
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

My nuwe projek, 'n IDE of teksredakteur of idc wat is dit.
KODE se batchgebaseerde IDE 100 % bondel. Dit werk amper dieselfde as die notaboek, maar dit is mooier.
Ek is gereed om die pragtige skoonheid met hierdie projek te ontdek. Slegs een uitbreiding word gebruik in hierdie projek, naamlik colorchar.exe.
Stap 1: Kyk na die inleiding
Kyk na die hoofkieslys! Dit sal nie moontlik wees sonder colorchar.exe nie!
Stap 2: Skep van lêers


U kan u lêer net skep deur twee vrae te beantwoord!
Stap 3: Kyk na u werkruimte


Jou werkruimte is pragtig ontwerp met 'n wonderlike kleur wat ek vir jou kies.
Dit het ook ondersteuning vir kopieer en plak!
Stap 4: Die bewys dat KODE se IDE werk

Kyk na die prentjie hierbo! Dit werk!
Stap 5: Monsters

Stap 6: Dankie

Dankie aan TUX en ACIINI vir die ascii -kunste!
Ook vir my kyker dat ek u tyd geneem het om hierdie artikel te lees.
Stap 7: Open Source
Hierdie projek is volledig open source, sodat u dit kan kopieer.
Maar, krediet my asseblief!
Stap 8: Laai af
U kan hierdie projek aflaai by:
GoFile
Besoek my webwerf vir meer wonderlike projekte!
TheGamerz KODE
Aanbeveel:
QR -kode skandeerder met behulp van OpenCV in Python: 7 stappe

QR-kode skandeerder met behulp van OpenCV in Python: In vandag se wêreld sien ons dat QR-kode en strepieskode byna oral gebruik word, van die verpakking van die produk tot die aanlynbetalings, en nou sien ons QR-kodes selfs in die restaurant om die spyskaart te sien. twyfel of dit nou die groot gedagte is. Maar het jy al ooit
N Park met blokke van kode: 9 stappe

N Park met Tinkercad -kodeblokke: Hallo almal! Vandag het ek 'n park/buurt ding gemaak! Dit is my eerste poging om Tinkercad Code Blocks te gebruik, so dit verg baie terugwerk en hersiening wanneer dinge nie uitwerk nie. (Wat baie was: P) Hoop jy geniet dit en maak dit
Verbeterde 'Simon Says' kode: 3 stappe

Verbeterde 'Simon Says' -kode: 'n Opgedateerde' Simple Simon' -projek. Spesifiek makliker om te werk met sagteware -implementering
Aan die gang met ESP32 - Die installering van ESP32 -borde in Arduino IDE - ESP32 Knipper -kode: 3 stappe

Aan die gang met ESP32 | Die installering van ESP32 -borde in Arduino IDE | ESP32 Blink -kode: In hierdie instruksies sal ons sien hoe om met esp32 te begin werk en hoe om esp32 -borde in Arduino IDE te installeer, en ons sal esp 32 programmeer om 'n blink kode te gebruik met behulp van arduino ide
NODEMcu USB -poort werk nie? Laai die kode met behulp van USB op na TTL (FTDI) -module in slegs 2 stappe: 3 stappe

NODEMcu USB -poort werk nie? Laai die kode op met behulp van USB na TTL (FTDI) -module in slegs 2 stappe: moeg om met baie drade van USB na TTL -module aan te sluit op die NODEMcu, volg hierdie instruksies om die kode in slegs 2 -stap op te laai. NODEMcu werk nie, en moenie paniekerig raak nie. Dit is net die USB -bestuurder -chip of die USB -aansluiting