INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Saak
- Stap 2: Saak
- Stap 3: Kragtoevoer
- Stap 4: Moederbord
- Stap 5: Metaalplaat
- Stap 6: Hardeskyf
- Stap 7: Liquid CPU Cooler
- Stap 8: Kabelorganisasie
- Stap 9: Grafiese kaart
Video: Rekenaar: 10 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Maak al u onderdele gereed voordat u begin bou.
Stap 1: Saak
Haal jou saak uit die boks.
Stap 2: Saak
Haal die voor- en agterblad van u tas af.
Stap 3: Kragtoevoer
Maak die kragtoevoer oop en plaas dit in die kragvoorsieningsgedeelte van die omhulsel. Skroef dit vas.
Stap 4: Moederbord
Verwyder die moederbord uit die boks. Verwyder ook die kernverwerker. U kan die handvatsel op die moederbord losmaak om die verwerker in te sit. Maak dan die ram oop en plaas dit op u moederbord. Skroef dit vas.
Stap 5: Metaalplaat
Die metaalplaat klik agter in die moederbord in.
Stap 6: Hardeskyf
Gaan dan uit die hardeskyf en plaas dit in 'n gleuf.
Stap 7: Liquid CPU Cooler
Maak die boks oop en haal 'n metaalplaat uit. U moet dit aan die agterkant van die moederbord vasskroef. Stel dan die waaier in waar u dit wil hê. Skroef dit vas aan die agterkant van die metaalplaat en die muur van die omhulsel.
Stap 8: Kabelorganisasie
Maak seker dat al u kabels georganiseer is en dat dit niks belemmer nie.
Stap 9: Grafiese kaart
Vervolgens moet u die boks oopmaak en aan die sypanele oopmaak om by die grafiese kaart te pas. Nadat u al die drade teruggemaak het, sit u die twee syhouers terug en begin dit weer.
Aanbeveel:
BASIC rekenaar: 6 stappe (met foto's)
BASIC Rekenaar: hierdie instruksies beskryf my proses van die bou van 'n klein rekenaar met BASIC. Die rekenaar is gebou rondom die ATmega 1284P AVR -chip, wat ook die dom naam vir die rekenaar geïnspireer het (HAL 1284). Hierdie konstruksie is HEERLIK geïnspireer deur die
Hoe om groot lêers van rekenaar na rekenaar te stuur: 6 stappe
Hoe om groot lêers van rekenaar na rekenaar te stuur: lêergrootte neem steeds toe namate tegnologie vorder. As u 'n kreatiewe handwerk het, soos ontwerp of modellering, of net 'n stokperdjie, kan dit moeilik wees om groot lêers oor te dra. Die meeste e -posdienste beperk die maksimum grootte van aanhangsels tot ongeveer 25
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer
PSP as rekenaar joystick gebruik en u rekenaar dan met die PSP beheer: 5 stappe (met foto's)
PSP as rekenaar joystick gebruik en dan u rekenaar met die PSP beheer: u kan baie cool dinge doen met PSP homebrew, en in hierdie instruksies leer ek u hoe u u PSP as 'n joystick kan gebruik om speletjies te speel, maar daar is ook 'n program waarmee u u joystick as u muis kan gebruik. Hier is die materiaal
Gebruik SSH en XMing om X -programme vanaf 'n Linux -rekenaar op 'n Windows -rekenaar te vertoon: 6 stappe
Gebruik SSH en XMing om X -programme van 'n Linux -rekenaar op 'n Windows -rekenaar te vertoon: As u Linux by die werk gebruik, en Windows tuis, of andersom, moet u soms op die ander plek by die rekenaar aanmeld en programme uit te voer. U kan 'n X -bediener installeer en SSH -tunneling met u SSH -kliënt moontlik maak, en een