INHOUDSOPGAWE:

Alle aanpasbare beheerder: 7 stappe
Alle aanpasbare beheerder: 7 stappe

Video: Alle aanpasbare beheerder: 7 stappe

Video: Alle aanpasbare beheerder: 7 stappe
Video: CELINE IS ZWANGER VOOR 1 DAG!! *CHALLENGE* 👶 #424 2024, Julie
Anonim
Alle aanpasbare beheerder
Alle aanpasbare beheerder
Alle aanpasbare beheerder
Alle aanpasbare beheerder

Desarrollo e Implementación

Een van die belangrikste aspekte van die vervaardiging van sagteware vir hardeware en die implementering van realisasie vir die vervaardiging van hardeware, sowel as die hardeware.

Stap 1:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Sagteware

'N Voortgesette program kan gebruik word vir die beheer van die videobestuur vir persone met 'n ongeskiktheid.

Arduino IDE

Die Arduino IDE is 'n sagteware vir die verskaffing van meervoudige vorms (beskikbaar in Linux, MacOS, Windows), en kan ook gebruik word vir programme en 'n ander program. El IDE permite el uso de los lenguajes C y C ++.

Este sagteware kan vir ons gekies word om 'n maklike toegang tot ons gebruikers te verkry. U kan ook 'n volledige vrystelling vir ons hê, maar dit is ook 'n noodsaaklike manier om die see vir ons te gebruik.

AutoDesk Eagle

Verskeie sagteware (beskikbaar in Linux, MacOS, Windows), diagramme en PCB's. Dit is 'n gratis program vir elektroniese verskaffing van elektroniese komponente.

Soliede werke

Sagteware vir ontwerpe en 3D vir Windows, sowel as modelvorme vir ensamblajes en 3D -planne en 2D. Para posteriormente poder imprimir en una impresora 3D kan vir die konstruksie van video -kontroles ontwerp word.

Hardeware

Placa Arduino MIKRO

Ons kan die basiese beginsels van die beheer van video -opnames beheer, maar ook vir die verloop van die gebeurtenisse of die proses kan ons die persone genereer vir die oomblik waarop ons die basiese elemente kan oplaai.

Arduino MIKRO

Ons kan die volgende kenmerke sien: 'n mikro -beheer ATmega32U4, 'n afmeting van 48 mm x 18 mm, vir 'n optimale gebruik van 'n USB -aansluiting, met 'n mikro -aansluiting vir 20 pines digitales, 12 dennene analogicos.

Elementos electrónicos adicionales

Die elektroniese elemente van die elektroniese stelsel kan as volg gebruik word:

Weerstandighede

Pulsadore

Conectores

Stap 2:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Desarrollo

Ons kan die sagteware vir hardeware en sagteware reguleer. Para esto se a dividido en tres subsecciones in las cuales se indicará el diseño de las placas, el diseño estructural del control y la programación realizada para el microcontrolador.

Diseño circuitería

Para la circuitería del control se realizó el diseño de dos placas for el programa AutoDesk Eagle que se revisó en la anterior sección. Una de las placas diseñadas es la placa principal la cual va a contener los elementos electrónicos principales del prototipo propuesto, y la otra es la placa secundaria la cual se conectarán los elementos externos del control, en dicho circuito van ons hemos basado en la teoría de flujos de corriente con la ley básica de OHM la cual nos permite calcular y dimensionar el flujo de corriente dentro de nuestro circuito ancho de pistas que se utilizan en dicho prototipo.

'N Voortgesette, huidige weergawe kan as 'n vorm vir 'n groot deel van die prototipe gebruik word, en die eskaleerbare funksies kan vir toekomstige meesteres van prototipo's, sowel as 'n eiesoortige industriële.

se presenta el diseño esquemático para la placa principal que sera el cerebro que permita el correcto funcionamiento y convergencia entre nuestros sistemas.

ons bied 'n volledige beskrywing van 'n veilige funksie vir die verskaffing van konektore.

A continuación, en la Figura 13 se presenta el diseño de la placa principal. Los elementos electrónicos que van soldados sobre esta placa son el Arduino, las resistencias, conectores y los pulsadores.

Gebruik die diagram van die PCB vir die poder om die korrekte komponente te kontroleer.

Placa secundaria

En la Figura 14 podemos ver el diseño realizado para la placa secundaria en esta placa se colocará los conectores para poder enlazar los elementos externos al control de videojuegos ya su vez se enlaza a la placa principal enviando al Arduino todas las acciones que se realice con los pulsadores externos.

Diseño estruktureel

En esta subsección de diseño estructural se revisará los cada una de las piezas que se imprimieron and una impresora 3D and que forman la parte estructural de prototipo propuesto and este trabajo. Ons kan dit herontdek om die beheer van die struktuur en die eksterne funksies van die funksies van SolidWorks te beheer.

'N Voortgesette prentjie van 15 is 'n finale model en 'n 3D -prototipe. U kan ook 'n groot aantal beheermaatreëls sien, sowel as vir die bewegings van die film (arriba, abajo, izquierda en derecha) en die basones wat afhanklik is van 'n video wat rol speel.

Ons kan die beste maniere sien om 'n goeie idee te hê vir die funksionering van 'n funksionele funksie, maar ook vir 'n aantal gebruikers wat toeganklik is vir persone met 'n ongeskiktheid vir ons.

Para la estructura del mando principal se dividió en dos partes, la tapa y la base del prototipo.

Beskerming

U kan hierdie funksies in 3D en in die vorm van 'n volledige weergawe van 'n ander weergawe gebruik.

Basis vir prototipe

Ons bied 'n uitstekende basis vir protesopdragte. Ons kan ook die basiese funksies in 3D en 3D -weergawes gebruik.

Uitwendige elemente van prototipe

Dit is 'n oorspronklike weergawe van 'n dokument wat 'n model vir eksterne strukture en 3D -funksies kan toelaat.

As ekstra funksies van eksterne elemente, kan ons die volgende weergawes (X, Y, Z) van die hoof en die joystick van die bewegende elemente (arriba, abajo, izquierda, derecha) verteenwoordig.

Ons kan 'n model vir 3D -weergawes gebruik en dit kan ook gekontroleer word. Ons bied toegang tot 'n funksionele funksie van 'n uitbreiding van die hoofbedryf. Dit is 'n goeie idee om 'n kolokar in die see te gebruik, en dit kan ook vir 'n paar maande gebruik word.

Stap 3:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld

Programprogramme

Ons bied 'n volledige beskrywing van funksies, funksies, funksies en funksies vir die funksionering van prototipes en funksies vir die beheer van video -opnames en gratis weergawes.

Ons kan 'n dokument aan die voorkant van die program vir die mikrobeheerder ATmega32U4 sien en die sagteware van Arduino IDE realiseer.

Hoe kan u die oorspronklike boekwoorde van die boekwoorde gebruik "". U kan die 32U4 -see -rekonstruksie vir 'n rekenaar of 'n nuwe rekenaar gebruik. Ons kan nie hierdie lisensies toelaat om 'n rekenaar of 'n rekenaar te gebruik nie. Ons kan 'n opsporing van die basiese elemente van eksterne elemente en aspekte van ons ASCII -rekenaar opspoor.

Dit is 'n noodsaaklike funksie om 'n funksionele funksie van 'n seun te gebruik, en die biblioteek kan ook gebruik word as 'n joystick vir 'n hoofbestuurder. Dit is 'n goeie idee om 'n biblioteek met 'n groot rol te verlaat.

Ons kan meer as een van die mees uiteenlopende verduidelikings gebruik: die opstel van die veranderlike en die funksie “opstel ()” en die funksie “loop ()”.

En el fragmento de declaración de librerías y variables, consta de la librería principal “keyboard.h” y se declara una variable tipo “char” por cada uno de los botones que tiene el mando. Byvoorbeeld, vir die verslae van die volgende kan die volgende verklarings volg:

Ons kan dit herhaal om 'n algehele uitgawe van die botones te gebruik, en ook 'n prototipo van librería en 'n vooraf ingestelde stelsel vir die gebruik van die voorkant. Dit is ook 'n noodsaaklike hersiening van die boek en die verifikasie daarvan dat dit vooraf ingestel is vir die instelling van die kode.

Die eerste element van die funksie “opstelling ()”, en die funksionele funksie van die amptelike funksie van mikrokontrolore. Ons kan nie 'n konfigurasie vir 'n enkele boek losmaak nie, maar dit kan ook gebruik word om 'n pin te gebruik vir 'n unieke weergawe van die boek, en dit kan ook 'n lesing vir 'n plek wees, met die emulación de un teclado.

As ons 'n funksionele "loop ()" -funksie het, kan u die funksies in 'n ander rigting beheer. As 'n funksionele benutting van 'n voorwaardelike toestemming, as ons 'n geleentheid kan ontvang, kan ons die eerste keer in 'n eerste generasie werk as 'n hoofbestuurder van 'n eksterne element of 'n funksie wat ons in 'n ander opsig kan gebruik.

Ons kan die funksie van die funksies vir die beheer van video -opnames verlig

Implementering

U kan ook die fase van die implementering van 'n fase van implementering, sowel as elektroniese elemente en konstruksies, vir 'n uitvoerige implementering van 'n uitvoeringsbestuur vir video -opnames en 'n herontwikkeling van uitvoer prototipo.

Stap 4: Aflaai de Archivos STL

En esta sección se encuentran todos los archivos STL para la implementación del proyecto.

Stap 5: Aflaai van Archivos Solidworks

En esta sección se encuentran todos for archivos of solidworks para la implementación del proyecto.

Stap 6: Aflaai Archivos Arduino

En esta sección se encuentran todos los archivos de Arduino para la implementación del proyecto.

Stap 7: Aflaai die Archivos Eagle

En esta sección se encuentran todos for archivos de Eagle for the implementación del proyecto.

Aanbeveel: