INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Versamel die materiaal! Dit is alles waarskynlik ekovriendelik
- Stap 2: Voorbereiding van onderstel en bak
- Stap 3: Voorbereiding van die stuurstangassemblage en met 'n onderstel trou
- Stap 4: Toets die renwiel en draai dit af vir avontuur
- Stap 5: Verbeterings
Video: DIY -wielwiel vir 'n rekenaar: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Het u al ooit daarvan gedroom om u eie spelkonsole te ontwerp? Die oplossing vir u lessen minder dors lê hier. Ek wonder of ons die optiese muis kan gebruik as stuurkonsole vir speletjies wat hierdie funksie bied. Alhoewel dit noukeurig was, maar uiteindelik het dit gewerk, en dit ook met presisie. Tot dusver het ek die enigste stuurfunksie verskaf. en natuurlik horing! Hierdie konsole is geskik vir alle GTA's en kan ook gebruik word vir wedrenne!
Stap 1: Versamel die materiaal! Dit is alles waarskynlik ekovriendelik
U benodig 'n klein kartondoos waarin u maklik gate kan boor. 'N Plastiekstok word aanbeveel om die stuurstang te maak, maar as u die metaal kan verander, is dit goed. 'N Paar skroewe soos in die prent uitgebeeld. O -ringe (ek het dié van my motor se ORVMS gebruik. Draadlose optiese muis (draadloos aanbeveel).' N Wit papier waarskynlik om die ligoordrag doeltreffender te maak.
Stap 2: Voorbereiding van onderstel en bak
Haal die boks en 'n stuk karton uit wat presies in die boks pas. Die kartondoos moet in die middel van die boks geplaas word. Maak dus seker dat u 'n geskikte posisie kies en ook die draaipad wat die muis langs sy as volg (stuurstang) lê binne. Boor gate aan al die mure (twee kante van die boks en die middelste kartonstuk) waardeur die staaf beweeg word. Boor gate op so 'n manier dat hulle almal lineêr bly. Pas nou die staaf deur om te toets of dit is alles sonder probleme. Haal nou die kartonstuk uit en plak 'n wit papier daarop. en pas die gevolglike produk aan soos die rou karton was (gate en al). Plaas die kartonstuk dan weer in sy plek. Nou is die onderstel gereed om die vergadering te ontmoet.
Stap 3: Voorbereiding van die stuurstangassemblage en met 'n onderstel trou
Om dit reg te kry, moet u die staaf kontroleer om gate te boor volgens die onderstel om die muis te plaas. Maak seker dat die muis oor die wit kant van die middelste karton lê. gat noukeurig volgens u metings. Steek nou die stang van die een kant in. Maak seker dat die stuurstang se deur gebalanseer is. Plaas die O -ring aan elke kant om die draer te bied (effens). pas die muis nou versigtig aan sonder om die onderstel te beskadig Voordat u dit pas, kan u die muis ook tydens die toetsperiode gemaklik aanskakel. U is amper klaar, u moet net werk aan die ontwerp van die stuurwiel. U kan ook hulpknoppies en horingknoppie byvoeg! U speelkonsole is gereed !!
Stap 4: Toets die renwiel en draai dit af vir avontuur
Toets nou die wiel deur die nano -ontvanger aan te sluit met behulp van 'n speletjie wat die bestuur van die voertuig insluit, wat die opsie "stuur met die muis" moontlik maak. Ek het Gta sa hiervoor gebruik. Miskien wil u 'n paar aanpassings aanbring, soos die sensitiwiteit en die mobiliteit van die wiel. As dit goed werk, is u klaar. Sluit nou alles in sodat die binnekant van die doos absoluut donker is. Nou is alles klaar en gereed vir "Ry u pad" … slagspreuk. Gelukwense terloops!
Stap 5: Verbeterings
As u nog meer funksies wil byvoeg, soos vibrasie -terugvoer, versnellingspaddels (afhanklik van spel), dan is dit redelik maklik. Vir die toevoeging van vibrasie -terugvoer: Kry 'n klankbestuurder met 'n diagram van groter deursnee en bevestig die bestuurder met die hulp aan die as van vere om skokke deur die stuurwiel oor te dra wat veroorsaak word deur 'n groter geluid. Koppel dit nou aan golflengtes (bas). Maak seker dat die kompressie korrek ingestel is. Sluit nou die bestuurder aan op HPF (of bas uit). U is klaar! Vir paddles: Aangesien daar 'n werkende muismodule in die konsole is, kan u die twee knoppies gebruik (met die rechtermuisknop en met die linkermuisknop). Soldeer die drade versigtig aan elke terminale van die knoppies. Koppel die drade dan behoorlik aan 'n skakelaar (O-off of tik sleutel) en plaas dit dan agter die stuurwiel. (Maak seker dat daar genoeg spasie tussen die wiel en die muur van die konsole is tydens die konstruksie). Herdefinieer nou die kontroles in die spel en stel die shifters as muisknoppies in ooreenstemming met u oortuigings.. Dit is klaar. Paddels bestaan uit styf materiaal soos plastiek of volgens die veerkonstante van die knopsleutel …
Aanbeveel:
Jammarduino DUE - DIY -rekenaar na Jamma -koppelvlak vir arcade -kaste: 6 stappe
Jammarduino DUE - DIY -rekenaar na Jamma -koppelvlak vir arcade -kaste: hierdie instruksies sal u wys hoe u 'n eenvoudige skild vir Arduino DUE kan skep om 'n ware arcade -masjien met 'n lae resolusie CRT en jamma -aansluiting op u rekenaar te koppel. om die videosignaal van die video af te versterk
Hoe om groot lêers van rekenaar na rekenaar te stuur: 6 stappe
Hoe om groot lêers van rekenaar na rekenaar te stuur: lêergrootte neem steeds toe namate tegnologie vorder. As u 'n kreatiewe handwerk het, soos ontwerp of modellering, of net 'n stokperdjie, kan dit moeilik wees om groot lêers oor te dra. Die meeste e -posdienste beperk die maksimum grootte van aanhangsels tot ongeveer 25
Luciferin, Wireless Bias Lighting vir u rekenaar: 6 stappe (met foto's)
Luciferin, Wireless Bias Lighting vir u rekenaar: Luciferin is 'n algemene term vir die liguitstralende verbinding wat voorkom in organismes wat bioluminescentie soos vuurvliegies en gloeiwurms genereer. Firefly Luciferin is 'n Java Fast Screen Capture PC sagteware wat ontwerp is vir Glow Worm Luciferin firmware, die
PSP as rekenaar joystick gebruik en u rekenaar dan met die PSP beheer: 5 stappe (met foto's)
PSP as rekenaar joystick gebruik en dan u rekenaar met die PSP beheer: u kan baie cool dinge doen met PSP homebrew, en in hierdie instruksies leer ek u hoe u u PSP as 'n joystick kan gebruik om speletjies te speel, maar daar is ook 'n program waarmee u u joystick as u muis kan gebruik. Hier is die materiaal
Gebruik SSH en XMing om X -programme vanaf 'n Linux -rekenaar op 'n Windows -rekenaar te vertoon: 6 stappe
Gebruik SSH en XMing om X -programme van 'n Linux -rekenaar op 'n Windows -rekenaar te vertoon: As u Linux by die werk gebruik, en Windows tuis, of andersom, moet u soms op die ander plek by die rekenaar aanmeld en programme uit te voer. U kan 'n X -bediener installeer en SSH -tunneling met u SSH -kliënt moontlik maak, en een