INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Ek het begin met die idee van "Kan ek lig met my eie hande beheer en my eie wil uitdruk?"
Dit is 'n 'Dot Light Pattern' waarmee u self u eie kleure kan skep, u eie patrone met die kleure kan ontwerp en verskillende animasie -effekte kan ervaar.
Stap 1: materiaal
- Arduino UNO x 13
- WS2901 of WS2811 pixel LED strook (130 LEDs)
- Knoppie skakelaar x 1
- Snap -skakelaar x 65
- Potensiemeter x 65
- Reënboogkabel
- Krag voldoende SMPS
- Leierkabel
- Akriel deursigtige ronde staaf (30 mm in deursnee)
- Swart kleur akrielbord (5T) (500mm*790mm) x 2, (500mm*35mm) x 2, (790mm*35mm) x 2
Stap 2: Bouplan
Stap 3: Hardeware: Kringontwerp
-
Sny die akrielplaat soos die struktuur hierbo. (sien stap 2)
- Een stuk neo-pixel LED word bo en onder in die gat van die potensiaalmeter geplaas, en 'n totaal van 65 pare neo-pixel LED's word aangeheg.
- 'N Paar neo-pixel LED's word aan mekaar gekoppel om 'n enkele Arduino-pen te vorm.
- Pas 65 potmeter aan die gate van die potmeter. (Sit dit aan die teenoorgestelde kant van 'n neo-gepixelde oppervlak.)
- Heg 65 klikskakelaars aan om by die skakelaargate te pas.
- Altesaam dertien Arduino UNO's is aan elk van die dertien sones gekoppel om vyf stukke van 65 stukke hardeware in een Arduino UNO te bind.
- Soos aangedui op die aangehegte foto, verbind die potensiaalmeters, snapskakelaars en neo-pixel LED's met draad aan die penne van die Arduino UNO. (sien stap 2)
- GND- en 5V -penne van verskeie Arduino UNO's word op kabeldrade versamel en dan aan eksterne krag gekoppel. (sien stap 2)
- Verwyder die stof deur lugdruk.
Stap 4: Hardeware: akriel sny
-
Sny die akrielstaaf tot 50 mm lank.
- Die een kant van die akrielstaaf word op die grootte en diepte geboor om by die kontroleerderdeel van die potensiaalmeter te pas.
- Die akrielstaaf is effens wyer as die gat afgewerk vir 'n speling wat goed in die potmeter kan pas.
- Die ander kant gee 'n bietjie skuurpapier sodat die lig netjies oorgedra kan word.
Stap 5: Arduino -programmeringskode
www.kasperkamperman.com/blog/arduino/ardui…
'hsb na rgb' -kode 를 참고 한 사이트
#insluit
// 'adafruit_neopixel' 헤더 파일 라는 외부 라이브러리 를 포함
// 네오 픽셀 연결 핀 번호 선언
#definieer PIN1 2 #definieer PIN2 3 #definieer PIN3 4 #definieer PIN4 5 #definieer PIN5 6
#define NUMPIXELS 2 // 네오 픽셀 LED 갯수
#define NUM_LIGHTS 5 // 작동 모듈 갯수 (네오 픽셀 오브젝트 갯수)
// 네오 픽셀 오브젝트 Array 선언
Adafruit_NeoPixel pixels = {Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN1, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN2, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN3, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN4, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN5, NEO_GRB + NEO_KHZ800)}; //// 네오 픽셀 을 사용 하기 위해 객체 하나 를 생성 한다. // 첫번째 인자 값 은 네오 픽셀 의 LED 의 개수 // 두번째 인자 값 은 네오 픽셀 이 연결된 아두 이노 핀 핀 번호 // 세번째 인자 값 은 네오 픽셀 의 타입 에 따라 바뀌는 바뀌는 vlag
//////////////////////////////////////////////////////////////
////// HSV 를 RGB 로 변환 하는 함수 getRGB () 를 위한 변수 와 함수 선언
const byte dim_curve = {
0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 11, 11, 12, 12, 12, 12, 12, 13, 13, 13, 13, 14, 14, 14, 14, 15, 15, 15, 16, 16, 16, 16, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 19, 19, 19, 20, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 22, 23, 23, 24, 24, 25, 25, 25, 26, 26, 27, 27, 28, 28, 29, 29, 30, 30, 31, 32, 32, 33, 33, 34, 35, 35, 36, 36, 37, 38, 38, 39, 40, 40, 41, 42, 43, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 69, 70, 71, 73, 74, 75, 76, 78, 79, 81, 82, 83, 85, 86, 88, 90, 91, 93, 94, 96, 98, 99, 101, 103, 105, 107, 109, 110, 112, 114, 116, 118, 121, 123, 125, 127, 129, 132, 134, 136, 139, 141, 144, 146, 149, 151, 154, 157, 159, 162, 165, 168, 171, 174, 177, 180, 183, 186, 190, 193, 196, 200, 203, 207, 211, 214, 218, 222, 226, 230, 234, 238, 242, 248, 255, }; //
void getRGB (int hue, int sat, int val, int colors [5] [3], int index) {
val = dim_curve [val]; sat = 255 - dim_curve [255 - sat];
// 색조, 채도 및 밝기 (HSB /HSV) 를 RGB 로 변환
// dim_curve 는 밝기 값 및 채도 (반전) 에서만 사용 됩니다. // 이것은 가장 자연스럽게 보입니다.
int r;
int g; int b; int basis;
as (sat == 0) {
kleure [indeks] [0] = val; kleure [indeks] [1] = val; kleure [indeks] [2] = val; } anders {
basis = ((255 - sat) * val) >> 8;
skakelaar (kleur / 60) {
geval 0: r = val; g = (((val - basis) * tint) / 60) + basis; b = basis; breek;
geval 1:
r = (((val - basis) * (60 - (tint % 60)))) / 60) + basis; g = val; b = basis; breek;
geval 2:
r = basis; g = val; b = (((val - basis) * (kleur % 60)) / 60) + basis; breek;
geval 3:
r = basis; g = (((val - basis) * (60 - (tint % 60)))) / 60) + basis; b = val; breek;
geval 4:
r = (((val - basis) * (kleur % 60)) / 60) + basis; g = basis; b = val; breek;
saak 5:
r = val; g = basis; b = (((val - basis) * (60 - (tint % 60)))) / 60) + basis; breek; }
kleure [indeks] [0] = r;
kleure [indeks] [1] = g; kleure [indeks] [2] = b; }
}
int rgb_colors [NUM_LIGHTS] [3]; // 네오 픽셀 오브젝트 갯수 마다 rgb -kleur 선언
int tint [NUM_LIGHTS]; // 네오 픽셀 오브젝트 갯수 마다 hue 선언 int sat [NUM_LIGHTS]; // 네오 픽셀 오브젝트 갯수 마다 명도 선언 int brignt [NUM_LIGHTS]; // 네오 픽셀 오브젝트 갯수 마다 밝기 서언
// 일반 변수 선언
int startsSwitch = {8, 9, 10, 11, 12}; // aan/uit 버튼 핀 번호 boolese startState = {vals, vals, vals, vals, vals}; // aan/af 상태 변수
const int colorPin = {A0, A1, A2, A3, A4}; // 가변 저항 핀 번호
int colorVal = {0, 0, 0, 0, 0}; // 가변 저항 초기 값
int animationButton = 7; // 애니메이션 모드 변환 버튼 핀 번호
/////////////////////////////////////////////////
// 애니메이션 모든 변환 을 위한 버튼 디 바운싱 변수 선언 디 // 디 바운싱? Button 시간 내 많은 이벤트 가 발생 하는것 에 대한 문제 에 대해서 시간 간격 으로 으로 를 호출 하여 해결 int buttonState; // 입력 핀 으로부터 의 현재 판독 값 last int lastButtonState = HOOG; // 이전 의 판독 값 은 켜진 상태 로 ongetekende lang lastDebounceTime = 0; // 출력 핀 이 마지막 으로 전환 된 시간 은 0 으로 ongetekende lang debounceDelay = 50; // 디 바운싱 타임 설정; 출력 이 깜빡 이면 증가 한다 int MODE = 0; // 애니메이션 모드 변수
int B_Interval [5]; // 블 링킹 을 위한 각 모듈 의 랜덤 속도 변수
int B_Min = 100; // 블 링킹 최단 속도; int B_Maks = 500; // 블 링킹 최장 속도; int R_Interval = 50; // 레인보우 애니메이션 속도 변수 int D_Interval = 10; // 디밍 속도 변수
booleaanse B_staat [5]; // 블 링킹 을 위한 각 모듈 의 상태 변수
///////////////////////////////////////////////////////
// 멀티 테스 킹 애니메이션 을 위한 시간 변수 선언
ongetekende langstroomMillis; // 현재 시간 변수
ongetekende lang B_previousMillis [5]; // 각 모듈 의 블 링킹 타이머 ongetekende lang DR_Millis [5]; // 각 모듈 의 디밍 랜덤 타이머 (예비) ongetekende lang R_previousMillis; // 레인보우 타이머 ongetekende lang D_previousMillis; // 디밍 타이머
boolean firstRainbow = true; // 레인보우 색상 초기화 상태 변수
int RainbowSpeed; // 레인보우 변환 변수
int Bright = 100; // 디밍 초기 값 int BrightnessFactor = 1; // 디밍 증감 값 //////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////
ongeldige opstelling () {
vir (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {pixels .begin (); // 네오 픽셀 오브젝트 초기화}
// 버튼 인풋 설정
vir (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {pinMode (startsSwitch , INPUT_PULLUP); // aan/af 버튼 인풋 설정} pinMode (animasie -knoppie, INPUT_PULLUP); // 애니메이션 버튼 인풋 설정
vir (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {B_Interval = int (random (B_Min, B_Max)); // 모듈 별 블 링킹 랜덤 속도 (인터발) 변수 생성}
Serial.begin (9600); // 통신 설정
}
leemte -lus () {
MODE = CheckAnimMode (); // 모드 에 애니메이션 체크 모드 함수 를 넣는다
// 버튼 과 가변 저항 을 값 을 각각 읽어 변수 에 지정 한다.
for (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {startState =! digitalRead (startsSwitch ); // aan/af 버튼 에서 읽은 값 의 반대 값 을 startState 에 넣어 준다 // startState = digitalRead (startsSwitch ); colorVal = analogRead (colorPin ); // 가변 저항 에서 읽은 값 을 가변 저항 초기 값 에 넣는다}
skakel (MODE) {// 애니메이션 함수 스위치 문
saak 0: op (); // op 함수 실행 breek; // 조건문 에서 빠져 나가라
geval 1:
reënboog (); // reënboog 함수 실행 breek;
geval 2:
verduistering (); // verduistering 함수 실행 breek;
geval 3:
knipper (); // knipperende 함수 실행 breek; }
vir (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {pixels .show (); // 네오 픽셀 오브젝트 배열 켜라}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
int CheckAnimMode () {
// 애니메이션 선택 버튼 을 읽어 모드 를 결정 한다.
//////////////////////////////////////////////////// /// currentMillis = millis (); // 시간 측정 int reading = digitalRead (animationButton); if (lees! = lastButtonState) {// 입력 핀 으로부터 이전 의 버튼 의 상태 와 판독 값 비교 D lastDebounceTime = millis (); // 현재 시간 을 출력 핀 이 마지막 으로 전환 된 시간 에 넣음}
if ((currentMillis - lastDebounceTime)> debounceDelay) {
if (lees! = buttonState) {// 입력 핀 으로부터 받은 현재 값 과 판독 값 과 비교
buttonState = lees; // 판독 값 을 knoppie Staat 에 대입
if (buttonState == LOW) {// 버튼 상태 가 꺼져 있다면
MODUS ++; // 버튼 모드 1 씩 증가 if (MODE> 3) {MODE = 0; firstRainbow = waar; // 레인보우 색상 초기화 상태 켜짐 BrightnessFactor = 1; // 디밍 증감 값 Helder = 15; // 밝기 는 15}}}}
lastButtonState = lees; // 판독 값 을 이전 의 버튼 상태 에 대입
terug MODE; 함수 를 종료 하고 modus 함수 로 값 을 리턴 하라}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// funksie van die animasiemodus
// op
nietig op () {Serial.println ("aan"); // 시리얼 모니터 에 op 을 써라 vir (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {color_set (i, colorVal ); // 가변 저항 값 에 따라 컬러 셋팅}}
// Reënboog
leë reënboog () {Serial.println ("reën"); // 시리얼 모니터 에 reën 을 써라 if (firstRainbow) {RainbowSpeed = 0; // 레인보우 속도 초기화 firstRainbow = vals; // 레인보우 색상 초기화 상태 꺼짐} if (millis () - R_previousMillis> R_Interval) {// 흐른 시간 값 이 레인보우 인터벌 값 보다 크면 R_previousMillis = currentMillis; // 현재 시간 을 이전 의 레인보우 시간 에 넣어 라 RainbowSpeed += 10; // 레인보우 변환 변수 에 10 을 더해라}
vir (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {color_set (i, (colorVal +RainbowSpeed) % 1023); // 레인보우 컬러 셋팅}
}
// Verdof
leegte verduistering () {Serial.println ("dimm"); // 시리얼 모니터 에 dimm 을 써라 Serial.println (helder); // 시리얼 모니터 에 Helder 를 써라 as (currentMillis - D_previousMillis> D_Interval) {// 흐른 시간 값 이 디밍 인터벌 값 보다 크면 D_previousMillis = currentMillis; // 현재 시간 을 이전 의 디밍 시간 에 넣어 라 Bright += BrightnessFactor; // 밝기 에 디밍 증감 값 1 씩 올려라} if (Bright 254) {BrightnessFactor = -1 * BrightnessFactor; } Helder = beperking (helder, 99, 254); // 변수 밝기 값 을 최소값 99 ~ 최대 값 254 사이 의 값 으로 한정 한다
vir (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {dim_color_set (i, Bright); // 디밍 컬러 셋팅}}
// Knipperend
leegte knipper () {Serial.println ("knip"); // 시리얼 모니터 에 knip 를 써라
for (int i = 0; i B_Interval ) {// 흐른 시간 값 이 블링크 인터벌 값 보다 크면
B_previousMillis = currentMillis; // 현재 시간 을 이전 의 블링크 시간 에 넣어 라 B_staat =! B_staat ; // 각 모듈 의 블 링킹 상태 변수 의 값 의 반대 값 을 대입 하라}} for (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {if (B_state ) {// 모듈 의 블 링킹 상태 가 읽 히면 color_set (i, colorVal ); // 가변 저항 값 에 따라 컬러 셋팅} anders {noColor_set (i); // 읽히지 않으면 컬러 셋팅 하지 않음}}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// kernfunksie
// kleurstel
void color_set (int index, int colorSenser) {
if (startState [index]) {hue [index] = map (colorSenser, 0, 1023, 0, 359); // 0 ~ 1023 값 을 0 ~ 359 값 으로 매핑 한 값 을 가지고 색상 값 으로 지정 color (colorSenser 에) getRGB (tint [indeks], 255, 255, rgb_kleure, indeks); for (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {pixels [index].setPixelColor (i, pixels [index]. Color (rgb_colors [index] [0], rgb_colors [index] [1], rgb_colors [index] [2])); } // 픽셀 컬러 셋팅 을 rgb_kleure 의 r, g, b 으로 설정} anders noColor_set (indeks); // 컬러 셋팅 하지 않음}
////// noColor -stel
void noColor_set (int index) {// 컬러 셋팅 하지 않는 함수 설정
for (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {pixels [index].setPixelColor (i, pixels [index]. Color (0, 0, 0)); } // 픽셀 컬러 세팅 을 0, 0, 0 으로 설정}
//// dimColor -stel
void dim_color_set (int index, int BC) {// 디밍 컬러 셋팅 함수 설정
if (startState [index]) {hue [index] = map (colorVal [index], 0, 1023, 0, 359); // 0 ~ 1023 값 을 0 ~ 359 값 으로 매핑 한 값 을 가지고 색상 값 으로 지정 color (colorVal 에) getRGB (hue [index], 255, BC, rgb_colors, index); for (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {pixels [index].setPixelColor (i, pixels [index]. Color (rgb_colors [index] [0], rgb_colors [index] [1], rgb_colors [index] [2])); } /// 픽셀 컬러 셋팅 을 rgb_kleure 의 r, g, b 으로 설정} anders noColor_set (indeks); // 컬러 셋팅 하지 않음}