INHOUDSOPGAWE:

My DIY Steampunk -operasiespel, gebaseer op Arduino: 9 stappe (met foto's)
My DIY Steampunk -operasiespel, gebaseer op Arduino: 9 stappe (met foto's)

Video: My DIY Steampunk -operasiespel, gebaseer op Arduino: 9 stappe (met foto's)

Video: My DIY Steampunk -operasiespel, gebaseer op Arduino: 9 stappe (met foto's)
Video: Hoe maak je een hoge hoed, DIY steampunk mode patroon uitleg 2024, Junie
Anonim
Image
Image

Hierdie projek is redelik omvangryk. Dit verg nie baie gereedskap of voorkennis nie, maar dit sal almal (ek insluitend) baie leer in baie verskillende afdelings om te maak!

Soos om gevange te voel met 'n Arduino, multitasking met die Arduino en om vinnige, maklike metaalonderdele te maak en eenvoudige drukkerpapier op hout te plak.

Ek wil ook almal aanmoedig om die projek aan te pas by u behoeftes en begeertes. Miskien wil u dit groter, kleiner of met 'n ander prentjie ens maak … alles is net 'n voorstel, laat u kreatiwiteit vryloop!

Wat is dan beter in hierdie speletjie as die klassieke operasiespel?

Eerstens: Geen kabel op die pincet nie, geen beperking nie!

Tweedens: 'n Hartklop wat weerspieël hoe seer die pasiënt is en 'n plat lyn!

Derdens: u kan 'n prentjie van enige Adonis -liggaam gebruik en die spel teen u muur hang as u nie daarmee speel nie!

Omdat die projek redelik uitgebreid is, is hier 'n stapindeks

Stap 1: bedrading en soldeer

Stap 2: Die kode

Stap 3: Kapasiteitswaarneming

Stap 4: Arduino multi tasking

Stap 5: Pincet

Stap 6: Plak die pasiënt vas

Stap 7: Sny hom op en plak die metaalplaat vas

Stap 8: Die 'organe'

Stap 9: Maak 'n paar verlore eindes vas

Voorrade

Materiaal:- Twee stukke hout in die grootte wat u wil hê u speletjie moet maak (aangesien ek 'n gedrukte stuk DIN A4-drukkerpapier gebruik het, het ek die hout net 'n paar cm groter geneem) dan moet die onderste stuk die dikte oorskry dikte van 'n Arduino, moet die boonste stuk 1-2, 5 cm dik wees

- Houtgom en iets soos 2 -delige epoxy/warmlijm/superlijm …

-'n Paar skroewe om die onderkant aan die boonste stuk vas te maak, maar nie deursteek nie … Enige houtskroewe in die regte lengte sal genoeg wees, en 'n paar kleintjies

-'n Gedrukte pasiënt op 'n vel papier

-Een Arduino (ek het 'n nano gebruik)

-Buzzer (piëzo -luidspreker)

-LED (nie regtig nodig nie, maar die hartklop is redelik gaaf)

Weerstande (ongeveer 200kΩ en 100Ω)

-Pincet (magneties, ten minste geleidend (stap 5))

-'n Kragtoevoer wat vir die Arduino werk (batterye werk nie)

-Ook wat ek verwag dat die meeste mense al sal hê → 'n paar soldeervoorrade, kabels, dun plaatmetaal ('n boontjieblik of iets gegalvaniseerde staal werk goed)

Byvoeging (as u dit 'n bietjie mooier wil maak):

- 'n Prentraam

- Duidelike verf

- Buis van koper of koper

- Protobord

- Magnete

- Skakel

- Skroef-terminale

- Kragprop

Gereedskap:

- Houtboor

- Houtsaag

- Soldeerbout

- 'n Paar tang

- 'n beitel- of boksmes van een of ander aard

- miskien 'n paar borsels

- 'n Roterende hulpmiddel sou wonderlik wees

Stap 1: Bedrading en soldeer

Bedrading en soldeer
Bedrading en soldeer
Bedrading en soldeer
Bedrading en soldeer

Ek het Step eerste gestel, maar u moet dit nie eerste doen nie;). Hiervoor sou 'n broodbord wonderlik wees … ek wil hê dat u eers hieroor moet nadink, want alles sal min of meer hieroor gebou word. Hou net die diagram in gedagte as u nie 'n broodbord het nie. As u een draad het, moet u die kode in die volgende stap instel.

Soldeer eintlik alles na stap 8 volgens die prentjie.

R1 moet 'n weerstand van 200 kΩ wees (100 kΩ werk ook volgens die capsens -biblioteek)

R2 moet 'n weerstand van 120 Ω wees

Stap 2: Die kode

Hier is die kode wat ek gebruik en geskryf het. Met 'n paar hopelik nuttige opmerkings. U moet u Arduino daarmee flits …

Stap 3: Kapasiteitswaarneming

Kapasiteitswaarneming
Kapasiteitswaarneming

Ek is nie 'n gesag hieroor nie, maar alles het 'n kapasiteit (jy ook). As u dus aan die metaal raak met u metaalpincet of kaal hande, verander u die kapasitansie op pen 9. Kapasiteit verander die tyd wat dit neem (pen 4) om 'n sein te ontvang (vanaf pen 9). Die Arduino stuur gereeld 'n sein en kyk na die vertraging tussen stuur en ontvang. As die vertraging verander, sal die Arduino onthou. Die intelligente deel van die kode, wat nie deur my geskryf is nie, sal ook die resultate glad maak en selfkalibreer. As u kapasitiewe waarneming te sensitief of nie sensitief genoeg is nie, kan u die relevante parameters wat in die kode gemerk is, verander totdat dit werk soos u wil.

U kan kapasiteitswaarneming in ander projekte goed gebruik, so ek het gedink ek verduidelik dit meer in detail en gee dit meer aandag in sy eie stap. Ek het nie daarvan geweet voordat ek die projek gedoen het nie.

Stap 4: Arduino Multi Tasking

Arduino Multi Tasking
Arduino Multi Tasking

As u 'n koderingservaring met Arduino het, weet u dat dit net elke opdrag reël vir reël werk en nie regtig terselfdertyd dinge kan doen nie.

Ek het ook geen gesag hieroor nie, maar u sê basies vir die Arduino (ten minste in hierdie geval): doen taak A vir x millisekondes, dan taak B vir y millisekondes. U het dit in hierdie geval slegs nodig as u die LED en die hartklop van die gonser wil hê terwyl u die kapasitansie waarneem. Ek wou regtig albei hê, so ek het ekstra tyd geneem om dit te kodeer. Die hartklop maak regtig baie ontsag vir hierdie projek. Dit is ten minste wat ek dink …

U kan hierdie 'multitasking' in ander projekte gebruik, en dit kan baie kragtig wees, so ek het gedink ek verduidelik dit meer in detail en gee dit meer aandag in sy eie stap. Ek het nie daarvan geweet voordat ek die projek gedoen het nie.

Stap 5: Pincet

Pincet
Pincet
Pincet
Pincet
Pincet
Pincet

Die Arduino gebruik die pincet in my kode as 'n begin- en stopsein. Dit ontdek of die pincet van hul plek verwyder word deur Pin 2 en 12 te monitor (u het die twee waarskynlik nie nodig nie … die een word as onderbreking gebruik om die Arduino wakker te maak en die ander om die stoptoestand op te spoor. Ek weet nie of ek net die een pen kon gebruik het nie …). U benodig dus twee punte waar die pincet kontak met die spel kan maak.

Dit is verskeie moontlikhede:

- U vorm twee metaalhake wat uit die spel kom en aan die grond / die penne (skets 1) gekoppel is, waarskynlik die maklikste en een van die beste oplossings. Vir hierdie oplossing hoef die pincet nie magneties te wees nie.

- U kan ook magnete agter 'n staal gebruik of 'n paar magnete agter 'n ysterhoudende metaal plak (skets 2-3)

Omdat ek 'n metaaldraaibank het, het ek dit gemaak soos ek in Skets 4 toon. Die magnete en die draad kan gelyktydig met 'n grypskroef vasgeklem word.

Daar is waarskynlik beter en/of makliker maniere, wees kreatief!

Stap 6: Plak die pasiënt

Dit moet moeilik wees om 'n prentjie op hout te sit, nie waar nie? Nee, jy het amper niks nodig nie! Ek het op die internet gesoek hoe om dit te doen, maar al die opsies was vir my te ingewikkeld.

U kan dit natuurlik ook probeer om u pasiënt op die boonste stuk hout te kry (laser, brand, papier, maal of sny …).

Ek het net die gewone houtgom geneem (na 'n gedeeltelike sukses met gombespuiting) het die houtoppervlak sowel as die prentjie wat ek op gewone papier gedruk het, bedek met 'n dun, maar konsekwente laag gom. Dit is baie moeilik, maar aangesien die materiaal goedkoop is en u dit net kan uithaal, kry u 'n paar keer 'n paar keer. Bedek eers die agterkant van die papier sodat die gom regtig deurdrenk kan word. Dien 'n dun laag aan die voorkant van die voorpaneel toe. Teen die tyd dat u klaar is, is die gom waarskynlik 'n bietjie droog, dit is 'n goeie ding. Plaas nou die papier op die hout vanaf die een kant om borrels te voorkom. Heel waarskynlik is daar 'n paar borrels, moenie paniekerig raak nie. U kan die borrels uitdruk met 'n silinder wat u oor die papier rol. Op hierdie manier druk u die papier eweredig en skeur dit nie uitmekaar nie. Na 'n bietjie droog moet dit gedoen word, en u kan u hout/papier met 'n bietjie vernis verf om dit te beskerm, as u wil.

U kan dit gebruik in ander projekte waar u 'n ewekansige beeld op hout wil hê, so ek het gedink ek sal dit in meer detail verduidelik en meer aandag gee in sy eie stap. Ek het nie daarvan geweet voordat ek die projek gedoen het nie.

Stap 7: Sny hom op en plak die plaat

Sny hom op en plak die plaat
Sny hom op en plak die plaat
Sny hom op en plak die plaat
Sny hom op en plak die plaat
Sny hom op en plak die plaat
Sny hom op en plak die plaat
Sny hom op en plak die plaat
Sny hom op en plak die plaat

U benodig 'n paar gate aan die voor- en agterkant.

In die voorstuk kan u net 'n paar gate in die grootte en vorm wat u wil boor of saag en pas by u pasiënt. Op die foto kan u sien waar ek die gate gemaak het (net vir u inspirasie). Ek het 'n groot "Frostner" bietjie gebruik, maar jy kan dit maak soos jy wil. Omdat ek nie die plaat wou sien nie, het ek 'n effens groter gat van agter geboor, nie heeltemal nie en 'n kleiner gat van voor, soos in die skets hierbo getoon !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Hopelik het u 'n plek verlaat vir die Arduino en die drade. Ja? Puik! Merk nou waar hulle moet wees en sny 'n V-grove na elke gat in die voorstuk na die Arduino. Die bos moet pas by die kabel wat u wil gebruik. Groves na die Heartbeat LED, die kragprop, die skakelaar en die pincet kan ook nou gesny word.

In die agterkant moet u net plek maak vir die elektronika. Dit is waarskynlik die beste en maklikste om die deel uit te sny om plek te maak, maar ek wou nie die elektronika van die agterkant so sigbaar maak dat ek net 'n blind gat gemaak het nie.

Al die bedrading en elektronika moet aan die agterkant van die voorste stuk hout vasgemaak word. Ek is spyt, ek het dit nie so gedoen nie. Dit is nou tyd om die plaat in stroke te sny om die binnemure van die gate te beklee. Heg (soldeer) 'n stuk draad daaraan vas wat lank genoeg is om die Arduino te bereik. Nadat die soldeer vasgeplak is, moet u dit eers doen. Toets of die metaal geleidend is of dat dit met iets bedek is. As dit bedek is, verwyder die laag met 'n bietjie skuur of hitte.

Nou kan u die plaatmetaal en die drade vasplak. Heg ook die ander elektronika volgens stap 1 aan.

U kan u agterkant ook nou aan die voorkant skroef.

Amper klaar!

Stap 8: Die 'organe'

Die "organe"
Die "organe"
Die "organe"
Die "organe"

Ek het lank hieraan gedink nadat alles gedoen is. Ek het iets geleidend nodig gehad in die vorm van 'n been of 'n skroewedraaier of iets. Eerstens wou ek dit uit plaatmetaal sny, en u kan dit heeltemal doen, maar dit is baie of werk. Uiteindelik het ek dit uit blikkies gegooi (net 'n soldeerblik). U kan net iets in hard (hard vir die besonderhede) hout kerf en 'n blik direk in die gietstuk met u soldeerbout smelt en daarna uittrek. Dit is wat ek gedoen het. Ek buig ook 'n koperdraad in die vorm met 'n tang. Dit werk ook baie goed en 'n paar goeie organe kan so gemaak word.

Dit is baie pret en ek wed dat nie net die kind in my daarvan hou nie. Regte kinders sal graag 'n regte metaal binne 'n minuut wil sien vervaardig, ek is redelik seker. Wees net versigtig met die dampe. Die soldeerblik laat dampe los en die hout wat effens brand, is waarskynlik ook nie gesond nie. Doen dit dus in 'n goed geventileerde kamer, buite of iets waar u (of u kind) nie die dampe inasem nie.

Stap 9: Maak 'n paar verlore eindes vas

Om 'n paar verlore eindes vas te maak
Om 'n paar verlore eindes vas te maak
Om 'n paar verlore eindes vas te maak
Om 'n paar verlore eindes vas te maak

Ek het myne geraam, miskien wil jy dit ook oorweeg;)

Ek het ook 'n gat aan die agterkant geboor om dit aan die muur te hang

Hoe om te speel:

jy kan op verskillende maniere speel, maar ek dink dit is die beste as jy 'n aantal blikkies sê wat moet ingaan en uit die pasiënt moet kom voordat jy verloor en hulle Flat-line en dan moet jou spelmaat top die nommer totdat iemand verloor

Die pincet moet waarskynlik tussen die rondtes op hul plek gesit word.

Geniet dit om te maak en te speel!

Ek dink dit is 'n wonderlike projek vir kinders/tieners om met hul ouers te doen, want u kan baie leer en u kan daarna speel wat u bou.

Aanbeveel: