INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Ons sal AppInventor gebruik om hierdie app te skep. Volg hierdie skakel om 'n eie rekening te skep: https://appinventor.mit.edu/explore/ Dit is 'n app waarmee mense wat nie kan praat nie, steeds basiese frases kan kommunikeer. Daar is drie vouers, een wat ek wil hê, wat die gebruiker in staat sal stel om te identifiseer wat hy wil hê; binne -in wil ek 'n voedselmap bevat wat baie gewilde kosse bevat wat die gebruiker wil hê, en die laaste is ek, wat die gebruiker in staat stel om identifiseer hoe hy of sy voel.
Die lêer by die oorspronklike app is aangeheg.
Stap 1: Kies woorde en frases
Dit is belangrik om 'n idee te hê van watter woorde en frases u wil gebruik voordat u begin. Om georganiseerd te bly, kan u 'n lys opstel van alles wat u gebruik, en u kan dit afmerk terwyl u gaan, sodat u niks vergeet nie.
Stap 2: Skep u openingskerm
U eerste knoppie moet knoppies bevat met basiese frases en stellings soos "Ek is" en "Ek wil" wat na ander vouers kan lei. Om die skerm visueel aantreklik te maak, is dit handig om die knoppies in 'n tafel te rangskik. Die laaste deel van die skerm is om die komponent "Teks na spraak" by te voeg wat in die volgende stap gebruik sal word.
Stap 3: Skep die blokke
Die app doen slegs dinge as u die blokke reël om dit te vertel. Om te begin, klik op een van die knoppies in die linkerbalk. As die opsies verskyn, sleep die eerste een wat sê "Wanneer [watter knoppie u ook al gekies het]. Klik op" op die skerm. Die volgende komponent wat gebruik moet word, is die teks na spraak -komponent "bel texttospeech1. Praat boodskap". Dit gaan in die "wanneer. Klik doen" knoppie. Die volgende stap is om die eerste blok in die "teks" -kategorie te gebruik en dit aan die teks -na -spraak -knoppie te heg. Hier voer u die woorde in wat u wil hê die app moet sê as u op die knoppie druk. Herhaal hierdie stap vir al die knoppies wat 'n frase sal sê wanneer daar geklik word.
Stap 4: Skep vouers/nuwe skerms
As u 'n knoppie wil maak wat lei tot 'n nuwe lys knoppies, soos die prentjie as u op 'Ek is' druk, lei dit na die gevoelskerm waar u op die emosie wat u voel kan klik, en volg dan hierdie stap. Eerstens moet u 'n nuwe skerm byvoeg deur op die knoppie "Voeg skerm" in die boonste dwarsbalk te druk. Dit is belangrik om die nuwe skerm te benoem as iets wat relevant is vir wat op die skerm gaan gebeur, sodat dit later vir u makliker is. Sodra dit opgestel is, klik op die knoppie aan die linkerkant wat u wil gebruik om na die volgende skerm te gaan en sleep die "wanneer. Klik doen" -knoppie na die kyker. Klik dan op die bedieningspaneel aan die linkerkant en sleep die 'oop 'n ander skerm skermnaam'-knoppie en koppel dit aan die' wanneer. Klik-doen 'knoppie. U maak dan die teksgedeelte oop en gryp die eerste leë teksknoppie en koppel dit aan die oopskermknoppie. Laastens moet u die naam van die skerm wat u wil oopmaak, skryf. Herhaal dit vir al die ekstra skerms wat u wil hê.
Stap 5: Gaan tussen skerms
Omdat u nie wil hê dat u gebruiker op 'n skerm moet vassteek nie, is dit belangrik om 'n "terug" -knoppie by te voeg, benewens die knoppies wat u gebruik om te kommunikeer. Die "terug" -knoppie word saamgestel met dieselfde stappe as die vorige stap, maar u moet dit vertel om terug te gaan na "Screen1".
Stap 6: Voltooi die byvoeging van al die knoppies
Voeg alle knoppies by wat u voel geskik is vir u app, volgens al die vorige stappe. Dankie dat u saamgevolg het!