Arduino LCD -balspel: 3 stappe
Arduino LCD -balspel: 3 stappe
Anonim
Arduino LCD balspel
Arduino LCD balspel

Hallo daar, dit is 'n Arduino LCD -balspel wat ek tydens kwarantyn geskep het, ek het 'n klein video oor hoe hierdie speletjie werk, en u kan die video vind op (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)

Voorrade

voorrade wat benodig sal word

  • 1 Arduino UNO -bord
  • Baie springdrade (alle soorte)
  • LCD skerm
  • Gonser
  • 1 RGB LED
  • 1 1k Ohm weerstand
  • 3 330 Ohm weerstande
  • 1 Drukknoppie
  • Foto Weerstand
  • Skyfie skakelaar

Stap 1: HardWare (bedrading van die stroombaan)

HardWare (bedrading van die kring)
HardWare (bedrading van die kring)

Alhoewel die aansluiting van die stroombaan moeilik kan lyk, kan u die foto hierbo volg om u te help om die kring te skakel.

Hier is 'n beskrywing van hoe u hierdie stroombaan moet aansluit.

  • Koppel eers die krag- en grondrails op die broodbord aan
  • Koppel pen 1 aan DB7 op die LCD
  • Koppel pen 4 aan DB6 op die LCD
  • Koppel pen 5 aan DB5 aan die LCD
  • Koppel pen 7 aan DB4 op die LCD
  • Koppel pen 8 aan die ENABLE -pen op die LCD
  • Koppel pen 10 aan die lees-/skryfpen op die LCD
  • Koppel pen 12 aan die CONTRAST -pen op die LCD
  • Koppel pen 13 aan die Register Connect -pen op die LCD
  • Verbind die GROUND- en LED -katodepennetjies BEIDE met die grond
  • Koppel die POWER van die Power Rail aan op Terminal 1 op die fotoweerstand
  • Koppel die POWER -pen van die LCD aan terminaal 1 op die fotoweerstand
  • Koppel klem 2 van die foto -weerstand aan klem 1 van die skuifskakelaar
  • Koppel Common van die skakelaar aan die LED -anode op die LCD
  • Verbind 1 einde van die knoppie met pen 2 en die ander kant met grond
  • Koppel die positiewe einde van die zoemer aan pen 2 met 'n 1k Ohm -weerstand in die middel
  • Verbind die negatiewe kant van die zoemer met die grondrail

  • Koppel die rooi pen van die RGB LED aan 'n weerstand van 330 ohm wat aan pin 6 gekoppel is
  • Koppel die Blue Pin op die RGB LED aan 'n 330 ohm weerstand wat aan Pin 9 gekoppel is
  • Koppel die groen pen op die RGB LED aan 'n weerstand van 330 ohm wat aan pen 11 op die Arduino gekoppel is.

Dit sal aanvanklik interessant lyk, maar as u dit eers onder die knie kry, word dit baie makliker.

Stap 2: DIE KODE

DIE KODE
DIE KODE

As u die vorige stappe van die hardeware gevolg het en dieselfde digitale speldnommers gekopieer het, kan u die aangehegte kode gebruik, en dit sal goed gaan. MAAR as u verskillende penne gebruik het, moet u moontlik die insette en uitsette verander.

Stap 3: VOLTOOI

u het nou u ARDUINO LCD -SPELE suksesvol gemaak. geniet!