INHOUDSOPGAWE:

Hacking van 'n USB -sleutelbord: 6 stappe (met foto's)
Hacking van 'n USB -sleutelbord: 6 stappe (met foto's)

Video: Hacking van 'n USB -sleutelbord: 6 stappe (met foto's)

Video: Hacking van 'n USB -sleutelbord: 6 stappe (met foto's)
Video: HOW TO UNLOCK YOUR OWN IPHONE WITHOUT CODE? - #WISTJEDAT 2024, November
Anonim
Inbraak van 'n USB -sleutelbord
Inbraak van 'n USB -sleutelbord

Hoe om 'n USB -sleutelbord of enige ander sleutelbord daarvoor te hack. Stuur insette na die rekenaar sonder 'n lastige mikrobeheerder.

Voorrade

Jy sal nodig hê:

'N USB -sleutelbord

Stap 1: Maak die sleutelbord oop

Maak die sleutelbord oop
Maak die sleutelbord oop

Maak die saak oop. U kan 'n skroewedraaier of 'n veeldoelige instrument gebruik wat belaglik lyk. Soms, selfs nadat al die skroewe verwyder is, kan die sleutelbord steeds nie oopgaan nie. In hierdie situasie, moenie bekommerd wees nie, maar maak die saak met krag los met u skroewedraaier. Dit maak nie saak of u die saak breek nie. Jy het dit nie regtig nodig nie.

Stap 2: Trek die letters terug na die penne

Trek die letters terug na die penne
Trek die letters terug na die penne
Trek die letters terug na die penne
Trek die letters terug na die penne
Trek die letters terug na die penne
Trek die letters terug na die penne

Die binnekant van die omhulsel moet twee plastiekblaaie hê (een bo -op die ander). Die een plastiekvel het geleidende opsporings wat na een stel penne op die printplaat gaan, en die ander blad sal spore bevat wat na 'n ander stel penne op die printplaat gaan. velle sal aan mekaar raak. Dit voltooi die kring en vertel die bord om 'n letter, nommer of opdrag na die rekenaar terug te stuur. Byvoorbeeld, as u "A" op die sleutelbord sou druk, merk die plastieksirkel op albei velle plastiek wat bymekaar gedruk sou word as die "A" -toets sou slaan (sien prentjie met etikette). As u albei plastiekblaaie met al die ooreenstemmende sleutels gemerk het (wat u van plan is om in u projek te gebruik), is die volgende wat u moet doen om die letters terug te trek na die printplaat met 'n Sharpie (sien aantekeninge op foto's). 'n manier om die saak te vereenvoudig, is om die een blad "SIDE A" en die ander "SIDE B" te oorweeg. Hieronder is 'n grafiek wat ek gemaak het vir die spesifieke sleutelbord waaraan ek gewerk het. Onthou asseblief dat alle sleutelborde anders is. Dit sal u baie help as u 'n soortgelyke kaart maak vir die sleutelbord waarmee u werk.

PIN UITLEG: | | | | | | | | XXXXXX | | X | | | | | | | | X1234 5678 12 11 10 98765 432 1KANT A KANT BPIN KANT AA01 - 0, 9, 8, 7, 4, 3, 2, 1A02 - 6, 5, -A03 - N, B,? (Skuinsstreep) A04 - (periode), (komma), M, V, C, X, Z, (voer in) A05 - H, G, (spasie), 'A06 - L, K, J, F, D, S, A,; A07 - Y, TA08 - P, O, I, U, R, E, W, QPIN SIDE BA02 - 1, Q, A, ZA03 - 2, W, S, XA04 - 3, E, D, CA05 - 4, 5, R, T, F, G, V, BA06 - 6, 7, Y, U, H, J, N, MA07 - 8, I, K, (komma) A08 - 9, O, L, (punt) A09 - P, 0,?, -, ',; A11 - (voer in) A12 - (spasie)

Stap 3: 'n Opmerking oor penuitlegte en verskuiwingsregisters

'N Opmerking oor penuitlegte en verskuiwingsregisters
'N Opmerking oor penuitlegte en verskuiwingsregisters
'N Opmerking oor penuitlegte en verskuiwingsregisters
'N Opmerking oor penuitlegte en verskuiwingsregisters
'N Opmerking oor penuitlegte en verskuiwingsregisters
'N Opmerking oor penuitlegte en verskuiwingsregisters

Eintlik is 'n sleutelbord 'n gespesialiseerde skofregister. Dit neem baie insette in en stuur een uitvoer na die rekenaar (dit is 'n ASCII -kode of beheeropdrag).

As 'n skakelaar gesluit word, verwerk die skofregister watter twee penne gekoppel is en interpreteer dit as 'n spesifieke uitset.

Dus, as u tien penne na elke plastiekblad gaan, het u honderd moontlike kombinasies. Dit is omdat elke pen op een vel met elke pen aan die ander kant saamgestel kan word. Dit sou tien rye van tien moontlike kombinasies oplewer. Met ander woorde, u het pas 'n "10 X 10" 2-dimensionele skikking gemaak.

As u byvoorbeeld "Pin 4" op SIDE A en "Pin 6" op SIDE B verbind, sal u die letter "M" op die rekenaar produseer (sien prentjie).

As u 'Pin 8' op SIDE A en 'Pin 7' op SIDE B verbind, sal u die letter "I" op die rekenaar (sien prent).

Dit is regtig redelik eenvoudig.

Stap 4: Bevestig drade

Drade aanheg
Drade aanheg
Drade aanheg
Drade aanheg
Drade vasmaak
Drade vasmaak

Dus, nou weet u watter penne watter letters produseer. Nou moet u u eie gekke skeppings aan die planke koppel.

Maar wag!

Voordat u dinge aan die bord kan koppel, moet u drade aan die bord koppel!

Sug…

Jy gaan nodig hê:

draad (verkieslik in 'n aantal kleure)

vinnig verstelbare epoksie (van u plaaslike Radioshack of Home Depot) 'n skeermes lemmetjie

So, hier is wat jy doen. Tel die aantal penne waaraan u drade moet heg. Sodra dit klaar is, berei u al die drade voor wat u benodig. Hulle moet ongeveer 'n kwart duim aan beide kante gestroop word en ongeveer vyf tot ses sentimeter lank wees. Probeer baie verskillende kleure draad gebruik, sodat u dit later kan onderskei. Buig die gestroopte deel van die draad aan die een kant sodat dit teen die bord kan hou (sien prentjie).

Draai die draad om die bord sodat die gestroopte deel een van die penne raak waaraan dit gekoppel moet word. Maak seker dat geen van die drade aan mekaar raak nie. As al die drade in plek is (die penne raak en nie aan mekaar raak nie), moet u dit plak.

Berei 'n bietjie epoxy voor en bedek die agterkant van die bord met epoxy sodat die drade aan die teenoorgestelde kant van die geleidende penne vasgeplak word. Laat staan vir hoeveel ure die epoxy sê dat dit moet sit vir maksimum krag.

Sestien tot twintig uur later of so, moet jy soldeer. Soldeer dus die draad aan die pen. As die soldeer nie by die pen bly nie, krap die pen 'n paar keer met 'n skeermes en probeer weer. As die pen met iets bedek is, skraap die laag af met 'n skeermeslem en soldeer daaraan.

As u baie geld het, moet u die draad met 'n geleidende epoxy baie, baie, versigtig plak.

As alles droog en op sy plek is, toets die sleutelbord. As dit werk, is u minder klaar.

Sit dit in 'n mooi tas of plaas dit in 'n radioshack -boks. Dit maak nie saak nie.

Stap 5: Ander sleutelborde en oorwegings

Ander sleutelborde en oorwegings
Ander sleutelborde en oorwegings
Ander sleutelborde en oorwegings
Ander sleutelborde en oorwegings
Ander sleutelborde en oorwegings
Ander sleutelborde en oorwegings

Sommige sleutelborde het voetstukke. As dit wel die geval is, spaar dit u baie werk. Wat u hoef te doen, is om u eie aansluiting of stel koppenne en soldeerdrade by elke verbinding te kry. As u 'n voetstuk of koppenne met drade aangeheg het, steek dit in die aansluiting op die bord. Toets of dit werk deur 'n draad aan elke kant aan mekaar te raak. As dit werk, plak die koppenne of die sok in die houer op die bord en u is klaar. Dit is eintlik so eenvoudig om aan te sluit dat u miskien nie eers die moeite wil doen om die plastiekblaaie op te spoor nie en net probeer om die sleutelkombinasies uit te vind deur proef en fout. Daar is ook Mac USB -sleutelborde waarmee u ander USB -toestelle daardeur aan die rekenaar kan koppel. Ek wens ek kon jou iets meer verhelderends vertel oor die USB -verbindings op die borde, maar ek kan nie. Miskien kan u iets ingrypend met hulle doen. Andersins kan u net drade daaraan koppel deur die metode wat in stap 4. getoon word, te gebruik. U kan dit op sy plek plak. -USB-toestelle is 5v 100ma-op sommige borde is LED's aangebring (sien prentjie). Miskien kan u data vanaf die rekenaar terugstuur om dit op te lig. As u die LED's kan beheer, kan u laespanningsrelais daaraan koppel en uitsette sowel as insette hê. Ek het nog nie probeer uitvind nie, maar as u dit wil probeer, is 'n goeie plek om hier te begin:

Stap 6: Een stap verder

N stap verder!
N stap verder!
N stap verder!
N stap verder!
N stap verder!
N stap verder!

Sodra u 'n gekapte sleutelbord het, kan u dit vir 'n aantal funksies gebruik en 'n aantal verskillende skakelaars aanheg. U kan u eie tikmasjienbord bou. Kyk na die prentjie en video. Dit laai moontlik nie outomaties nie, en dit kan lank neem om te laai (dit is ongeveer 20 MB), maar hier is die video van die tikmasjien: https://a.parsons.edu/~randy/video/typewriter.movYou kan 'n fotosel as 'n skakelaar gebruik (soos op die foto en video). Jy kan dit aan 'n kapasitansiesensor koppel en omtrent alles gebruik om 'n gebeurtenis in 'n Flash -film te veroorsaak. Jy kan dit op 'n vloer aansluit skakelaars en ontwikkel u eie DDR -speletjie. U kan meer dinge doen as wat ek ooit kon dink.

Beeld
Beeld

Het u dit nuttig, pret of vermaaklik gevind? Volg @madeineuphoria om my nuutste projekte te sien.

Aanbeveel: