INHOUDSOPGAWE:

Arduino LED -figuurstandaard: 5 stappe
Arduino LED -figuurstandaard: 5 stappe

Video: Arduino LED -figuurstandaard: 5 stappe

Video: Arduino LED -figuurstandaard: 5 stappe
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, Julie
Anonim
Arduino LED -figuurstandaard
Arduino LED -figuurstandaard
Arduino LED -figuurstandaard
Arduino LED -figuurstandaard

In hierdie handleiding lei ek u deur 'n eenvoudige stap -vir -stap gids oor hoe u 'n LED -beeldjie uit golfplate kan laat uitstaan en 'n Arduino -module om die ligte te beheer. Dit is regtig eenvoudig en maklik, en dit het groot effekte wanneer dit gedoen word, veral in die donker.

Voorrade

Noodsaaklikhede:

Golfplate

Drade

LED -ligte (kleure is opsioneel)

Beeldjie of vertoonmodel

Arduino module

Weerstand 10K

(let op die aantal LED -ligte en weerstande is dieselfde)

Broodbord

Warm gom geweer of gom

Opsioneel:

Gedrukte agtergrond

Klei

Soldeer

Stap 1: Voorbereiding

Voorbereiding
Voorbereiding
Voorbereiding
Voorbereiding

Nadat u al die materiaal gekry het, is die eerste ding om die grootte van die beeldjie te bepaal. Die grootte van die beeldjie sal help om die hoeveelheid golfkarton en die lengtes van die drade te bepaal. Nadat u die grootte van die beeldjie en model uitgevind het. maak 'n boks gemaak van golfplate met die kleur van u keuse. Kies dan waar die liggings gaan, en boor die gate sodat die LED -ligte ingaan.

Stap 2: Installasie

Installasie
Installasie

Na die eerste beplanning van al die metings en waarheen alles gaan, plak die Arduino -module en die broodbord op die boks en plaas die LED -ligte in die gate. Nadat u die LED -ligte in die gate geplaas het, voeg 'n bietjie gom of warm gom by om die LED op die oppervlak te laat plak. Soldeer dan of koppel al die drade aan die LED -ligte en koppel die weerstande aan die positiewe of die negatiewe kant van die LED -ligte. Steek dan die een kant in 'n D -pen en die ander kant in 'n kragbron van hul onderskeie positiwiteit.

Stap 3: Kodeer

Kode
Kode

Die derde stap is die kode. Die kode is die kern van die projek en die kode beheer die ligte en maak die vertoning VOLGENDE VLAK. Die kode hier is baie maklik en ek het aantekeninge gemaak waarmee almal die kode vir hul eie gebruik kan verander.

Stap 4: Voeg effekte by

Voeg effekte by
Voeg effekte by
Voeg effekte by
Voeg effekte by
Voeg effekte by
Voeg effekte by
Voeg effekte by
Voeg effekte by

Nadat u die kode bygevoeg het, is alles basies gedoen en al wat u hoef te doen om die projek na die volgende vlak te bring, is om kreatiwiteit by te voeg. Ek het 'n agtergrond en 'n paar pers klei op die grond aangebring om dit aantrekliker te maak. Ek het ook al die drade geblokkeer om die hele skerm beter te maak.

Stap 5: klaar

As u klaar is, kan u na die video kyk wat ek van my projek gemaak het en die resultate sien !!

Aanbeveel: