INHOUDSOPGAWE:

GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie: 23 stappe (met foto's)
GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie: 23 stappe (met foto's)

Video: GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie: 23 stappe (met foto's)

Video: GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie: 23 stappe (met foto's)
Video: Free Pack = Prime Icon 😱 #fifamobile 2024, November
Anonim
GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie
GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie
GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie
GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie
GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie
GamePi Zero - die gunstige emulasiestasie

Inleiding:

Hierdie instruksies beskryf die bou van 'n Raspberry Pi Zero W -aangedrewe handheld -emulasiekonsole.

Dit is 'n verandering van my eerste GamePi -rekenmachine met baie voorstelle wat sommige gebruikers gehad het:

  • Goedkoper: ongeveer $ 40 (die eerste een was $ 160).
  • Nog kleiner
  • Aangedryf deur 'n Raspberry Pi Zero W in plaas van 'n Pi 3 (een derde van die prys).
  • Invoer word hanteer deur 'n Arduino Micro Pro in plaas van 'n Teensy LC (selfs goedkoper).
  • Stereo luidsprekers (die eerste een is mono).
  • Meer batterytyd.
  • Skouerknoppies.
  • PSP-joystick in plaas van groot playstation-agtige jocksticks.
  • Beter knooppunte.

As u daarvan hou dat dit baie bekostigbaar en eenvoudig is, moet u na die GamePi XS kyk - 'n konsole in 'n kontroleerder.

As u van die GamePi hou, kyk na my bladsy AraymBox vir ander weergawes en die komende toestelle. U kan ook idees plaas oor hoe u die ontwerp kan verbeter

Let wel:

Let daarop dat Engels nie my eerste taal is nie. As u foute vind of iets onduidelik is, moet u my dit asseblief vertel, en ek sal probeer om dit reg te stel. Dieselfde geld vir algemene foute. Laat weet my as u voorstelle vir verbeterings het.

Stap 1: materiaal en gereedskap

Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap

Maak seker dat u alles het wat u benodig vir die bou. Daar is niks meer irriterend as om u projek te stop nie, want u moet wag totdat 'n klein deel afgelewer word.

U hoef nie die vermelde onderdele en materiaal op die gegewe skakels te koop nie. Dit is voorbeelde en toon die vereiste eienskappe van die onderdele.

Dele:

  • Vertoon - 4,3 duim [$ 6,99]
  • Framboos Pi Zero W [$ 10,08]
  • mikro SD -kaart - 8 GB [$ 4,40]
  • Arduino Pro Micro [$ 4,23]
  • PowerBank - PROMIC 5000mAh [$ 7,99]
  • USB OTG -hub [$ 1,64]
  • Analog Stick PSP 1000 [$ 1,10]
  • Taktiele skakelaars vir silikone x12 [$ 0,85]
  • Taktiele skakelaars x2 [$ 0.59]
  • Klankkaart - USB [$ 1,02]
  • Digitale versterker (PAM8403) [$ 0.30]
  • Luidspreker 1,5W x2 [$ 1,80]
  • Audio -aansluiting met skakelaar [$ 0,80]
  • Skyfskakelaar [$ 0.64]
  • Vroulike USB -aansluiting tipe A [$ 0,10]
  • Mannelike mikro -USB -aansluiting [$ 0,13]
  • Prototipe PCB - 6x8cm [$ 0.68]

Gereedskap:

  • Draadkraan (M2.5)
  • Soldeerhulpprogramme
  • Drade (bv. LPT)
  • Skroewedraaiers
  • Hex skroewe en moere
  • Torx -skroewe (M2,5 x 8)
  • Warmlijmpistool
  • 3D -drukker of 3D -drukdiens

Stap 2: 3D -afdruk van die saak

3D -afdruk van die saak
3D -afdruk van die saak
3D -afdruk van die saak
3D -afdruk van die saak

Ek het my omhulsel met oneindige blou PLA -filament en die knoppies en die PCB -monteerplaat in goue PLA -filament gedruk. PLA kom van die drukker af in 'n ordentlike kwaliteit - dus na -verwerking is nie nodig nie (imho) - maar moontlik.

As u 'n 3D -drukker met 'n kleiner bed of glad nie 'n drukker het nie, kan u 'n 3D -drukdiens gebruik of 'n boodskap aan my stuur - miskien is ek lus om dit vir u te druk. U sal my saak op hierdie ontwerp -bladsy vind. Ek sal dit op enige ander manier aanhou om ontslag te vermy.

Stap 3: Berei die skerm voor

Berei die skerm voor
Berei die skerm voor
Berei die skerm voor
Berei die skerm voor
Berei die skerm voor
Berei die skerm voor
Berei die skerm voor
Berei die skerm voor

In hierdie stap gaan ons die skerm voorberei vir die vergadering.

Hou hierdie dele:

  • Vertoonpaneel
  • Vertoonbeheerder
  • Vitrine -skroewe

Volg hierdie stappe om die skerm uitmekaar te haal:

  1. Verwyder die 4 skroewe aan die agterkant van die omhulsel. Hou die 4 skroewe.
  2. Maak die saak oop.
  3. Ontkoppel die kabels vir die knoppies.
  4. Los die drade af vir sein en krag van die skermkontroleerder.
  5. Ontsluit en verwyder die lintkabel van die skermkontroleerder.
  6. Verwyder die skermkontroleerder versigtig van die skerm. Dit bly vas met dubbelzijdige band.

Stap 4: Berei die battery voor

Berei die battery voor
Berei die battery voor
Berei die battery voor
Berei die battery voor
Berei die battery voor
Berei die battery voor

In hierdie stap gaan ons die battery voorberei vir die samestelling.

Hou hierdie dele:

  • Battery en elektronika
  • 2 skroewe wat die elektronika op sy plek gehou het

Volg die volgende stappe om die battery uitmekaar te haal:

  1. Verwyder die voorplaat met 'n plat skroewedraaier.
  2. Verwyder die 4 skroewe onder die voorplaat.
  3. Maak tweede bord oop.
  4. Skuif die metaalhuis af.
  5. Verwyder die 2 skroewe (onder die gom) wat die elektronika op hul plek hou.
  6. Druk die battery uit die plastiekhouer. Dit word met dubbelzijdige band vasgehou.

Stap 5: Berei die USB -hub voor

Berei die USB -hub voor
Berei die USB -hub voor
Berei die USB -hub voor
Berei die USB -hub voor
Berei die USB -hub voor
Berei die USB -hub voor

In hierdie stap gaan ons die USB -hub voorberei vir die samestelling.

Hou hierdie dele:

  • PCB
  • Alle kabels

Volg hierdie stappe om die USB -hub uitmekaar te haal:

  1. Verwyder die plastiekhouers uit alle dele.
  2. Soldeer alle drade.

Stap 6: Berei die klankkaart voor

Berei die klankkaart voor
Berei die klankkaart voor
Berei die klankkaart voor
Berei die klankkaart voor

In hierdie stap gaan ons die klankkaart voorberei vir die vergadering.

Hou hierdie dele:

  • PCB
  • USB -aansluiting

Volg die volgende stappe om die klankkaart uitmekaar te haal:

  1. Verwyder die plastiekkas.
  2. Los die USB -aansluiting los.
  3. Los die mikrofoon en klankaansluiting uit.

Stap 7: Knoppies (sagteware)

Knoppies (sagteware)
Knoppies (sagteware)

In hierdie stap wil ons die knoppiebeheerkode aan die Arduino skryf. Die Arduino registreer die klikknoppies en die joystickbeweging en stuur die seine via USB na die Raspberry Pi.

Die installering van die biblioteek:

Ek het 'n goeie instruksie van GAMELASTER gevind wat wys hoe u die vereiste arduino libs installeer:

Gaan deur stap 1: die installering van die biblioteek

Laai en skryf die kode:

  • As u die knoppies verbind soos op die foto, kan u die aangehegte kode gebruik.
  • As u die knoppies op 'n ander manier verbind, moet u die aangehegte kode verander.
  1. Koppel die Arduino aan u rekenaar (dit moet outomaties opgespoor word as u Windows gebruik).
  2. Laai die aangehegte kode lêer af.
  3. Dubbelklik op die afgelaaide lêer. Die Arduino IDE moet begin.
  4. Kies die Arduino -bord (in die menubalk: Tools> Board> Arduino Leonardo).
  5. Kies die korrekte poort waaraan die Arduino gekoppel is (in die menubalk: Tools> Serial Port> COM x).
  6. Skryf die kode na die Arduino (in die menubalk: Skets> Laai op).
  7. Ontkoppel die Arduino -bord van die rekenaar as u klaar is.

Stap 8: Knoppies (hardeware)

Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)
Knoppies (hardeware)

Nou wil ons die kontroles bou (printplaat + skakelaars).

Sny die printplaat:

  • Gebruik 'n saag (ek gebruik 'n broodmes) om die dubbelzijdige PCB te sny.
  • U kan die grootte van die benodigde stukke op die foto's sien (tel die gate).
  • U benodig 2 stukke van die derde prentjie (aksieknoppies en rigtingknoppies).
  • U benodig 2 stukke van die vierde prentjie (skouerknoppies).
  • U benodig 1 stuk van die 5de prentjie (begin/kies knoppies).
  • Boor die 3 mm -monteergate (sien foto's vir ligging) versigtig in elke PCB.

Soldeer die skakelaars na die PCB's:

  • Gebruik die hard -klik tasbare skakelaars vir die Start en Select knoppie PCB's en die sagte tasbare skakelaars vir alle ander PCB's.
  • Steek die pote van die skakelaars in die korrekte gate van die printplaat (sien foto's).
  • Kontroleer die regte posisie dubbel.
  • Soldeer die bene aan die agterkant van die PCB's.

Stap 9: Montagesak - terug

Montagesak - agterkant
Montagesak - agterkant

Daar is nie veel om aan die agterkant te doen nie. Na hierdie stap moet u agterkas lyk soos die een op die foto.

Battery:

  1. Klik die battery in die hakies.
  2. Bevestig die printplaat van die battery met die skroewe uit die vorige omhulsel (gebruik dieselfde gate).

Skouerknoppies (R2 en L2):

  1. Steek die knoppies in hul gate.
  2. Plaas die PCB's op die voetstukke volgens die prentjie en skroef die M2.5x8 torx -skroewe vas.
  3. Wees versigtig, aangesien die plastiekhouers kan breek as daar te veel krag uitgeoefen word.

Stap 10: Montagesak - voorkant

Montagesak - Voorkant
Montagesak - Voorkant

Na hierdie stap moet u bou lyk soos die een op die foto.

Skroef skroewe vas:

  1. Gebruik die M2 boorpunt om die skroefgate skoon te maak.
  2. Gebruik die M2.5 -draadkraan en sny die draad stadig in die gate. (U kan hierdie stap oorslaan as u nie die draadkraan het nie, maar wees versigtig as u die skroewe inskroef, aangesien die plastiekvoetjies kan breek as daar te veel krag uitgeoefen word.)

Skerm en komponenthouer:

  1. Plaas die skerm op sy plek (kyk na die rigting).
  2. Plaas die komponenthouer op die skerm (kyk na die rigting).
  3. Bevestig die skerm en die komponenthouer deur die skroewe wat u van die skerm geneem het, in die gate in die hoeke van die komponenthouer vas te skroef.

Knoppie -PCB's en joystick:

  1. Steek die knoppies in hul gate.
  2. Plaas die PCB's op die voetstukke volgens die prentjie en skroef die M2.5x8 torx -skroewe vas.
  3. Wees versigtig, aangesien die plastiekhouers kan breek as daar te veel krag uitgeoefen word.
  4. Verwyder die dop van die joystick.
  5. Sit die joystick op sy plek.
  6. Bevestig die joystick met 'n bietjie warm gom.
  7. Heg die dop terug op die joystick.

Skouerknoppies (R1 en L1):

  1. Steek die skouerknoppies in hul gate (kyk na die rigting).
  2. Bevestig die skouerknoppies met 'n M3x14 hekseskroef.
  3. Plaas 'n enkele sagte skakelaar in die aansluiting.
  4. Bevestig die skakelaar met warm gom (moenie die penne te veel bedek nie).

Stap 11: Bedrading

Ons gaan die bedrading op verskeie stappe spoeg - gedeeltelik.

Die volgende stappe beskryf hoe die enkele dele verbind word.

  • Ek hou daarvan om die enkeldrade in LPT -kabels (of parallelle kabels) te gebruik. Daar is 25 drade in so 'n kabel - hulle is gekodeer en baie goedkoop.
  • As ek soldeer, wil ek eers soldeer op die draad en op die PCB aanbring. Op hierdie manier neem dit 'n bietjie meer tyd, maar dit is makliker as u in kleiner kaste/omhulsels werk.

Stap 12: Bedrading: die Arduino Micro Pro

Bedrading: die Arduino Micro Pro
Bedrading: die Arduino Micro Pro
Bedrading: die Arduino Micro Pro
Bedrading: die Arduino Micro Pro

Ons gaan begin met die komponent waarmee die meeste drade gekoppel is. In hierdie stap moet u meer as 20 drade soldeer - hoera.

As u hierdie stap voltooi het, moet u toestel lyk soos die een op die tweede prentjie.

Maak seker dat u 'Stap 3: knoppies (sagteware)' voltooi het en die kode aan die Arduino geskryf het.

Kontroleer altyd u soldering (en drievoudig)

Koppel die knoppies en joysticks:

  • Die foto's in hierdie stap en in 'Stap 4: knoppies (hardeware)' toon alle bedradingpunte.
  • Begin met die grondlyn. Die grondlyn is verbind met al die knoppies en die joystick.
  • Nou kan u alle seindrade aan die knoppies koppel.
  • As u die joystick aansluit, moet u die etikette van die penne nagaan en seker maak dat u die regte penne gebruik.
  • Die joystick gebruik twee potensiometers - daarom moet hulle aan die 5V -kraguitset van die Arduino gekoppel word.

Toets van die kontroles (opsioneel):

Nadat u die kode op die Arduino geskryf het en alle knoppies en die joystick gesoldeer het, kan u die kontroles toets

  1. Koppel die Arduino aan u Windows -rekenaar met 'n USB -kabel.
  2. Windows moet die Arduino -bord outomaties opspoor.
  3. Druk die WindowsKey+R om die dialoog Begin te open.
  4. Voer "joy.cpl" in en druk op Enter.
  5. Kies die Arduino -bord en klik op Eienskappe.
  6. Druk op enige van u knoppies en kyk of daar iets op die toetsoortjie gebeur.
  7. Gaan alle knoppies na. Kontroleer u bedrading as sommige van hulle nie werk nie. Kontroleer die kode as geen van hulle werk nie. As die Arduino -bord self nie deur Windows herken word nie, herskryf die kode na die Arduino.
  8. Ontkoppel die Arduino van die rekenaar as die toetse suksesvol was.

Stap 13: Bedrading: USB -hub

Bedrading: USB -hub
Bedrading: USB -hub
Bedrading: USB -hub
Bedrading: USB -hub

Aangesien die meeste van die volgende komponente aan die USB -hub gekoppel gaan word, verbind ons dit nou.

As u hierdie stap voltooi het, moet u toestel lyk soos die een op die tweede prentjie.

Kontroleer altyd u soldering (en drievoudig)

Montage:

  1. Plaas die USB -hub in die gemerkte gleuf.
  2. Bevestig dit met dubbelzijdige band.

Soldeer:

  1. Sluit die vroulike mikro -USB -aansluiting vir die Arduino aan (verwyder uit die USB -hub in "Stap 5: berei die USB -hub voor") soos in die eerste prentjie gesien.
  2. Sluit die vroulike USB -aansluiting aan vir eksterne verbindings (verwyder van die USB -hub in "Stap 5: berei die USB -hub voor") soos in die eerste prentjie gesien.

Stap 14: Bedrading: klankonderdele

Bedrading: klankonderdele
Bedrading: klankonderdele
Bedrading: klankonderdele
Bedrading: klankonderdele

Gaan voort met die klankkomponente.

As u hierdie stap voltooi het, moet u toestel soos die op die tweede prentjie lyk.

Kontroleer altyd u soldering (en drievoudig)

Montage:

  1. Plaas die klankkaart en die versterker in hul gleuwe.
  2. Bevestig die komponente met dubbelzijdige band.

Soldeer:

  1. Koppel die klankkaart aan die USB -hub, soos in die eerste prent gesien word.
  2. Koppel die versterker aan die klankkaart soos in die eerste prentjie.
  3. Sluit die stereo -klankaansluiting aan op die versterker soos in die eerste foto gesien word.
  4. Sluit die luidsprekers aan op die stereo -klankaansluiting soos in die eerste prentjie.

Montage:

  1. Steek die stereo -klankaansluiting deur die gaatjie in die gedrukte omhulsel.
  2. Bevestig die stereo -klankaansluiting met die moer.
  3. Skuif die luidsprekers in hul gleuwe.

Stap 15: Bedrading: Kragkring

Bedrading: Kragkring
Bedrading: Kragkring
Bedrading: Kragkring
Bedrading: Kragkring
Bedrading: Kragkring
Bedrading: Kragkring

Nou gaan ons alle kragdrade verbind.

As u hierdie stap voltooi het, moet u toestel soos die op die laaste prentjie lyk.

Veral in hierdie stap is dit belangrik om u soldeer te verdubbel (en te verdriedubbel)

Soldeer:

  1. Koppel die USB -aansluiting van die man (gekoppel aan die klankkaart in "Stap 6: berei die klankkaart") aan op die skyfskakelaar soos in die eerste prentjie gesien.
  2. Koppel die skuifskakelaar aan die skerm van die skermbeheer soos in die eerste prentjie gesien.
  3. Koppel die beeldskermbeheerbord aan die Raspberry Pi soos in die eerste prentjie gesien.
  4. Koppel die vroulike mikro -USB -aansluiting (wat van die klankkaart in "Stap 5: Maak die USB -hub") los, aan die manlike mikro -USB -aansluiting, soos in die tweede prentjie gesien word. (Maak die vroulike mikro -USB -aansluiting vas met warm gom).

Stap 16: Bedrading: USB -hub na Raspberry Pi

Bedrading: USB -hub na Raspberry Pi
Bedrading: USB -hub na Raspberry Pi

In hierdie stap gaan ons die USB -hub aan die Raspberry Pi koppel sodat alle komponente met mekaar kan kommunikeer.

Kontroleer altyd u soldering (en drievoudig)

Soldeer:

Koppel die USB -hub aan die Raspberry Pi soos op die foto

Stap 17: Bedrading: vertoon na Raspberry Pi

Bedrading: vertoon na Raspberry Pi
Bedrading: vertoon na Raspberry Pi

… 'n enkele draad …

Soldeer:

Koppel die skerm van die skermkontroller aan die Raspberry Pi soos op die foto.

Stap 18: Bedrading: finaliseer

Bedrading: finaliseer
Bedrading: finaliseer

In hierdie stap wil ons die bedrading afhandel.

Die foto wys hoe die binnekant van die toestel sal lyk as ons klaar is.

  1. Sit die Raspberry Pi op sy plek (sien prent) en maak dit vas met 4 M2, 5x8 torx skroewe.
  2. Steek die manlike USB -aansluiting in die battery -elektronika.
  3. Steek die manlike mikro -USB -aansluiting in die battery -elektronika.

Sluit die saak:

Let op:

  • geen drade word geruk nie
  • die Pi en die battery -elektronika raak nie
  • daar is geen krag nodig om dit te sluit nie.

Seël die omhulsel met 4 M3x14 hekseskroewe.

Stap 19: Die installering van die sagteware

Die installering van die sagteware
Die installering van die sagteware

Voordat ons alles bymekaar sit, wil ons eers die sagtewaregedeelte versorg.

In hierdie stap gaan ons alle nodige sagteware aflaai en die SD -kaart voorberei met behulp van die RetroPie -beeld.

Vereiste sagteware:

  • Laai die voorafgemaakte RetroPie-beeld vir die Raspberry Pi af (die rooi "Raspberry Pi 0/1" -knoppie). Dit is basies die bedryfstelsel van hierdie konsole. U kan natuurlik op die Pi gebruik wat u wil - daar is tientalle ander oplossings.
  • Laai en installeer 7-Zip- 'n gratis lêer de/archiver. Ons het dit nodig om die RetroPie -beeldargief uit te pak.
  • Laai die SD Memory Card Formatter af en installeer dit. Soos die naam sê, formateer hierdie instrument SD -geheue kaarte.
  • Laai Win32 Disk Imager af. Ons benodig hierdie hulpmiddel om die uitgepakte RetroPie -prent op die SD -kaart te skryf.

Berei die SD -kaart voor:

  1. Koppel die SD -kaart aan u Windows -rekenaar.
  2. Maak seker dat Windows die kaart opspoor.
  3. Maak 'My Computer' of 'This Computer' of die Windows Explorer oop en onthou die stasie letter van die SD -kaart. In my geval was dit F: (verskil van stelsel tot stelsel). Maak seker dat dit regtig die letter van die kaart is en nie 'n paar van u hardeskywe nie.
  4. Begin SDFormatter.exe, kies u dryfletter in die keuselys "Drive:" en druk op die knoppie Format.
  5. As die opmaak klaar is, sluit SDFormatter met die Exit -knoppie en trek die SD -kaart uit.

Skryf die RetroPie -prent op die SD -kaart:

  1. Die afgelaaide RetroPie -argief moet iets soos "retropie*.img.gz" genoem word.
  2. Nadat u 7-zip geïnstalleer het, klik met die rechtermuisknop op die RetroPie-argief en kies 7-Zip in die konteksmenu. Kies 'Uittreksel hier' en wag totdat die uitpak voltooi is.
  3. Koppel die SD -kaart aan u Windows -rekenaar. Maak seker dat Windows die kaart opspoor en onthou weer die laadletter van die SD -kaart.
  4. Begin Win32 Disk Imager.
  5. Kies die uitgepakte RetroPie -beeld uit die veld "Beeldlêer". Kies die dryfletter van die SD -kaart in die keuselys "Toestel".
  6. Klik op die "Skryf" -knoppie en wag totdat die skryfwerk voltooi is.

Voeg u WiFi -geloofsbriewe by:

  • Daar is verskillende maniere om die Raspberry Pi Zero W aan u draadlose netwerk te koppel.
  • Ons gaan die een gebruik sonder enige ekstra randapparatuur:
  1. Terwyl die SD -kaart nog in u rekenaar is, navigeer u na die SD -kaart.
  2. Skep 'n nuwe lêer op die SD -kaart genaamd "wifikeyfile.txt".
  3. Maak die lêer oop en voeg die volgende kode by die lêer waar 'NETWORK_NAME' die naam van u draadlose netwerk is (hooflettergevoelig) en 'NETWORK_PASSWORD' is die wagwoord vir hierdie netwerk (hooflettergevoelig).
  4. Stoor en maak die lêer toe.

ssid = "NETWORK_NAME"

psk = "NETWERK_PASSWOORD"

Die opstel van die video:

Omdat die skerm via samestelling aan die Pi gekoppel is, moet ons die video -uitset aanpas.

  1. Terwyl die SD -kaart nog in u rekenaar is, navigeer u na die SD -kaart.
  2. Maak die lêer "config.txt" oop en voeg die volgende kode aan die einde van die lêer by.

#====================================================================

# GamePi Zero Video Config # =============================================== ========================= # # # ----------+------------- ------------------------------------------- # sdtv_modus | resultaat # ----------+------------------------------------ ------------------- # 0 | Normale NTSC # 1 | Japannese weergawe van NTSC - geen voetstuk # 2 | Normale PAL # 3 | Brasiliaanse weergawe van PAL-525/60 eerder as # ----------+---------------------------- ---------------------------- sdtv_aspek | resultaat # ----------+------------------------------------ ------------------- # 1 | 4: 3 # 2 | 14: 9 # 3 | 16: 9 sdtv_mode = 2 sdtv_aspect = 3 framebuffer_width = 320 framebuffer_height = 240 overscan_scale = 1 overscan_left = 4 overscan_right = -14 overscan_top = -24 overscan_bottom = -18

Nou kan u die SD -kaart van u rekenaar verwyder.

Stap 20: Stel RetroPie op

Tyd om die hele ding te begin!

Die eerste opstart duur 'n rukkie, want RetroPie moet 'n paar take begin (dit lyk soos die eerste 2 foto's van hierdie stap).

Die invoer konfigureer:

  1. Plaas die SD -kaart in die Raspberry Pi en skuif die aan / uit -skakelaar.
  2. Wag totdat die emulasiestasie verskyn en u vra om "Invoer te konfigureer" (sien derde prentjie).
  3. Volg die instruksies op die skerm en gee 'n kaart van u knoppies.
  4. Nou gaan ons 'n paar basiese instellings opstel.

Stel WiFi op:

  1. Kies RETROPIE in die hoofkieslys van die emulasie -stasie (waar u die stelsels kies) en druk op die A -knoppie.
  2. Kies WiFi en druk op die A -knoppie.
  3. Kies in die nuwe spyskaart "Import wifi credentials from /boot/wifikeyfile.txt" en druk op die A -knoppie.
  4. Wag tot die emulasie -stasie 'n verbinding met u WLAN tot stand bring.
  5. Welkom by die internet.

Stel klank op:

  1. Kies RETROPIE in die hoofkieslys van die emulasie -stasie (waar u die stelsels kies) en druk op die A -knoppie.
  2. Kies Audio en druk die A -knoppie.
  3. …..

Stap 21: Voeg speletjies by

Om speletjies met nabootsing te speel, het ons eers die speletjies nodig.

Kry Roms (die speletjies … as lêers):

  • Ek sal nie beskryf waar ek die roms vir die emulators kan kry nie, want volgens my verstaan is dit 'n wettige grys sone.
  • Gebruik Google om jou gunsteling roman te vind - daar is baie webwerwe wat dit aanbied. Soek net iets soos "Mario Kart Super Nintendo Rom".

Dra Roms oor na die GamePi:

  • Daar is drie hoofmetodes om roms oor te dra.
  • Ons hou by die maklikste: Samba-aandele:
  1. Skakel die GamePi aan en wag totdat dit heeltemal opstart.
  2. Maak seker dat u die GamePi aan u WiFi gekoppel het.
  3. Maak 'n Windows Explorer oop ('n gids nie die Internet Explorer nie).
  4. Voer "\ RETROPIE / roms" in die adresveld van die gids in en druk op Enter. U is nou in 'n gedeelde vouer van die GamePi.
  5. Kopieer u afgelaaide rom in die regte emulatorgids. Byvoorbeeld: as u die "Super Mario Kart" -rom vir die Super Nintendo afgelaai het, kopieer die rom in die SNES -lêergids.
  6. Herlaai die emulasie -stasie (druk op die Start -knoppie in die hoofkieslys, kies STOP, kies HERSTART -EMULASIESTASIE).
  7. Na die herlaai moet die nuwe stelsel en spel in die hoofkieslys sigbaar wees.

Stap 22: Laaste stap

Baie geluk:

  • Baie geluk met die bou van u eie GamePi Zero.
  • Geniet die klassieke spel van alle tye.
  • Betoon liefde en 'n lekker dag.
  • U kan my ook 'n tip oor ding gee as u wil.

Stap 23: Veranderingsgeskiedenis

19-APR-2018:

Gepubliseer

20-APR-2018:

Voeg 'n beskrywing by hoe om arduino libs te installeer in 'Stap 7: knoppies (sagteware)'

Kompetisie in sakformaat
Kompetisie in sakformaat
Kompetisie in sakformaat
Kompetisie in sakformaat

Eerste prys in die sakgrootte-kompetisie

Aanbeveel: