INHOUDSOPGAWE:

1.16 Minecraft Grinder: 8 stappe
1.16 Minecraft Grinder: 8 stappe

Video: 1.16 Minecraft Grinder: 8 stappe

Video: 1.16 Minecraft Grinder: 8 stappe
Video: Майнкрафт: как построить деревянный дом | легкий дом выживания (#123) 2024, November
Anonim
1.16 Minecraft Grinder
1.16 Minecraft Grinder
1.16 Minecraft Grinder
1.16 Minecraft Grinder

Vandag gaan ek u wys hoe u hierdie 'eenvoudige' 1.16 mob grinder vir Minecraft kan bou

Voorrade

Ek het geen idee dat ek dit kreatief gedoen het nie, so ek weet nie

Stap 1: Ruimte

Ruimte
Ruimte
Ruimte
Ruimte

Eerstens benodig u 'n plat, oop ruimte om die slypmasjien te bou. Ek het opdragte en 'n bietjie mynbou gebruik om hierdie deel te doen. Ek beveel ten minste 'n ruimte van 35 x 35 vir die bou aan.

Stap 2: Raamkonstruksie

Raamkonstruksie
Raamkonstruksie
Raamkonstruksie
Raamkonstruksie
Raamkonstruksie
Raamkonstruksie
Raamkonstruksie
Raamkonstruksie

Vul dan 'n 25x25 vierkante ruimte in die gebied met beton. Bou rame vir die mure, 26 blokke hoog by blok 11, voeg 'n steun by (net vir estetika). Voeg glasblokke van enige aard by om die mure in te vul. Kies die ligging van die deure en voeg dubbeldeure by. Knip die glas in 'n drieblokradius uit en gebruik 'n ander kleurglas vir kontras. Gebruik u beton in die derde blok om afwerking by te voeg. Maak 'n klein kontrolekamer met dubbeldeure en kolle vir hefbome; daar moet 4 hefbome wees as u bedrog gebruik en 2 vir oorlewing, die mure moet van helder glas gemaak word sodat u die hele werking kan sien. Voeg normale glas by die dak nadat u die bouwerk voltooi het, aangesien die kuiters 'n koepel nodig het as 'n dak bo -oor die kuit.

Stap 3: Grinder konstruksie

Grinder konstruksie
Grinder konstruksie
Grinder konstruksie
Grinder konstruksie
Grinder konstruksie
Grinder konstruksie

Begin met die verstikkingskamer deur 'n 2x3 -platform te bou uit houers met 'n bors daaraan, en nog twee houers daaraan gekoppel. Voeg 2 mure parallel aan mekaar van glas en 2 van gepoleerde graniet. Voordat jy die graniet byvoeg, sit 8 taai suiers in.

As daar druppels uit die kamer val, voeg byvoegsels uit die bors om ook die druppels te vang.

Deur die werktuigkundige van die 7 -watervloei te gebruik, kan ons 'n klein bende -vervoerder maak om die bendes na die verstikkingskamer te skuif. Maak twee hiervan. een bo -op die ander met 'n 2x2 -gaping aan die einde van elkeen. Die boonste vloei moet 'n gaping hê na die sekondêre, wat 'n gaping in die kamer moet hê. Aan die einde van die boonste kanaal moet daar 'n gaping van 2x2 wees, met 4 strome aan alle kante. Op die dak van die strome moet daar 'n gaping van 2x1 wees om agterstanders op die rande te beperk. Maak op die dak die middelste 2x2 gaping toe en bou 'n 2x2x2 kubus graniet daarop. gooi water teen die granietblokkie en laat dit deur die gaping gaan. aangesien dit die oorspronklike bronblok oorskry en hervul tot die 7 -blokmerk. Voeg dan hierdie vorm (prent 5) bo in die middel, waar daar glas bo die kubus is, bo -op. Voeg 'n dak by die kanale en breek gate deur die spasies in die vorm.

Stap 4: SPAWNER BASE CONSTRUCTION SURVIVAL

SPAWNER BASIS KONSTRUKSIE OORLEWING
SPAWNER BASIS KONSTRUKSIE OORLEWING

As u dit vir oorlewing bou, moet u 'n donker kamer bou vir die skare om in te spring en by die valdeure uit te val

Om dit te bou, benodig u beton en water.

Begin deur 8x4 reghoeke van elk van die rande van die kuitbasis te bou. Verbind dan die rande deur diagonale stutte by te voeg en vul die gate in, bou dan mure van 2 blokke hoog met 2 blokke ruimte vir die watervloei, hulle moet 2 lank wees, sodat skares nie uit die vloei kan spring nie. Voeg dan nog twee lae by die buitemuur en voeg die dak by, vul dan die res van die oop ruimte met die mure met glas, sodat die kuit bo -op staan. Daar is nog net twee lae om Endermen te help afskrik.

Stap 5: KREATIEWE SPAWNER -KONSTRUKSIE

KREATIEWE SPAWNER KONSTRUKSIE
KREATIEWE SPAWNER KONSTRUKSIE
KREATIEWE SPAWNER KONSTRUKSIE
KREATIEWE SPAWNER KONSTRUKSIE
KREATIEWE SPAWNER KONSTRUKSIE
KREATIEWE SPAWNER KONSTRUKSIE

Hierdie kuit is meer kompleks, aangesien u baie meer rooi klip moet gebruik om dit op te stel. U benodig klewerige suiers, beton, bevelblokke, herhalers en rooi klipstof. hierdie een bevat ook 'n baie kleiner rooi klip.

Plaas u opdragblokke op die basis en bou dan 'n klein platform agter hulle en koppel twee aan mekaar en herhaal vir die ander twee. Voordat u redstone byvoeg, plaas 'n blok agter die opdragblok en plaas 'n klewerige suier op die blok (nie die opdragblok nie). Voeg 'n blok beton bo -op die opdragblokke. Bou dan 'n 2x4 -platform aan die agterkant van elke suier. Voeg 'n L -vormlyn van rooi klip by, dan twee herhalers wat in teenoorgestelde rigtings kyk met stof wat dit verbind. stel die vertraging op twee bosluise. Stel dan die skare vir elke opdragblok in. Maak seker dat hulle herhaal word en dat hulle rooi klip benodig.

Stap 6: BEDRADING

BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING
BEDRADING

U moet eers seker maak dat u opdragblokke korrek opgestel is. As dit so is, kan u aanbeweeg. As dit nie die geval is nie, moet u voortgaan.

Voeg stof aan die agterkant van die opdragblokke en verbind dit met mekaar. Maak dan 'n wenteltrap af en voeg stof by sodra u op die onderste verdieping kom, voeg u blokke by die hefbome parallel aan die deur. Skakel dan monsters uit en skakel die hefbome aan. die volg die krag totdat die krag nie meer vloei nie. Op hierdie plekke moet u 'n paar aanpassings aanbring sodat die krag vernuwe word. As u eers sien dat die suksesvolle oproep verskyn, kan u verder gaan. Die volgende stap is om die suiers van die verstikkingskamer op te draad, soos op die foto. U is tegnies klaar, maar ek het meer. 'N Stelsel wat die druppels neem en dit in 'n sorteerder plaas met 'n kamer onder die beheerkamer. As u die vertraging wil verminder, stel ek voor dat u 'n vertraging instel en knoppies in plaas van hefbome gebruik om die skare te laat paai

Stap 7: Sortering van stelselopstelling

Sorteerstelselopstelling
Sorteerstelselopstelling
Sorteerstelselopstelling
Sorteerstelselopstelling
Sorteerstelselopstelling
Sorteerstelselopstelling
Sorteerstelselopstelling
Sorteerstelselopstelling

Ek het dit van 'n ander gebruiker ontvang, en ek sal na hul bladsy skakel sodat u die oorspronklike weergawe kan sien en dit in u build kan gebruik as u wil

U moet 'n kamer onder u slypmasjien uitsny om u mynkarre te huisves. Daarna moet u 'n oprit na 'n houer na 'n bors plaas. Onder die bors grawe jy ongeveer 5 blokke af en voeg houers by. Grawe dan 'n 2x2 -gedeelte, dan nog 5 blokke af, hol uit 'n klein grot, en bou dan die sorteerstelsel met kiste, gebaseer op die skare wat u boerdery laat val, sowel as seldsame druppels of dinge wat nie stapel nie. Ek het die item vir die rame in die meervoudsvorm hernoem en dit dan in die raam geplaas, sodat daar 'n etiket vir die item was. neem een van elke item wat u wil sorteer, gebaseer op u skare en plaas 1 in elk van die borsgleuwe. Voeg dan 4 ewekansige blokke by die houer wat by die kiste ingaan. Ek het ook die laaste deel van die redstone verwyder sodat die afval -items daarby ingekom het in plaas daarvan om die bakke te verstop. Nadat u dit alles reggekry het. stel 'n spoor op van die houers onder die bors na die sorteerstelsel en terug.

Skep dan 'n reling waarmee kiste na die stoorkaste van die slypmasjien kan gaan en die karretjie leegmaak, en die wa bring dit na die aflaai -bors en herhaal die rit. Herinner my aan Dwarf Fortress

Stap 8: afgerond !!!

Nou het u u 1.16 mob grinder voltooi op die foto's op die voorblad, my oorspronklike, maar hierdie was 'n bietjie anders in die grootte van die beheerkamer en dit was 4 vloei in plaas van drie wat die oorspronklike gehad het.

Maak seker dat u die regte skare in die opdragblokke kies, want ek was besig om geraamtes te verwelk en het verdroog klik, toe ek dit begin, het dit BUBYE gegaan

Aanbeveel: