INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Fisiese aanbieding
- Stap 2: verloop van die spel:
- Stap 3: Materiaallys:
- Stap 4: Skema:
- Stap 5: Die kode van die skets
- Stap 6: Produksie
Video: Speel met tyd: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Die aanvanklike idee van hierdie projek was:
- maak 'n geskenk
- skep 'n oorspronklike elektroniese stroombaan
- gebruik 'n ou telefoonskakelaar
- gee 'n "steampunk" voorkoms
Stap 1: Fisiese aanbieding
- 'n AAN-UIT-skakelaar
- 'n drukknop "Tyd"
- 'n vakuumbuis van onder af rooi of groen
- 'n telefoonknoppie
- 'n houtkas (in 'n klein luidspreker, 'n verwerker en batterye)
Stap 2: verloop van die spel:
- Aan: stel die skakelaar op "AAN"
- Die rooi LED brand kort.
- Wag … 'n bietjie musiek word gespeel.
- Die rooi LED is aan.
- Druk 'n rukkie op die "Tyd" -knoppie (dws N sekondes). Intussen is die groen LED aan.
- Skakel die nommer wat ooreenstem met die getal N van sekondes (tussen 3,0 en 3,9 sekondes, N = 3).
- As die saamgestelde nommer korrek is, sê 'n groen lig en mooi musiek 'Bravo'.
- As die saamgestelde nommer verkeerd is, sal 'n rooi lig en ander musiek 'Te sleg' sê.
- Wag vir die rooi lig en speel weer (gaan na 5.)
Stap 3: Materiaallys:
- 1 Digispark verwerker
- 5 weerstande: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
- 1 aan-af skakelaar
- 1 drukknop
- 1 luidspreker 8 ohm 0,25W
- 1 ou telefoonskakelaar
- 1 RGB LED
- 1 transistor 2n2222
- Opsioneel 1 vakuumbuis
- 2 batterye 1, 5v AA
Stap 4: Skema:
Vir die eenvoud het ons 'n kragtoevoer van 3v gekies (2 batterye van 1, 5v).
Die blou led word nie gebruik nie.
Stap 5: Die kode van die skets
Stap 6: Produksie
Ek het 'n houtkas gemaak met skarniere en slot. Voorsien genoeg ruimte vir komponente en batterye. Die boonste versiering is op papier gedruk, vasgeplak en alles is bevlek. Ek het 'n Digispark geneem. Dit is my eerste projek met hierdie komponent en ek het die moontlikhede daarvan ontdek. U kan die projek aanpas met 'n Arduino Uno of Nano, of meer eenvoudig met 'n Atmega328.
Ek is geïnspireer deur die volgende instruksies en ek dank die skrywer daarvan:
www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/
U sal sien dat die spel maklik is as u 1 of 2 sekondes op die knoppie druk, maar moeiliker as u op 8 of 9 sekondes druk.
Hê pret, diato uit Elsas
Aanbeveel:
Arduino GPS-klok met plaaslike tyd met behulp van NEO-6M-module: 9 stappe
Arduino GPS-klok met plaaslike tyd met behulp van NEO-6M-module: in hierdie tutoriaal leer ons hoe u die huidige tyd van die satelliete kan kry met behulp van arduino. Kyk na die video
Internetklok: vertoon datum en tyd met 'n OLED met behulp van ESP8266 NodeMCU met NTP -protokol: 6 stappe
Internetklok: vertoon datum en tyd met 'n OLED met behulp van ESP8266 NodeMCU met NTP -protokol: Hallo ouens in hierdie instruksies, ons bou 'n internetklok wat tyd van die internet kan kry, sodat hierdie projek geen RTC nodig het nie, dit benodig slegs 'n werkende internetverbinding En vir hierdie projek benodig u 'n esp8266 wat 'n
Kry tyd vanaf die internet met behulp van ESP8266 - NTP -klokprojek met ESP8266 Nodemcu: 5 stappe
Kry tyd vanaf die internet met behulp van ESP8266 | NTP -klokprojek met ESP8266 Nodemcu: In hierdie tutoriaal sal ons sien hoe u tyd kry met die ESP8266/nodemcu met Arduino IDE. Om tyd te kry, is veral handig in data -aanmelding om u lesings te tydstempel. As u ESP8266 -projek toegang tot die internet het, kan u tyd kry met Netwerk T
Praat Arduino - 'N MP3 speel met Arduino sonder enige module - Speel MP3 -lêer vanaf Arduino met behulp van PCM: 6 stappe
Praat Arduino | 'N MP3 speel met Arduino sonder enige module | Mp3 -lêer speel vanaf Arduino met behulp van PCM: In hierdie instruksies leer ons hoe om 'n mp3 -lêer met arduino te speel sonder om 'n klankmodule te gebruik
Speel liedjies (MP3) met Arduino met behulp van PWM op luidspreker of Flyback -transformator: 6 stappe (met foto's)
Speel liedjies (MP3) met Arduino met behulp van PWM op luidspreker of Flyback -transformator: Hallo ouens, dit is my eerste instruksie, ek hoop dat u daarvan sal hou !! In hierdie projek het ek die seriële kommunikasie tussen my Arduino en my laptop gebruik, om musiekdata van my skootrekenaar na die Arduino oor te dra. En met behulp van die Arduino TIMERS t