INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Versamel voorraad
- Stap 2: Voorbereiding vir die saak
- Stap 3: Maak die kleur (vir diegene wat gaan skilder)
- Stap 4: Verf
- Stap 5: Sny die stuk uit
- Stap 6: Maak die lamp
- Stap 7: Sterprojeksie
Video: Sterrestelsellamp met sterprojeksie: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Dit is een van my beste projekte met ruimte -ruimte. Ek het altyd daarna verlang om iets baie interessant en gebaseer op ruimte te maak. Soveel jare het ek net 'n paar projekte besoek wat op hierdie tipe dinge gebaseer was. Maar nadat ek na baie dinge gesoek het, het ek uiteindelik iets met my eie kreatiwiteit gemaak. Projekte soos sterrestelsellampe en sterprojektors het my geïnspireer, maar ek het iets baie goedkoop en maklik herhaalbaar nodig. As gevolg van hierdie ongunstige toestand en inperking hier in Indië, het ek 'n probleem gehad om dit nog mooier te maak. Maar binnekort sal ek hierdie projek opdateer, en ek kan selfs 'n verbeterde weergawe daarvan maak. Tot dan, kyk net na die projek en maak u eie weergawe van die sterrestelsel.
Voorrade
Waterverf (kleurbuis word aanbeveel, maar myne is gebruik) (skakel)
deursigtige lêer (vanaf enige stilstaande winkel) kan selfs plastiekblad gebruik word (skakel)
Fevicol (skakel)
'N Skêr Twee drade Klein LED -gloeilamp (skakel)
Adapter of ou laaier (skakel)
En dit is dit:-)
Stap 1: Versamel voorraad
Begin met plastiekplate, 'n skêr, verf- en kwas en natuurlik die gom, en ons is gereed met ons voorraad. Laat ons dus begin ^_ ^
Stap 2: Voorbereiding vir die saak
Hiervoor gaan ons die lêer verf en die vorm, insluitend van vyfhoeke en seshoeke, uitknip om 'n meetkundige sfeer te maak. In plaas van om te skilder, kan u hierdie vorm ook op 'n plastiekblad afdruk, maar as gevolg van toesluit, verkies ek die skildery. Maar as u dit wil uitdruk en nie al hierdie gaas wil hê nie, verskaf ek 'n lêer om die vorms uit te druk. As u gaan druk, slaan dan die volgende twee stappe oor en gaan verder met stap 5. vorm uitgesny
Stap 3: Maak die kleur (vir diegene wat gaan skilder)
Moenie bekommerd wees as u sleg is met skilder en inkleur nie. Ek is ook nie baie goed daarmee nie. Moenie bekommerd wees nie, hierdie stap gaan nie baie moeilik wees nie; ek het dit eenvoudig gemaak, en as u my volg, sal u 'n goeie newelafdruk kry. Eerstens gaan ons die verf voorberei. Nou dink u miskien dat wat ons gaan doen as ons die kleure gereed maak? Maar ons gaan 'n mengsel van gom en verf maak. En 'n interessante feit is dat hierdie verf nie met mekaar meng nie om 'n nuwe kleur te vorm. Hiervoor gaan ons 'n klein hoeveelheid gom neem en die vereiste kleur byvoeg. Hier gaan ek voorberei met swart, blou, pers en rooi, maar ons benodig ook 'n geel kleur wat ons sonder die gom gaan gebruik.
Stap 4: Verf
As u gereed is met die emulsie. Ons gaan die plastiekblad verf. As u die projek met die regte afmetings maak, sou ek u aanbeveel om slegs 'n vierkant van 16 x 16 cm op die plastiek te verf. Maar as u van plan is om 'n groter lamp te maak, kan u die grootte aanpas. Aandag Afmeting van vierkant = (grootte van sy) 4 In my geval was die sy 2cm, sodat die vierkant 16x16cm was. Begin met swart kleur, kleur die twee rande met swart gee dit 'n oogvorm. Gebruik dan pers kleur, teken nou 'n wolkagtige patroon. Om dit te doen, skuif eenvoudig die kwas en maak 'n wolkagtige voorkoms. Onthou om nie die hele oppervlakte te bedek nie, laat ruimte vir ander kleure en moenie 'n baie dik laag verf nie, dit kan u lamp ondeursigtig maak. Ek het 'n groter deel met 'n swart kleur geverf om 'n kleurmengsel te gee. jy is nie goed in skilder nie, probeer dit asseblief nie. Beweeg net u kwas in sirkelbeweging en verf verskillende gebiede met blou, rooi en pers kleure. Vir die laaste aanraking gaan ons die geel kleur aanwend, maar sodra al die kleure opgedroog het. Dit bedek die klein oppervlaktes wat leeggelaat is tydens die verf van die laken. As u klaar is, dink u miskien dat u 'n gaas het, maar moenie bekommerd wees nie, laat dit droog word en draai dit om en sien die wonderlike afdruk wat u gemaak het. En as u klaar is daarmee, vergeet dan nie om dit hieronder te deel nie, want ek wil die nuwe en interessante afdrukke sien wat u mense gemaak het. Dit gaan my en ander ook inspireer.
Stap 5: Sny die stuk uit
Vir hierdie deel kan u die vorm wat hier verskaf word, afdruk, of u kan dit eenvoudig vanaf u monitor opspoor. Maar voordat u dit doen, pas die grootte van die beeld aan deur die sykant van 2 cm te vergroot tot die gewenste meting. Vergeet nie om 'n groter oppervlakte te skilder nie. As u hierdie deel in die laaste stappe gemis het. Dan is die grootte van die skildery kwadrant van die grootte van die sy.
Stap 6: Maak die lamp
Vou nou langs die lyne en die ekstra area en plak dit met die gom (supergom aanbeveel), maar moenie 'n warm lijmpistool gebruik nie. Aan die begin kan u die stukke maklik druk en plak. Maar vir die laaste stukke moet u versigtig wees, en u kan wag totdat hierdie dele herstel word. Moenie te veel druk uitoefen nie, want dit kan lei tot die losmaak van ander dele. Laat die laaste seshoek ongegrond bly. Nou kan u 3 volt gewone LED of selfs enige ander 3 volt LED gebruik. In my geval het ek LED gebruik van die ou elektroniese projek. Aangesien dit geen pen gehad het nie, het ek twee drade daarin. Hierna moet u taamlik groot gate in die seshoek uitlaat. Ek beveel aan om 'n papierknipsel te gebruik. Haal nou die drade uit die gate en plak die seshoek met die lamp. As die LED nie behoorlik vasgemaak is nie, kan u 'n gomgeweer gebruik om dit op te los. Koppel nou die drade aan die adapter of ou laaier en skakel net die ligte aan en skakel dit aan. Geniet die wonderlike gloeiende sterrestelsellamp. Wag ons is nie klaar daarmee nie. Sterre is oor.
Stap 7: Sterprojeksie
Dit klink iets kompleks, maar die proses is so eenvoudig soos om 'n skakelaar aan te skakel. Hiervoor moet u net 'n pen gebruik. Maar die gebruik van 'n pen lyk iets moeilik, en dit het my baie tyd geneem om net 4 gate te maak, so ek het 'n truuk gespeel. Gebruik die aansteker om die pen te verhit en steek dan gate op die lamp. Waarskuwing Moenie gate naby steek nie maak nie veel groter gate nie. Skakel weer alle ligte uit en skakel die lamp aan om die magie te sien. Natuurlik is daar geen towerkuns nie, maar jy sal 'n gevoel van sterre in jou kamer kry met 'n naglamp gevul met 'n sterrestelsel daarin. ** Deel net jou kreatiwiteit hieronder en laat my weet hoe jou sterrestelsellampe lyk. ** Tot dan lekker kuier en wees veilig.
Aanbeveel:
Raspberry Pi -boks met koelventilator met CPU -temperatuuraanwyser: 10 stappe (met foto's)
Raspberry Pi Box of Cooling FAN Met CPU Temperature Indicator: Ek het framboos pi (Hierna as RPI) CPU temperatuur aanwyser stroombaan in die vorige projek bekendgestel. Die kring wys eenvoudig RPI 4 verskillende CPU temperatuur vlakke soos volg.- Groen LED aangeskakel wanneer CPU temperatuur is binne 30 ~
Spel met 4 knoppies met een analoog invoer: 6 stappe (met foto's)
Spel met 4 knoppies met een analoog invoer: hierdie instruksies fokus op die gebruik van een analoog invoerlyn vir verskeie knoppies wat onafhanklik van mekaar opgespoor kan word. Al die speletjies (8 in t
Platformer met oneindige vlakke op GameGo met Makecode Arcade: 5 stappe (met foto's)
Platformer met oneindige vlakke op GameGo met Makecode Arcade: GameGo is 'n Microsoft Makecode -versoenbare retro -draagbare konsole wat ontwikkel is deur TinkerGen STEM -onderwys. Dit is gebaseer op die STM32F401RET6 ARM Cortex M4 -chip en is gemaak vir STEM -opvoeders of net mense wat daarvan hou om pret te hê om retro -videospeletjies te skep
Hoe om servomotors te gebruik met behulp van Moto: bit met mikro: bit: 7 stappe (met foto's)
Hoe om servomotors te gebruik met behulp van Moto: bit met Micro: bit: Een manier om die funksionaliteit van die micro: bit uit te brei, is deur 'n bord genaamd moto: bit van SparkFun Electronics (ongeveer $ 15-20) te gebruik. Dit lyk ingewikkeld en het baie funksies, maar dit is nie moeilik om servomotors daaruit te laat loop nie. Moto: bit laat jou toe om
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons