INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Gaan haal dinge
- Stap 2: Verwyder die kragskakelaar
- Stap 3: Trek die metaalstawe uit
- Stap 4: Berei die hakiestelsel voor
- Stap 5: Rangskik die skakelaars op die tralies
- Stap 6: Plak die hakies in die tikmasjien
- Stap 7: Hack die sleutelbord
- Stap 8: Berei die PCB -registers voor
- Stap 9: Koppel die sleutelbord aan die PCB -registers
- Stap 10: Koppel die PCB -drade aan die skakelaars
- Stap 11: Los probleme op totdat daar geen more is nie
- Stap 12: Plak alles vas
- Stap 13: Doen soos die ou mense
Video: Tikmasjien rekenaar sleutelbord: 13 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
'N Tikmasjien wat 'n rekenaar se sleutelbord is? Of 'n rekenaar se sleutelbord wat 'n tikmasjien is?
Die wêreld mag nooit weet nie.
Ongeag, die gebruik van een hiervan bring 'n mate van duiseligheid mee wat normaalweg nie voorkom as u u eie naam tik nie. Om nie eers te praat nie, dit was nog altyd so gewild onder die dames, huisgaste en dameshuisgaste.
Stap 1: Gaan haal dinge
Dele:
1 - Model A IBM Elektriese Tikmasjien (EBAY!) 1 - Goedkoop USB -sleutelbord 50 - Kortstondige drukknoppies 8 - Meerstrengs afstandhouers (metalliferous.com - onderdeelnr. QB7853Y) 4 - 12 ronde koperstawe (metalliferous.com - Waarskynlik, as die geheue waar bly, deel #BR6075) 2 - Prototipe printplaat (PCB) 1 - 5 minute epoxy 1 - Spoel 22AWG swart draad 1 - Rol swart gaffer se band 1 - Rol wit gaffer se band 50 - Klein plastiek ritsbande
Gereedskap:
- Soldeerbout - Sny tang - Klein ystersaag - Naald tang - Skroewedraaiers
(Let daarop dat sommige van die skakels op hierdie bladsy geaffilieerde skakels is. Dit verander nie die koste van die item vir u nie. Ek herbelê die opbrengs wat ek ontvang om nuwe projekte te maak. Laat my asseblief weet as u voorstelle vir alternatiewe verskaffers wil hê. weet.)
Stap 2: Verwyder die kragskakelaar
Die eerste ding wat u wil doen, is om die tikmasjien onderstebo te draai en sommige dele te verwyder en/of te breek.
Daar moet 'n skakelaar wees wat gekoppel is aan beide die kragtoevoer en die sleutelblok. Hierdie skakelaar moet heeltemal losgemaak word en verwyder word deur die draad te knip. Dit is ook 'n goeie tyd om die kragprop af te sny.
Stap 3: Trek die metaalstawe uit
As die aan/uit -skakelaar verwyder is, is die volgende stap om die staaf wat die sleutels vasmaak, sowel as die ander oortollige metaalstaaf te verwyder. Dit is 'n bietjie lastiger.
Die ander oortollige metaalstaaf kan maklik losgemaak word. Doen dit. Soek nou die metaalstaaf waarmee die sleutels vasgemaak word. Verwyder die veer wat in die middel van hierdie staaf toegedraai is. U kan probeer om dit met u tang af te trek. As dit nie werk nie, probeer om dit met u knipper te sny. As albei metodes u probleme gee, kan u dit altyd in die helfte sien. As die staaf nie meer die veeraksie het nie, moet dit 'n bietjie makliker wees om dit te verwyder. Die volgende ding wat u moet doen, is om die klein ronde oortjie af te saag, wat help om die balk langs sy pad te laat draai. Dit is 'n klein staalstaaf en dit is moeilik om dit te verwyder, sonder om dit af te saag. As u na u sleutelbord kyk met die sleutelkant naaste aan u, moet dit aan die regterkant wees. Sodra die klein metaalgeleier verwyder is, is die volgende stap om die sleutel-aanslag met geweld te verwyder. Sluit eenvoudig u oë en los dit met 'n skroewedraaier. U sluit u oë op die skraal kans dat dit opduik en u in die gesig slaan.
Stap 4: Berei die hakiestelsel voor
Om mee te begin, sny 4 van die multi-strand afstandhouers middeldeur sodat hulle soos die diagram hieronder lyk. U doen dit sodat die dun metaalstawe aan die een kant kan inskuif en aan die ander kant kan val (ook in die diagram hieronder).
Sodra hierdie vier multi-streng afstandhouers gesny is, sit hulle in twee pare. Rangskik die gate en gaan haal jou epoksie. Plak dit aan hul versierde kant vas (dit wil sê die kant wat u nie gesny het nie) sodat hulle langs mekaar vasgeplak word met die gate nog in lyn. Moenie epoksie in die gate kry nie. Doen dieselfde met die 4 multi-strand afstandhouers wat jy nie gesny het nie. Maak groepe van twee en plak dit op dieselfde manier vas. Sny die koperstawe af sodat hulle presies oor die been van die binnekant van die tikmasjien kan pas (die gedeelte bo die sleutels).
Stap 5: Rangskik die skakelaars op die tralies
Dit is nou die tyd om die skakelaars op die tralies te plaas.
Maar eers sou dit nuttig wees om te verstaan hoe die tikmasjien gaan werk. As 'n tikmasjien se sleutel ingedruk word, sal die lang balk waaraan die sleutel geheg is, 'n knoppie tref, wat dan met 'n sleutelbordkring skakel en die letter na die rekenaar stuur. Daarom is dit belangrik dat die balk op die knoppie kan druk. Uit my navorsing het ek gevind dat met die skakelaars wat ek gebruik, nie meer as 6 langs mekaar geplaas kan word nie. Sodra 'n sewende bygevoeg word, sal dit deur die doelbalk begin misloop. Om dit te bekamp, het ek 'n stelsel opgestel waarin ek twee verspringende rye skakelaars geskep het wat groepe van 6 wissel (sien diagram). Begin om die skakelaars op die tralies te plaas. Draai die groepe van ses styf toe met dun repies swart gaffer se band. Onthou dat sommige sleutels (soos 'Return') op hul eie is en nie in 'n groep nie.
Stap 6: Plak die hakies in die tikmasjien
Hierdie stap lyk eenvoudig genoeg. Al wat u hoef te doen is om die hakies in die tikmasjien vas te plak. Maar moenie mislei word nie, dit kan die moeilikste deel van die proses wees. U moet hierdie stap baie keer herhaal voordat u dit regkry.
Die hakies word in wese onderstebo vasgeplak aan die binnekant van die omhulsel (want moenie vergeet dat die tikmasjien nog onderstebo is nie). Daar moet een aan elke kant van die groot bout vasgeplak wees (sien prentjie). Nou hier is die moeilike deel. Die hakies moet so vasgeplak word dat wanneer die tikmasjien met die regterkant teruggedraai word, die knoppies so na as moontlik aan die balke sal wees sonder om af te druk. Weereens, dit lyk miskien maklik genoeg, maar onthou dat die gewig van die knoppies die stawe na die middel laat sak, wat beteken dat as u die hakies vasplak, u die plasing 'n klein bietjie aan elke kant moet vergoed. As u nie te veel kompenseer nie, word die knoppies in die middel nie deur die treffende balk getref nie. Maar wag! As u te veel kompenseer, kan die knoppies aan die einde afgedruk word sonder om te raak. Weereens 'n groot probleem. Wees dus kortliks baie versigtig om die hakies reg te plaas. Dit bring my by die volgende groot rede waarom hierdie stap so irriterend is: die epoxy neem ongeveer 20 uur om heeltemal vas te stel. Die lengte van hierdie projek hang dus af van hoeveel pogings hierdie stap neem. Elke keer as u hierdie stap moet herhaal, sal die projek 'n dag langer neem om te voltooi. Wees egter nie moedeloos as u 'n hele dag wag totdat dit droog word nie, net om te weet dat u die beitel moet uitbreek en dit weer moet plak. Met dit gesê, moet u ook 'n manier uitvind om die hakies stewig vas te hou vir die ongeveer twintig uur sodat die epoksie ten volle kan bereik. Dit kan in en uit sigself moeilik wees. Ek gebruik 'n dun stukkie band wat styf om die kant van die omhulsel gedraai is.
Stap 7: Hack die sleutelbord
Hack die sleutelbord soos gesien in die Instructable Hacking a USB Keyboard. Maak seker dat u alle tikmasjien sleutels wat u van plan is om te gebruik, in kaart bring.
Stap 8: Berei die PCB -registers voor
Die een PCB is vir 'Side A' van u skofregister en die ander 'Side B'
Byvoorbeeld, as "Pin 3" op "Side A" 9 alfanumeriese simbole daaraan geassosieer het, dan moet die PCB wat "Side A" verteenwoordig, 9 gekoppelde drade van ongeveer 12 "daarvan laat loop. En aan hierdie 9 drade (elektries op die PCB gekoppel), sou u dan die draad van u gekapte sleutelbord verbind wat 'Pin 3' van 'Side A' verteenwoordig. In wese moet al hierdie 9 drade aan 'Pin 3' gekoppel word… as u klaar is, moet elke bord een draad hê vir elke tikmasjien sleutel wat u van plan is om te gebruik. gate daarin om dit aan stalletjies te koppel. Ek het myne aan 'n klein akrielstandaard gekoppel. Ek het dit gedoen sodat geen van die gesoldeerde verbindings per ongeluk oorbrug word as dit met metaal op die tikmasjien in aanraking kom nie (sien sekondêre prentjie).
Stap 9: Koppel die sleutelbord aan die PCB -registers
Verbind basies elke pen van die gekapte sleutelbord met die ooreenstemmende groepering van drade op die printplaat.
Stap 10: Koppel die PCB -drade aan die skakelaars
Dit is nou die tyd om u skakelaars reg in lyn te bring en drade daaraan te soldeer.
Maak seker dat u soldeer aan die terminale wat 'n verbinding maak wanneer die skakelaar gedruk word, en nie die terminale wat verbind is as die skakelaar nie is nie. Met dit gesê, aan die een van die terminale soldeer die draad wat na die korresponderende pen op "kant A" lei, en na die ander terminale soldeer die draad wat na die ooreenstemmende pen op "kant B" lei. Doen dit stadig en versigtig met elke skakelaar.
Stap 11: Los probleme op totdat daar geen more is nie
Draai dit om en maak Textedit of Note Pad oop. Plaas die wyser in die venster en steek die tikmasjien in.
Maak nie saak of jy alles tot nou toe gedoen het nie, die kans is goed dat jy waarskynlik iets verkeerd gaan. As absoluut niks gebeur nie, is u sleutelbord waarskynlik dood. Maak seker hiervan en hack dan 'n ander een. As een sleutel oor en oor in die venster getik word, word een van die knoppies deur die balk gedruk. Kyk of dit stop as u die knoppie onder die sleutelbalk uitskuif. As dit ophou, beteken dit net dat u u hakie moet herposisioneer sodat die sleutel nie afgedruk word nie. Droog dit verloor en breek die epoksie af. Plaas die hakie weer vas en plak dit weer vas. As dit nie ophou om die sleutel oor en oor te slaan nie, begin huil. Daar is iets baie verkeerd met u bedrading en/of baie sleutels word herhaaldelik gelyktydig geslaan en die sleutelbord verwar. Bepaal wat dit is en tree dan daarvolgens op. As niks gebeur totdat u 'n sleutel ingedruk het nie, gaan dit goed. Kyk of u elke sleutel kan kry wat u druk om op die skerm te verskyn. Dit kan herhaalde kalibrasie verg.
Stap 12: Plak alles vas
Sodra al die sleutels gekalibreer is, draai die rekenaar stadig en versigtig terug. Plak die koperstawe met warm gom in die hakies vas en die groepe skakelaars op die koperstaaf ook met warm gom.
Wag 'n paar minute totdat dit droog is en draai dit dan om.
Koppel dit aan en toets of al die sleutels nog steeds werk. As hulle dit doen, goed. Indien nie, breek die gom af en plaas weer die aangetaste sleutels sodat hulle dit kan doen. Herhaal dit totdat dit stewig werk.
Draai die tikmasjien 'n laaste keer onderstebo en gebruik u draaibande om die netwerke so goed as moontlik in groepe te plaas. Doen hierdie deel slegs as u omgee vir netheid.
Stap 13: Doen soos die ou mense
Dit is nou die tyd om die sleutels weg te slaan. Dit kan na 'n rukkie 'n bietjie wreed wees op die pols. Alhoewel dit nogal lekker is om voor te gee dat hy Ernest Hemingway is (al twyfel ek of hy ooit een van hierdie internasionale sakemonsters gebruik het).
'N Laaste ding … As u agterkom dat u soms op 'n sleutel slaan en die letter twee keer verskyn, vertraag die snelheid waarmee die rekenaar kyk of daar nuwe toetsaanslagen is. Dit behoort die ding te doen.
Het u dit nuttig, pret of vermaaklik gevind? Volg @madeineuphoria om my nuutste projekte te sien.
Aanbeveel:
Tikmasjien draai plotter: 4 stappe (met foto's)
Tikmasjien draai plotter: verskoning vir die swak geskrewe instruksies. Ek het deesdae nie veel tyd nie en het nie daaraan gedink om een te skryf toe ek aan die projek gewerk het nie. 'N Paar maande gelede het ek 'n CD -plotter vir my dogters gemaak. Sien 'n paar foto's hierby (die
Vinnige en vuil Das -sleutelbord (leë sleutelbord): 3 stappe
Vinnige en vuil Das -sleutelbord (leë sleutelbord): 'n Das -sleutelbord is die naam van die gewildste sleutelbord sonder opskrifte op die sleutels (leë sleutelbord). Die Das -sleutelbord kos $ 89,95. Hierdie instruksies sal u lei, maar u sal self 'n selfoon maak met 'n ou sleutelbord wat u het
PSP as rekenaar joystick gebruik en u rekenaar dan met die PSP beheer: 5 stappe (met foto's)
PSP as rekenaar joystick gebruik en dan u rekenaar met die PSP beheer: u kan baie cool dinge doen met PSP homebrew, en in hierdie instruksies leer ek u hoe u u PSP as 'n joystick kan gebruik om speletjies te speel, maar daar is ook 'n program waarmee u u joystick as u muis kan gebruik. Hier is die materiaal
Asem 'n nuwe lewe in 'n ouer 5 rekenaar -sleutelbord: 5 stappe (met foto's)
Asem 'n nuwe lewe in 'n ouer rekenaar 5 -sleutelbord: Hallo, dit is my eerste instruksie. Nadat ek dit voltooi het, het ek besef hoe moeilik en tydrowend dit is om so iets te maak. Dankie dus aan almal daarbuite wat bereid is om al die moeite te doen om u kennis met ander te deel
Skoonmaak van die aluminium-sleutelbord van Apple . of enige ander sagte-raak-sleutelbord: 5 stappe
Skoonmaak van die aluminium aluminium-sleutelbord …. of enige ander sagte-raak-sleutelbord: so skoon soos jy of ek probeer om ons aluminium-appelklavier te hou, word dit vuil na 'n jaar of wat. Hierdie instruksie is om u te help om dit skoon te maak. Wees versigtig, want ek is nie verantwoordelik as u sleutelbord breek terwyl u dit doen nie …. SUCKS F