INHOUDSOPGAWE:

Arcade Machine +: 8 stappe (met foto's)
Arcade Machine +: 8 stappe (met foto's)

Video: Arcade Machine +: 8 stappe (met foto's)

Video: Arcade Machine +: 8 stappe (met foto's)
Video: НОЧЬЮ САМО ЗЛО ПРИХОДИТ В ЭТОТ ДОМ / AT NIGHT, EVIL ITSELF COMES TO THIS HOUSE 2024, Julie
Anonim
Arcade Machine +
Arcade Machine +

Hierdie instruksies sal u help om die arcade wat in stap een gekoppel is, aan te pas by 'n nuwe, verbeterde en gevorderde weergawe. Hierdie instruksies is meer 'n riglyn wat gevolg moet word en hoef nie na die presiese detail gekopieer te word nie. Byvoorbeeld, luidsprekers kan uitgeskakel word vir verskillende luidsprekers wat u moontlik het, en die tent kan 'n prentjie wees wat u self kies. In hierdie instruksies leer u hoe u luidsprekers by u arcade kan voeg, 'n markie met LED's kan maak om dit aan te steek, 'n muntstukaanvanger by te voeg, 'n werkende LCD om krediete te vertoon om saam met die muntstuk te werk, funksionele begin- en uitgangsknoppies, en hoe om die bedrading vir 'n kragaansluiting te verander.

Stap 1: Oorspronklike instruksies

Oorspronklike instruksies
Oorspronklike instruksies

Begin met hierdie instruksies. Alle wysigings is in die volgende stappe.

www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/

Stap 2: Ontwerp die markiestent

Ontwerp van die markiestent
Ontwerp van die markiestent
Ontwerp van die markiestent
Ontwerp van die markiestent
Ontwerp van die markiestent
Ontwerp van die markiestent

By die byvoeging van Lights, boor u eers 'n gat naby die bokant en aan die kant van die voorpaneel soos in die prentjie getoon. Maak seker dat dit groot genoeg is om die drade van die LED's deur te pas. Voer die punte van die ligte deur die gat. Plak die LED's aan die voorkant vas met die kleefstroke of supergom. Miskien wil u twee stroke LED's hê vir 'n helderder tent, so sny 'n ander stuk as u wil, plak dit vas en voer ook die punt deur die gat.

Sny die hout en pleksiglas

Die onderste deel van die tent is hout. Die afmetings is 50 cm x 8 cm. Nadat u die hout gesny en dit swart geverf het, plak u dit aan die kante en voorkant vas met houtlym. U kan dit 12 cm van bo af plak, of die lengte wat die beste by u arcade lyk. Vir die voorkant van die tent moet jy plexiglas benodig. Sny twee stukke met die afmetings van 50 cm by ongeveer 12 cm, afhangende van hoe ver die basis van die markie vasgeplak is. Vervolgens moet u 'n grafiese ontwerp maak en druk tussen die twee stukke pleksiglas. Nadat dit gedruk is, plaas dit tussen die stukke en plak die plexiglas aan die bokant en sye van die arkade vas.

Stap 3: Coin Acceptor

Muntstuk -aanvaarder
Muntstuk -aanvaarder
Muntstuk -aanvaarder
Muntstuk -aanvaarder
Muntstuk -aanvaarder
Muntstuk -aanvaarder
Muntstuk -aanvaarder
Muntstuk -aanvaarder

Die installering van die Coin Acceptor

U wil begin deur 'n gat in die kant van u arcade te sny, so groot soos die agterkant van die muntstuk. Moenie te veel sny nie, sodat u boute in die hoeke kan steek. As u eers u gat het, neem u die voorkant van die muntstukopnemer en maak u dit los van die agterkant. Neem die agterkant van die munthouer en steek dit deur die gat. Neem dan die voorkant en heg dit aan die ander kant vas, en sorg dat alles in lyn is. As u alles reggemaak het, skroef u die voorkant aan die agterkant vas. Neem nou met 'n boor 'n bietjie van ongeveer dieselfde grootte as u boute, en boor deur die hout op elke hoek. Plaas die moere op die boute en maak seker dat dit vas is.

Bedrading

Vervolgens wil u die drade wat by die aanvaarder was, neem en dit daaraan heg. Die rooi draad is 'n 12V -aansluiting, die agterste draad is 'n grondverbinding, en die wit draad is u muntstukverbinding. Neem 'n Barrel -aansluiting en dra jou rooi draad na die positiewe verbinding en jou swart draad na die negatiewe verbinding. Neem dan 'n ekstra swart draad en koppel dit ook aan die negatiewe verbinding. Neem die ander kant van die swart draad en koppel dit aan een van die Raspberry Pi se grondpenne op die GPIO. Neem dan die wit draad en verbind dit met pen 18 op die GPIO. Neem die 12V -kragtoevoer en steek dit in die kragstrook. Steek die kragaansluiting in die aansluiting. U muntaanvaarder moet aanskakel.

Programmering

Nou moet u die aanvaarder op verskillende munte programmeer. Kyk na hierdie video wat u wys hoe u dit moet doen:

Laaste stappe

Sodra dit klaar is, is u gereed om 'n skinkbord by te voeg vir die muntstukke. Soek eenvoudig iets wat die muntstukke kan vang terwyl dit val en iets wat u maklik kan verwyder. Ek het karton gebruik om 'n vanger vir die muntstukke te maak. Uiteindelik is u klaar met die muntaanvaarder!

Stap 4: Voeg ekstra knoppies en bedrading by

Voeg ekstra knoppies en bedrading by
Voeg ekstra knoppies en bedrading by
Voeg ekstra knoppies en bedrading by
Voeg ekstra knoppies en bedrading by
Voeg ekstra knoppies en bedrading by
Voeg ekstra knoppies en bedrading by

Start en exit knoppies

U wil twee ekstra gate aan die voorkant van u arcade byvoeg vir die begin- en uitgangsknoppie. Ryg die knoppies deur die gate en maak seker dat hulle korrek bedraad is. Neem drie ekstra drade en verbind dit met die gate op die aansluiting vir die knoppie. Koppel die draad wat na die koppelvlakdraad gaan, aan die framboospi GPIO -pen 15. Neem dan die draad wat u met die gronddraad gekoppel het, en verbind dit met enige aardpen op die GPIO. Neem die draad wat op die VCC -draad gekoppel is, en koppel dit aan u 5v GPIO -kabel. Herhaal die proses vir u uitgangsknoppie, verbind net die ander koppelvlakdraad met GPIO -pen 14. Koppel nou 'n draad van GPIO -pen 20 aan GPIO -pen 26.

Stap 5: Voeg 'n LCD by

Voeg 'n LCD by
Voeg 'n LCD by
Voeg 'n LCD by
Voeg 'n LCD by
Voeg 'n LCD by
Voeg 'n LCD by

Om 'n LCD by te voeg, wil u eers 'n gat aan die voorkant van die arcade boor. Maak seker dat dit groot genoeg is om deur die skerm te pas, maar niks anders nie. Heg die skerm aan deur die omringende printplaat aan die binnekant te plak. Neem vier drade en verbind dit met al die leidings op die I2C -rugsak. Koppel die VCC -pen aan die 5v -pen op die GPIO. Koppel die grondpen aan enige grondpen op die GPIO. Koppel die SDA -pen aan GPIO -pen 2. Koppel laastens die SCL -pen aan GPIO -pen 3. Volg die instruksies presies vir die res van die besonderhede.

Stap 6: Voeg u eie luidsprekers by

Voeg u eie sprekers by
Voeg u eie sprekers by
Voeg u eie sprekers by
Voeg u eie sprekers by

Hierdie stap is op die oorspronklike Instructable in stap een, maar ons het ons sprekers op 'n ander manier bygevoeg. Eerstens wil u gate aan die kant van die arcade boor sodat die luidsprekers kan gaan. (Ons het agt rye van drie gedoen wat ooreenstem met die hoogte en breedte van ons luidsprekers.) Om die luidsprekers binne die arcade te monteer, wil u klittenband gebruik as u dit in die toekoms wil verwyder. Boor 'n gaatjie sodat die volumeknop deur die sy kan steek. Gebruik ook klankdigte skuim rondom die luidsprekers, sodat niks van die geluid in die binnekant van die arcade ontsnap nie. Maak seker dat u dit korrek inprop en steek die Jack in die framboos pi.

Stap 7: Sluit 'n aansluiting aan

Bedrading van 'n kragaansluiting
Bedrading van 'n kragaansluiting
Bedrading van 'n kragaansluiting
Bedrading van 'n kragaansluiting

Die oorspronklike instruksie vir hierdie projek het nie in detail ingegaan oor hoe om 'n aansluiting aan die agterkant van u arcade aan te sluit nie. U wil die gat boor sodat die uitlaat pas, en dit met behulp van hierdie diagram omdraai. Jou las in die uitlaat is jou kragstrookdrade, en die res is draaddrade.

Stap 8: Voeg 'n Python -script by om alles te laat werk

Voeg 'n Python -script by om alles te laat werk
Voeg 'n Python -script by om alles te laat werk

Retrogame

Eerstens moet u retrogame op die Raspberry Pi installeer. Volg hierdie handleiding oor hoe u dit kan doen. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb … Sodra u gevra word met watter beheerder u gebruik, kies 8 en druk op enter.

Alles draaiboek

Om alles te laat werk, moet ons hierdie script: https://pastebin.com/YZK9dEr4 opstart tydens die opstart. Plak eers die script in 'n python -lêer en plaas dit in 'n nuwe gids genaamd scripts in die pi -gids. Maak seker dat u dit coin.py. noem. Hier is 'n handleiding wat sal verduidelik hoe u dit beter kan doen as ek. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Sodra u die /etc/rc.local wat u wil byvoeg, redigeer, voor afrit 0: python /home/pi/scripts/coin.py. As u klaar is, kan u met alles saamgaan. Herlaai net.

Aanbeveel: