INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
In hierdie instruksie gaan ons 'n rooster van 200 op 300 leidrade maak en hier 'n speletjie speel. Hierdie opdrag kregen we in function of it vak Interactieontwikkeling. Die rooster vir die leidrade gaan ons uitmaak dat ons lasersuikers gaan. Dit doen ons deur dosyne van 10 x 10 leidrade en hierdie aan mekaar te koppel.
Ons het nog nie nodig nie:
- WS281 RGB pixel leds Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Arduino Uno
- 5 volt kragtoevoer
- Kalkpapier
- 2 potensiometers
- Soldeerbout
- Houtlijm
Ons kan ook die materiaal ook verwerk en benodig vir die kodering, dit kan u hier aflaai:
www.arduino.cc/en/main/softwarehttps://processing.org/download/
Gemaakt deur:
Cas van Luijtelaar
Sam Loos
Laurien Bex
Lotte Dillen
Stap 1: Lasercutten
De doos waar ons ons spel vir mekaar kan speel. Hiervoor gaan ons verskillende dele lasersnitte. Dit is alle benodigdhede vir 1 doos, maar in totaal sal ons op 6 dosyne speel speel. Dit kan 'n buitengewone aanpassing van die kode wees. Die tekenings kan hier afgelaai word.
In totaal moet 6 verskillende dele uitgesluit word:
- 16 balkjes om die grid mee te maak
- 2 balkies met 2 kleine uitsneden aan die bovenkant
- 1 onderkant met 'n klein gat om die verlengsnoer deur te steken
- 4 zijkanten van de doos
- 1 grid met 100 vierkantjes uitgesneden
- 1 grid met 100 rondes uitgesneden om die ledjes deur te steken
Stap 2: Doos in Elkaar Steken
Wanneer alle dele uitgesluit kan word, kan ons verskillende stappe doen. Schuif de zijden van die ledgrid in die openingen van de zijkanten. Verstevig met 'n bietjie lijm. Die vierkante gaatjes moet aan die onderkant gesit word.
Stap 3: Grid Maken Met Balkjes
Steek de balkjes om die grid in mekaar te maak. Sorg dat die 2 balkies met 'n uitsondering 1 balkie van die uiteenlopende verwagtinge is (sien rode balkjes op foto). Verstevig met lijm. Steek dan die rooster in die doos.
Stap 4: Ledgrid in De Doos Steken
Stop die ledgrid via die onderkant van die doos deur die gaatjes. Beveel ons aan dat u regs begin en van links na skakels werk.
Ledjes aan Arduino koppelen
Verbind die blauwe kabel aan die groot van die leidrade en met pen 6 en die swart kabel aan die wit van die leidrade en met Gnd. (Sien foto)
Stap 5: Afwerken Doos
Ons kan ook 'n stuk rekkepapier tussen die doos en die rooster gee. Dit is moontlik dat ons weer met lasersnyers werk. Die tekeninge kan u onderaan vind. Wanneer u die berekeningspapier op die doos kan bevestig, kan u die rooster na die begin oplaai.
Stap 6: Kragtoevoer Aan Doos To Add
Ontkoppel die krag selfs van die kragtoevoer sodat dit deur die verlede kan gaan. Dan sal hierdie weer weer groot wees. Die kragtoevoer kan met ducttape op die plaat gevestig word. As die kragvoorsiening groot is, kan die plaat op die doos gevestig word en dit kan klaargemaak word.
Ledies aan power supply koppelenDie wit kabel van die ledies moet na -V en die kabel na +V.
Stap 7: Besturingsdoos gemaak
Vir die besturingsdoeleindes kan ons 'n lang herhaalde doos met 2 draaiknoppies op die laaste plaas. Die doos moet ook gelasercut word, tekenings vind u onderaan. Aan die binnekant kan ons 'n stuk plexiglas bied, en ons kan ook LED's in die doos aanbied. Die potensiometer kan ons langs die binnekant van die gaatjies strek, sodat ons die sirkels kan uitbrei.
Stap 8: Potensiometer bygevoeg
Steek die potensiometer vir die versterking van dubbele band.
Stap 9: Kode
Begin die kode beide in Verwerking as in Arduino. U kan die ledetjies via die regte pin verbind.
Stap 10: Klaar Om Te Spelen
Die spel is nou klaar! Soek 'n tegenspeler en maak u klaar vir 'n wedstryd!