INHOUDSOPGAWE:

Arduino LCD -balspel: 3 stappe
Arduino LCD -balspel: 3 stappe

Video: Arduino LCD -balspel: 3 stappe

Video: Arduino LCD -balspel: 3 stappe
Video: Output DC or AC Voltage using MCP4725 DAC with LCD and PWM to Voltage Converter with Arduino 2024, Julie
Anonim
Arduino LCD balspel
Arduino LCD balspel

Hallo daar, dit is 'n Arduino LCD -balspel wat ek tydens kwarantyn geskep het, ek het 'n klein video oor hoe hierdie speletjie werk, en u kan die video vind op (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)

Voorrade

voorrade wat benodig sal word

  • 1 Arduino UNO -bord
  • Baie springdrade (alle soorte)
  • LCD skerm
  • Gonser
  • 1 RGB LED
  • 1 1k Ohm weerstand
  • 3 330 Ohm weerstande
  • 1 Drukknoppie
  • Foto Weerstand
  • Skyfie skakelaar

Stap 1: HardWare (bedrading van die stroombaan)

HardWare (bedrading van die kring)
HardWare (bedrading van die kring)

Alhoewel die aansluiting van die stroombaan moeilik kan lyk, kan u die foto hierbo volg om u te help om die kring te skakel.

Hier is 'n beskrywing van hoe u hierdie stroombaan moet aansluit.

  • Koppel eers die krag- en grondrails op die broodbord aan
  • Koppel pen 1 aan DB7 op die LCD
  • Koppel pen 4 aan DB6 op die LCD
  • Koppel pen 5 aan DB5 aan die LCD
  • Koppel pen 7 aan DB4 op die LCD
  • Koppel pen 8 aan die ENABLE -pen op die LCD
  • Koppel pen 10 aan die lees-/skryfpen op die LCD
  • Koppel pen 12 aan die CONTRAST -pen op die LCD
  • Koppel pen 13 aan die Register Connect -pen op die LCD
  • Verbind die GROUND- en LED -katodepennetjies BEIDE met die grond
  • Koppel die POWER van die Power Rail aan op Terminal 1 op die fotoweerstand
  • Koppel die POWER -pen van die LCD aan terminaal 1 op die fotoweerstand
  • Koppel klem 2 van die foto -weerstand aan klem 1 van die skuifskakelaar
  • Koppel Common van die skakelaar aan die LED -anode op die LCD
  • Verbind 1 einde van die knoppie met pen 2 en die ander kant met grond
  • Koppel die positiewe einde van die zoemer aan pen 2 met 'n 1k Ohm -weerstand in die middel
  • Verbind die negatiewe kant van die zoemer met die grondrail

  • Koppel die rooi pen van die RGB LED aan 'n weerstand van 330 ohm wat aan pin 6 gekoppel is
  • Koppel die Blue Pin op die RGB LED aan 'n 330 ohm weerstand wat aan Pin 9 gekoppel is
  • Koppel die groen pen op die RGB LED aan 'n weerstand van 330 ohm wat aan pen 11 op die Arduino gekoppel is.

Dit sal aanvanklik interessant lyk, maar as u dit eers onder die knie kry, word dit baie makliker.

Stap 2: DIE KODE

DIE KODE
DIE KODE

As u die vorige stappe van die hardeware gevolg het en dieselfde digitale speldnommers gekopieer het, kan u die aangehegte kode gebruik, en dit sal goed gaan. MAAR as u verskillende penne gebruik het, moet u moontlik die insette en uitsette verander.

Stap 3: VOLTOOI

u het nou u ARDUINO LCD -SPELE suksesvol gemaak. geniet!

Aanbeveel: