INHOUDSOPGAWE:

Speel met tyd: 6 stappe
Speel met tyd: 6 stappe

Video: Speel met tyd: 6 stappe

Video: Speel met tyd: 6 stappe
Video: 4Werke - Jy Slaan Die Wind In My Seile 2024, November
Anonim
Speel Met Tyd
Speel Met Tyd

Die aanvanklike idee van hierdie projek was:

  • maak 'n geskenk
  • skep 'n oorspronklike elektroniese stroombaan
  • gebruik 'n ou telefoonskakelaar
  • gee 'n "steampunk" voorkoms

Stap 1: Fisiese aanbieding

Fisiese aanbieding
Fisiese aanbieding
  • 'n AAN-UIT-skakelaar
  • 'n drukknop "Tyd"
  • 'n vakuumbuis van onder af rooi of groen
  • 'n telefoonknoppie
  • 'n houtkas (in 'n klein luidspreker, 'n verwerker en batterye)

Stap 2: verloop van die spel:

  1. Aan: stel die skakelaar op "AAN"
  2. Die rooi LED brand kort.
  3. Wag … 'n bietjie musiek word gespeel.
  4. Die rooi LED is aan.
  5. Druk 'n rukkie op die "Tyd" -knoppie (dws N sekondes). Intussen is die groen LED aan.
  6. Skakel die nommer wat ooreenstem met die getal N van sekondes (tussen 3,0 en 3,9 sekondes, N = 3).
  7. As die saamgestelde nommer korrek is, sê 'n groen lig en mooi musiek 'Bravo'.
  8. As die saamgestelde nommer verkeerd is, sal 'n rooi lig en ander musiek 'Te sleg' sê.
  9. Wag vir die rooi lig en speel weer (gaan na 5.)

Stap 3: Materiaallys:

Materiaallys
Materiaallys
  • 1 Digispark verwerker
  • 5 weerstande: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
  • 1 aan-af skakelaar
  • 1 drukknop
  • 1 luidspreker 8 ohm 0,25W
  • 1 ou telefoonskakelaar
  • 1 RGB LED
  • 1 transistor 2n2222
  • Opsioneel 1 vakuumbuis
  • 2 batterye 1, 5v AA

Stap 4: Skema:

Skema
Skema

Vir die eenvoud het ons 'n kragtoevoer van 3v gekies (2 batterye van 1, 5v).

Die blou led word nie gebruik nie.

Stap 5: Die kode van die skets

Stap 6: Produksie

Produksie
Produksie
Produksie
Produksie

Ek het 'n houtkas gemaak met skarniere en slot. Voorsien genoeg ruimte vir komponente en batterye. Die boonste versiering is op papier gedruk, vasgeplak en alles is bevlek. Ek het 'n Digispark geneem. Dit is my eerste projek met hierdie komponent en ek het die moontlikhede daarvan ontdek. U kan die projek aanpas met 'n Arduino Uno of Nano, of meer eenvoudig met 'n Atmega328.

Ek is geïnspireer deur die volgende instruksies en ek dank die skrywer daarvan:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

U sal sien dat die spel maklik is as u 1 of 2 sekondes op die knoppie druk, maar moeiliker as u op 8 of 9 sekondes druk.

Hê pret, diato uit Elsas

Aanbeveel: