_MODE])
led_delay_counter <= timer_waarde;
anders as (meld [WAIT_FOR_TIMER])
led_delay_counter <= led_delay_counter - 1'd1;
einde
einde*/
Stap 4: Stel Verilog -kode saam
![Stel Verilog -kode saam Stel Verilog -kode saam](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1648-16-j.webp)
![Stel Verilog -kode saam Stel Verilog -kode saam](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1648-17-j.webp)
Druk "Start Compilation" in Quartus, geen foutboodskap moet gegenereer word nie.
As u 'n foutboodskap oor verskeie penne ontvang. Gaan na Opdragte -> Toestel -> Toestel- en penopsies -> Penne vir twee doeleindes -> verander die waarde van die toepaslike pen in "Gebruik as gewone I/O".
Na die samestelling moet u die pof -uitvoerlêer direk kry. As u sagteware nie op datum is nie, kan u slegs 'n sagte lêer kry. As dit gebeur, klik op "File" in Quartus -> "programmeer lêers omskakel". Verander die instellings wat met rooi blokkies gemerk is.
Stap 5: Kom ons probeer dit
![](https://i.ytimg.com/vi/HNIsi5TWfXQ/hqdefault.jpg)
Dit behoort immers te werk !!! Die geel LED is altyd aan. Die rooi LED flikker. Die blou LED is af as u op knoppie B. druk. Die groen LED is aan as u op knoppie A druk
Aanbeveel:
FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Raspberry Pi -kamera: 5 stappe
![FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Raspberry Pi -kamera: 5 stappe FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Raspberry Pi -kamera: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1646-19-j.webp)
FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Raspberry Pi Camera: Ten spyte van die FPGA DueProLogic is amptelik ontwerp vir Arduino, gaan ons die FPGA en Raspberry Pi 4B oordraagbaar maak. FPGA om die hoek van
FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Servomotor: 4 stappe
![FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Servomotor: 4 stappe FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Servomotor: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3532-21-j.webp)
FPGA Cyclone IV DueProLogic Controls Servomotor: In hierdie tutoriaal gaan ons Verilog -kode skryf om die servomotor te beheer. Die servo SG-90 word vervaardig deur Waveshare. As u die servomotor koop, ontvang u moontlik 'n datablad wat die werkspanning, maksimum wringkrag en die voorgestelde Pu
DIY VR-loopband- Basys3 FPGA-Digilent-wedstryd: 3 stappe
![DIY VR-loopband- Basys3 FPGA-Digilent-wedstryd: 3 stappe DIY VR-loopband- Basys3 FPGA-Digilent-wedstryd: 3 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12116-j.webp)
DIY VR-loopband- Basys3 FPGA-Digilent-wedstryd: wil u 'n VR-loopband bou waarop u u lessenaarprogramme en speletjies kan bestuur? Dan het u op die regte plek gekom! In konvensionele speletjies gebruik u die muis en die sleutelbord om met die omgewing te kommunikeer. Daarom moet ons die
Arduino Cyclone Game: 5 stappe (met foto's)
![Arduino Cyclone Game: 5 stappe (met foto's) Arduino Cyclone Game: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19107-j.webp)
Arduino Cyclone Game: Ek het nog nooit die regte sikloon -arkadespel gespeel nie, maar ek hou van die idee om met ons reaksietyd te speel. Ek het 'n geminiaturiseerde spel ontwerp. Dit bestaan uit 32 LED's wat 'n sirkel vorm, die LED's brand een vir een as 'n geleide jaer. Die doel is om 'n knop te druk
Arduino Cyclone Arcade Game: 6 stappe
![Arduino Cyclone Arcade Game: 6 stappe Arduino Cyclone Arcade Game: 6 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5469-26-j.webp)
Arduino Cyclone Arcade Game: Knipperende flitsende ligte! Arduino! Spel! Wat meer moet gesê word? Hierdie speletjie is gebaseer op die Cyclone -arcade -speletjie, waar die speler probeer om 'n led te stop wat op 'n spesifieke plek om 'n sirkel draai