INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Wees kreatief
- Stap 2: Begin om dinge bymekaar te sit
- Stap 3: Maak die laaste aanraking
- Stap 4: Vertoon u harde werk
Video: Druk my: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Nadat u die vorige instruksies gebruik het om u prototipe op te stel, begin u die materiaal bymekaarmaak vir u draagbare. Ek het gekies om 'n opknopbaadjie as draagbaar te gebruik, want dit het my in staat gestel om baie van die stroombane/bedrading weg te steek en die pas te pas waarvoor ek met hierdie projek gaan. Begin geestelik met die kartering van waarheen u sensor wil gaan, waar die servo's gaan en waar die Arduino gehuisves sal word.
Voorrade
Om mee te begin, benodig u al die benodigdhede van die prototipe wat u kan leer.
Stap 1: Wees kreatief
Hier kan u kreatief wees om te besluit hoe u u stekels en die oriëntasie van die bewegings moet vertoon. Sommige van die voorrade wat ek gebruik het, sluit in:
Swart stof (om elektronika te beveilig en weg te steek)
Naald en garing
Juwelekaste (geverf en gebruik om die servo's op die skouers te huisves)
Ritsbande (ek beveel gekleurdes aan om tred te hou met watter drade na watter servo's gaan)
Lintklemme (word gebruik om die juweliersware bokse aan die skouers vas te maak)
Dubbelzijdige band
Klittenband
Sak (na huissensor)
Plastiek krytboks (om Arduino te huisves - in die baadjiesak gebêre)
Loom (om bedrading te verberg)
NIE HIER AANGEWYS NIE:
Juweliersdraad 10-18 meter - vir die stekels. Dit is die moeilike deel en verg baie eksperimentering aan die einde van die vervaardiger. Ek het 4 drade eweredig gesnyde draad saam met 'n boor gedraai en die ente deur die horing van die servo gestrand. Afhangende van die stilistiese keuses van die vervaardiger, kan hierdie horings gekleur word om by die draad te pas.
Stap 2: Begin om dinge bymekaar te sit
Dinge kan 'n rukkie rommelig lyk, maar sodra u die drade vasgemaak het, word dit makliker om te hanteer. Die gekleurde ritsbande is omdat die servo's gekodeer is om in verskillende rigtings te gaan, afhangende van hul plasing. Hierdie kode verskil effens van die prototipe kode, so ek het dit hier ingesluit. Ek beveel aan dat u net die horings op die servo's plaas voordat u dit vasskroef om te bevestig dat dit in die gewenste rigting gaan.
Stap 3: Maak die laaste aanraking
Om my stuk gereed te kry om te vertoon, het ek 'n bietjie flair bygevoeg en besluit om 'n skuimkop in te sluit om die enjinkap te hou.
*Kantopmerking - as u besluit om iets op u skerm te skryf ("Druk my <"), bevat miskien die woorde "my arm" of waar u ook al besluit om u sensor te plaas. Ek het 'n paar onverwagte resultate behaal, maar tog 'n prettige stuk om te sien hoe mense met mekaar omgaan!
Stap 4: Vertoon u harde werk
Aanbeveel:
Maak 'n MAKLIKE Infinity Mirror Cube - GEEN 3D -druk en GEEN programmering: 15 stappe (met foto's)
Maak 'n MAKLIKE Infinity Mirror Cube | GEEN 3D -druk en GEEN programmering nie: Almal hou van 'n goeie oneindige kubus, maar dit lyk asof dit moeilik is om te maak. My doel met hierdie instruksies is om jou stap-vir-stap te wys hoe om een te maak. Nie net dit nie, maar met die instruksies wat ek u gee, kan u een
Hoe om 'n robot in 3D te druk: 4 stappe
Hoe om 'n robot in 3D te druk: vandag sal ek jou wys hoe om te gaan van 'n skets in 'n paar minute na 'n mooi professionele robot wat gereed is om te druk
M5STACK Hoe om temperatuur, humiditeit en druk op M5StickC ESP32 te vertoon met Visuino - maklik om te doen: 6 stappe
M5STACK Hoe om temperatuur, humiditeit en druk op M5StickC ESP32 te wys met behulp van Visuino - maklik om te doen: in hierdie handleiding leer ons hoe om ESP32 M5Stack StickC te programmeer met Arduino IDE en Visuino om die temperatuur, humiditeit en druk met behulp van ENV -sensor (DHT12, BMP280, BMM150)
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -spel: 5 stappe (met foto's)
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -speletjie: Onlangs in Scouts het ek aan die meriete -kenteken van Game Design gewerk. Vir een van die vereistes het ek hierdie speletjie gebou met behulp van Arduino wat gebaseer is op die LED Rocker Game. Die punt van die spel is om die hoogste aantal punte moontlik te kry. Aan die begin van t
Drie druk AAN - Druk vergrendelingskringe UIT: 3 stappe
Three Push ON-Push OFF grendelbane: 'n flip-flop of grendel is 'n stroombaan wat twee stabiele toestande het en kan gebruik word om staatsinligting op te slaan. Die kring kan die toestand verander deur 'n sein toe te pas (in hierdie geval deur op 'n knoppie te druk). Hier sal ek u drie verskillende maniere wys om