
INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Monteer die Music Maker Shield (indien nodig)
- Stap 3: Koppel die knoppie
- Stap 4: Installeer die biblioteek
- Stap 5: Laai klanklêers op die MicroSD -kaart
- Stap 6: Laai die kode op
- Stap 7: Koppel 'n paar luidsprekers met krag
- Stap 8: Voeg 'n geïsoleerde projekomhulsel by
- Stap 9: Stel die toerusting rondom die Standee op
- Stap 10: Laat Baymax praat
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

“Hallo. Ek is Baymax, u metgesel vir persoonlike gesondheidsorg.” - Baymax
By my plaaslike kinderarts het hulle 'n interessante strategie aangeneem om die mediese omgewing minder stresvol en pret vir kinders te maak. Hulle het die hele kantoor gevul met rolprentplakkate en filmopnames. Die gewildste vertoning is 'n opblaasbare Baymax van groot grootte uit die film Big Hero 6. Baymax pas perfek by die dokterswinkel, want in die film is Baymax 'n lieflike nie-bedreigende verpleegsterrobot en 'n superheld. Ek het gedink dit is wonderlik. Die enigste ding wat dit beter kan maak, is as Baymax met die kinders kan praat. Ek het dit aan die pediater genoem en hy hou van die idee. Daarom het ons besluit om Baymax te laat praat. Hier is hoe ek dit gedoen het.
Stap 1: materiaal



Hier is die materiaal en gereedskap wat u benodig om hierdie projek te voltooi.
Materiaal:
Arduino mikrobeheerder
Adafruit "Music Maker" MP3 -skild vir Arduino
Geïsoleerde projekomhulsel
Groot knoppie (normaalweg oop)
Kabelspeldverbindingsdrade (of ander springdrade)
Weerstand (1 kohm of groter)
Kragtoevoer (7V tot 12V met 'n DC -vat -aansluiting)
Mikro SD kaart
Eksterne luidsprekers
Krimp buis
10 voet draad
Gereedskap:
Soldeerbout en soldeer
Mes
Draadknipper
Draadstroppers
Skroewedraaier
Stap 2: Monteer die Music Maker Shield (indien nodig)

Slaan hierdie stap oor as u u voorgemonteerde skild gekoop het. As u kit uitmekaar gehaal is, moet u na die Adafruit -webwerf gaan, waar hulle 'n baie gedetailleerde handleiding het oor hoe u dit saamstel.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Stap 3: Koppel die knoppie




Vervolgens moet u die knoppie verbind. Die knoppie moet 'n normaalweg oop skakelaar wees. Dit beteken dat die terminale slegs aan die skakelaar gekoppel is terwyl die knoppie ingedruk word. Koppel een draad aan elke aansluiting op die skakelaar.
Aan die ander kant van die draad, soldeer die een draad aan die 5V -pen vas op die skild. Voordat u die tweede draad kan aansluit, moet u die weerstand heg. Soldeer die een kant van die weerstand aan die GND -gat en soldeer die ander kant van die weerstand aan pengat 2. Sodra die weerstand in plek is, soldeer die tweede draad aan die einde van die weerstand wat aan pen 2. gekoppel is. heg die skild aan u Arduino.
Hierdie weerstand sal dien as 'n "aftrekweerstand." Dit beteken dat wanneer die knoppie nie ingedruk word nie, die weerstand die invoerpen LOW sal trek. As die knoppie ingedruk word, sal die skakelaar die invoerpen direk aan 5V koppel en die invoerregister as HOOG maak. Sonder die weerstand sou die inset "drywend" wees en kan statiese elektrisiteit vals sneller veroorsaak.
Stap 4: Installeer die biblioteek

Sodra u skild saamgestel is, moet u die biblioteek vir die skild aflaai en instel. Ek het die mees onlangse weergawe van die biblioteeklêer aangeheg ten tyde van hierdie plasing. Maar u kan dit ook hier aflaai.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Instruksies vanaf die Adafruit -webwerf:
"Pak die zip -lêer uit en verwyder die vouer daarin. Hernoem dit na Adafruit_VS1053 en maak seker dat u Adafruit_VS1053.cpp en Adafruit_VS1053.h binne sien. Kopieer die gids na die gids Libraries in u Arduino Sketchbook -gids. Vir meer inligting oor hoe om Arduino -biblioteke te installeer., kyk na ons gedetailleerde handleiding met behulp van die onderstaande skakel:"
learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…
Stap 5: Laai klanklêers op die MicroSD -kaart

Om 'n voorbeeld te sien van hoe om musieklêers met hierdie skild te gebruik, kan u die tutoriaal van Adafruit hier raadpleeg:
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Ek het die klanklêers wat ek vir hierdie projek gebruik het, aangeheg. Pak die rits uit en kopieer die individuele lêers na die SD-kaart.
Ek het verskeie klankbane gemaak sodat Baymax verskillende dinge vir verskillende kinders kan sê. Elke snit begin met 'n generiese groet van "Hallo. Ek is Baymax jou persoonlike gesondheidsmaat." Terwyl die kinders op die knoppie druk, sal Baymax verskillende reëls uit die film sê.
Stap 6: Laai die kode op

Vervolgens moet u die kode na u Arduino laai. Ek het 'n afskrif van die kode wat ek vir hierdie projek gebruik het, aangeheg.
Stap 7: Koppel 'n paar luidsprekers met krag


Dit is moontlik om 'n paar klein luidsprekers direk aan die musiekmaker se skerm te koppel. Maar ek wou seker maak dat die kinders die klankbane behoorlik kan hoor. Daarom het ek besluit om 'n stel aangeslote rekenaarluidsprekers by te voeg. Dit kan direk in die klankaansluiting op die Music Maker -skild gekoppel word.
Stap 8: Voeg 'n geïsoleerde projekomhulsel by



Die laaste ding wat ons moet byvoeg, is 'n geïsoleerde projekomhulsel om die planke te beskerm. U kan enige willekeurige plastiekboks wat u vind, gebruik. Die enigste verandering wat u moet aanbring, is om 'n paar gate vir die drade te sny. Om die planke op hul plek te hou, het ek die Arduino met 'n groot druppel warm gom aan die onderkant van die omhulsel vasgesteek.
Stap 9: Stel die toerusting rondom die Standee op



Praat eers met die kinderartse en verpleegsters om die beste plek vir Baymax te vind. U wil hê dat dit toeganklik is vir die kinders, maar nie in die pad nie.
Die sprekers moet so na as moontlik aan Baymax geplaas word, sodat dit meer lyk asof hy praat. Die knoppie moet êrens naby Baymax geplaas word sodat hy met die persoon wat op die knoppie gedruk het, praat. Uiteindelik moet u 'n aansluiting in die omgewing kry om die netsnoere vir die Arduino en die luidsprekers aan te sluit.
Stap 10: Laat Baymax praat




As kinders nou op die knoppie druk, sal Baymax met hulle praat. Ek was regtig bly oor hoe dit uitgedraai het. My seun het gedink dit was wonderlik. Elke keer as hy dokter toe gaan, moet hy altyd eers by Baymax kom inloer. En die kinderarts het ons vertel dat baie ander kinders dit ook geniet het.
Hierdie projek is regtig maklik om aan te pas by verskillende toepassings. U kan omtrent alles 'n interaktiewe klankbaan maak. U kan dit saam met rekwisiete in 'n spookhuis gebruik. Dit kan as deel van 'n uitstalling vir 'n wetenskapmuseum gebruik word. Gebruik jou verbeelding.
Aanbeveel:
Maak die waarskuwingstelsel vir praat / stemkennisgewing: 4 stappe

Maak 'n waarskuwingstelsel vir praat / stemkennisgewing: hierdie projek het ons 'n praat- / stemkennisgewing- en waarskuwingstelsel gemaak. Minstens twee sensors kan in hierdie projek gebruik word
Praat met u lig: 5 stappe

Praat met u lig: wat is my projek? Hierdie projek is 'n lig waarmee u kleure kan verander deur te sê watter kleur u sal hou. Die lig wat ek in hierdie projekte gemaak het, gebruik 4 verskillende ligte: groen, rooi, geel, blou, en natuurlik kan u meer ligte byvoeg en meer kleure verander
Praat Arduino - 'N MP3 speel met Arduino sonder enige module - Speel MP3 -lêer vanaf Arduino met behulp van PCM: 6 stappe

Praat Arduino | 'N MP3 speel met Arduino sonder enige module | Mp3 -lêer speel vanaf Arduino met behulp van PCM: In hierdie instruksies leer ons hoe om 'n mp3 -lêer met arduino te speel sonder om 'n klankmodule te gebruik
Framboos Pi Praat met ESP8266 met behulp van MQTT: 8 stappe

Raspberry Pi Praat met ESP8266 Met behulp van MQTT: In hierdie projek sal ek verduidelik wat die MQTT -protokol is en hoe dit gebruik word om tussen toestelle te kommunikeer. Dan, as 'n praktiese demonstrasie, sal ek demonstreer hoe om 'n kliënt- en makelstelsel op te stel, waar 'n ESP8266 -module sowel as RPi tal
Praat met kiesers en kunsmatige intelligensie -chat met behulp van Cleverbot: 14 stappe (met foto's)

Praat met Pick en kunsmatige intelligensie -chat met behulp van Cleverbot: hier probeer ek nie net stemopdrag nie, maar ook kunsmatige intelligensie -chat met die rekenaar met behulp van Cleverbot. Eintlik het die idee ontstaan toe kinders kinders in die kleurkassie kombineer as hulle van een kleur na die naaste kleur neem. Maar uiteindelik implementeer