INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Sny die basis af
- Stap 2: Ontwerp die doolhof
- Stap 3: Bou die doolhof
- Stap 4: (opsioneel) Maak kleurgekodeerde sensors
- Stap 5: Maak die regte sensors
- Stap 6: Maak of gryp 'n metaalmarmer
- Stap 7: Bedraad die sensors
- Stap 8:
Video: Makey Makey Marble Maze Sensor: 8 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Makey Makey -projekte »
Dit is 'n eenvoudige projek waarin die doel is om 'n marmer doolhof te maak met sensors van tin foelie.
Die voorrade is baie eenvoudig, en die meeste daarvan kan u in die huis vind.
Voorrade
Die voorrade is:
- Skêr of 'n bokssnyer
- vloeibare naels gom of supergom
- gekorrigeerde karton
- 'n make -up kit
- 'n skootrekenaar met internetverbinding en webblaaier
Stap 1: Sny die basis af
Sny 'n stuk karton 1 voet by 1 voet met 'n bokssnyer of 'n skêr.
Sny dan vier 1 in by 12 in repe karton en plak dit op die basis soos op die foto met vloeibare naels of superlijm soos op die foto.
Stap 2: Ontwerp die doolhof
Neem die stuk leë papier en teken 'n doolhofontwerp met skerp of potlood.
Plaas dan die ontwerp met 'n ligte potlood op die karton sodat u veranderings kan aanbring indien nodig.
Maak seker dat u 3 "rooi sones" beplan, 'n begin en einde. Wysig u oorspronklike ontwerp as u wil, en u kan my ontwerp ook op die prentjie kopieer.
Stap 3: Bou die doolhof
Sny repe karton 1 cm breed uit. sny dit dan in die regte lengtes om by u doolhofontwerp op die karton te pas. vir my ontwerp was die lengtes: 10, 10, 2, 2, 4, 9 (in duim) en plak die stukke op die regte plekke op die basis. Ek het gevind dat vloeibare naels goed werk. maak die doolhof uitdagend en maak die rooi gebiede moeilik om te vermy en begin en eindig. Die res kan jy besluit.
Stap 4: (opsioneel) Maak kleurgekodeerde sensors
As u wil, kan u gekleurde konstruksiepapier neem en sny om by die ontwerp te pas wat u reeds geteken het op die plekke waar u sensors wil hê. Ek kleur die "rooi sones" rooi en die afwerking groen. As u klaar is, lyk dit soos die eerste prentjie.
Stap 5: Maak die regte sensors
Sny daarna lang stroke aluminiumfoelie ongeveer 1 en 1/2 duim breed en vou dit 'n paar keer om dit ongeveer 1 cm breed te maak. Sny dan twee gate met 'n stokperdjie mes wat groot genoeg is om die stroke deur te trek. plak die stroke dan vas soos in die prentjie en maak seker dat daar minstens 1 cm deur die gate wat u sny, aan die onderkant steek. Nadat u dit gedoen het, moet dit soortgelyk wees aan die prentjie onderaan.
Stap 6: Maak of gryp 'n metaalmarmer
As u 'n metaal marmer het, gebruik dit dan, maar as u nie (soos ek) het nie, kan u dit maak! Sny net 'n groot vierkant aluminiumfoelie en verfrommel dit in 'n bal, en as dit nie groot genoeg is nie, gooi dan net meer foelie in. as u klaar is, moet dit ongeveer 1 en 1/2 cm in deursnee wees, maar as dit groter is, is dit goed.
Stap 7: Bedraad die sensors
Amper daar! Vir elke sensor moet u 'n krokodilleklem aan 'n strook foelie koppel en dit dan aan 'n grondgat heg. Neem dan nog 'n krokodilleknip en heg dit aan die ander foeliestrook en dan aan óf 'n pyltjie -sleutel vir 'n 'rooi sone', óf die spasiesleutelgat vir die afwerking, herhaal nog 3 keer om klaar te maak. Ek het net 7 krokodilleknipsels gehad 8 benodig omdat dit 2 snitte per knoppie het, so ek gebruik 'n verbindingsdraad as die 8ste. (soos op die foto)
Stap 8:
Laaste stap! As u nie 'n krasrekening het nie, gaan dan na "scratch.mit.edu" en skep 'n rekening. Skep dan 'n nuwe projek en maak 'n nuwe sprite. Kopieer dan die kodeblokke in die prent hierbo en maak dan 2 kostuums vir die sprite. 1 wat sê jy wen! en een wat sê jy verloor. Wat hierdie kode doen, is om dit so te maak dat as u aan die einde kom, sê dit dat u wen, maar as u aan die rooi gebiede raak, sê dit dat u los is.
Nou is jy klaar! Sluit die make -up aan en probeer dit; as dit nie werk nie, probeer dan om 'n groter marmer te maak sodat dit aan die twee foeliestroke kan raak en die sensor kan aktiveer. Raak kreatief! 'N Ander idee sou wees om klank by die kode te voeg of 'n piep te gee as u los. U kan die doolhof ook groter maak! Die moontlikhede is eindeloos!
Aanbeveel:
Blokfluitpraktyk met Makey Makey: 7 stappe (met foto's)
Blokfluitpraktyk met Makey Makey: Ons musiekstudente moet liedjies op die blokfluit voltooi om gordels (stukke gekleurde gare) te verdien totdat hulle die Black Belt -status bereik. Soms het hulle probleme met die vingerplasings en " hoor " die lied word lewendig
Vorms: Leer vir almal met Makey Makey: 5 stappe (met foto's)
Vorms: Leer vir almal met Makey Makey: Onderwysers leer ALLE studente. Soms moet ons leer anders lyk, afhangende van die student. Hieronder is 'n voorbeeld van 'n maklike les wat u kan maak om seker te maak dat al u studente aan noodsaaklike vaardighede werk. Hierdie projek sal goed werk
Makey -Saurus Rex - Makey Makey Balance Board: 6 stappe (met foto's)
Makey-Saurus Rex-Makey Makey Balance Board: of u dit nou die Chrome Dino, T-Rex Game, No Internet Game of bloot 'n oorlas noem, dit lyk asof almal vertroud is met hierdie kant-blaai-dinosourus-springspel. Hierdie speletjie wat deur Google geskep is, verskyn elke keer in u Chrome-blaaier
LittleBits Magical Marble Sorting Machine: 11 stappe (met foto's)
LittleBits Magical Marble Sorting Machine: wou u albasters sorteer, dan kon u hierdie masjien bou. U hoef nooit weer deur 'n sak albasters te skuifel nie! Dit is 'n magiese sorteermasjien van marmer met 'n kleursensor van Adafruit, tipe TCS34725 en 'n Leonardo Arduino van
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 stappe (met foto's)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Welkom by my eerste instruksies! Die projek wat ek vandag met u wil deel, is Arduino doolhofspel, wat 'n sakkonsole geword het wat net so goed soos Arduboy en soortgelyke Arduino -gebaseerde konsoles geword het. Dit kan met my (of u) toekomstige speletjies geflits word danksy die ekspo