INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Hallo daar, dit is 'n Arduino LCD -balspel wat ek tydens kwarantyn geskep het, ek het 'n klein video oor hoe hierdie speletjie werk, en u kan die video vind op (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)
Voorrade
voorrade wat benodig sal word
- 1 Arduino UNO -bord
- Baie springdrade (alle soorte)
- LCD skerm
- Gonser
- 1 RGB LED
- 1 1k Ohm weerstand
- 3 330 Ohm weerstande
- 1 Drukknoppie
- Foto Weerstand
- Skyfie skakelaar
Stap 1: HardWare (bedrading van die stroombaan)
Alhoewel die aansluiting van die stroombaan moeilik kan lyk, kan u die foto hierbo volg om u te help om die kring te skakel.
Hier is 'n beskrywing van hoe u hierdie stroombaan moet aansluit.
- Koppel eers die krag- en grondrails op die broodbord aan
- Koppel pen 1 aan DB7 op die LCD
- Koppel pen 4 aan DB6 op die LCD
- Koppel pen 5 aan DB5 aan die LCD
- Koppel pen 7 aan DB4 op die LCD
- Koppel pen 8 aan die ENABLE -pen op die LCD
- Koppel pen 10 aan die lees-/skryfpen op die LCD
- Koppel pen 12 aan die CONTRAST -pen op die LCD
- Koppel pen 13 aan die Register Connect -pen op die LCD
- Verbind die GROUND- en LED -katodepennetjies BEIDE met die grond
- Koppel die POWER van die Power Rail aan op Terminal 1 op die fotoweerstand
- Koppel die POWER -pen van die LCD aan terminaal 1 op die fotoweerstand
- Koppel klem 2 van die foto -weerstand aan klem 1 van die skuifskakelaar
- Koppel Common van die skakelaar aan die LED -anode op die LCD
- Verbind 1 einde van die knoppie met pen 2 en die ander kant met grond
- Koppel die positiewe einde van die zoemer aan pen 2 met 'n 1k Ohm -weerstand in die middel
-
Verbind die negatiewe kant van die zoemer met die grondrail
- Koppel die rooi pen van die RGB LED aan 'n weerstand van 330 ohm wat aan pin 6 gekoppel is
- Koppel die Blue Pin op die RGB LED aan 'n 330 ohm weerstand wat aan Pin 9 gekoppel is
- Koppel die groen pen op die RGB LED aan 'n weerstand van 330 ohm wat aan pen 11 op die Arduino gekoppel is.
Dit sal aanvanklik interessant lyk, maar as u dit eers onder die knie kry, word dit baie makliker.
Stap 2: DIE KODE
As u die vorige stappe van die hardeware gevolg het en dieselfde digitale speldnommers gekopieer het, kan u die aangehegte kode gebruik, en dit sal goed gaan. MAAR as u verskillende penne gebruik het, moet u moontlik die insette en uitsette verander.
Stap 3: VOLTOOI
u het nou u ARDUINO LCD -SPELE suksesvol gemaak. geniet!