INHOUDSOPGAWE:

Geleidende verf en DIY Makey Makey: 4 stappe
Geleidende verf en DIY Makey Makey: 4 stappe

Video: Geleidende verf en DIY Makey Makey: 4 stappe

Video: Geleidende verf en DIY Makey Makey: 4 stappe
Video: Рокстар в своём репертуаре... ► 6 Прохождение Red Dead Redemption 2 2024, Julie
Anonim
Geleidende Verf en DIY Makey Makey
Geleidende Verf en DIY Makey Makey

Makey Makey -projekte »

In hierdie tutoriaal leer u hoe om geleidende verf van nuuts af te vervaardig, wat u dan in kombinasie met die selfgemaakte make -up kan gebruik om stroombane en meer te teken.

Stap 1: Maak die geleidende verf

Maak die geleidende verf
Maak die geleidende verf

Bestanddele

- Grafiet poeier

- vloeibare gom

Gereedskap

- makey makey of DIY makey makey met Arduino Leonardo

Meng die gom met die grafietpoeier in gelyke dele. U kan meer gom as grafietpoeier byvoeg as u meen dat u nie genoeg poeier het nie. As dit klaar is, voeg water by indien nodig om die gewenste konsekwentheid te verkry. Jou mengsel moet ongeveer dieselfde konsekwentheid hê as regte verf.

Stap 2: Toets die geleidende verf

Toets die geleidende verf
Toets die geleidende verf

Om te kontroleer of u geleidende verf inderdaad geleidend is, kan ons 'n toets met behulp van 'n voltmeter uitvoer.

Verf 'n reguit lyn op 'n vel papier. Plaas dan die twee ente van die voltmeter (die rooi en die swart een) aan die een kant van die lyn. Plaas die wyser van die voltmeter in 'n posisie om die waarde van weerstand te lees, en 'n getal moet op u voltmeter verskyn.

Stap 3: Teken u eie stroombane

Teken u eie stroombane
Teken u eie stroombane
Teken u eie stroombane
Teken u eie stroombane

U is nou gereed om die geleidende verf te kombineer met make -up. U kan kies om musiekinstrumente te teken, soos in die video wat in hierdie tutoriaal beskikbaar is, of om videospeletjie -beheerders op papier te maak, of enigiets anders waaraan u kan dink.

'N Paar nuttige wenke om stroombane te teken:

- die eienskappe wat u teken, moet stewig wees; daar hoef geen wit kolle sonder verf oor te bly nie. In die onderstaande prent is die drie eienskappe in die groen blokkie nie genoeg met verf ingevul nie.

- Moenie te lang eienskappe teken nie, ideaal is dat u eienskappe maksimum 5-6 cm lank moet wees. In die onderstaande prentjie is die reguit eienskap van "DO" te lank. Die vir "SOL", "RE", "MI" en "FA" is goed. Die pyle werk ook baie goed.

- sirkels vol verf werk baie goed. op die onderstaande prentjie werk die letter "O" in "SOL" baie goed.

Stap 4: Speel

Image
Image

Koppel die krokodilleklemme wat afkomstig is van die jumperdrade wat uiteindelik met Analog Pins verbind word, in die Arduino Leonardo aan die geleidende verf. Gebruik die krokodilleknip wat aan GND gekoppel is om aksies op u rekenaar te aktiveer. U moet hierdie aksies natuurlik vooraf programmeer, byvoorbeeld via 'n sagteware soos Scratch of Soundplant.

Aanbeveel: