INHOUDSOPGAWE:

ELEKTRONIESE DUBBELE MET CLOUDX M633: 5 stappe
ELEKTRONIESE DUBBELE MET CLOUDX M633: 5 stappe

Video: ELEKTRONIESE DUBBELE MET CLOUDX M633: 5 stappe

Video: ELEKTRONIESE DUBBELE MET CLOUDX M633: 5 stappe
Video: Электронная зажигалка с двойной дугой. Плазменная зажигалка с алиэкспресс. 2024, November
Anonim
ELEKTRONIESE DUBBELE MET CLOUDX M633
ELEKTRONIESE DUBBELE MET CLOUDX M633

Ons moes almal die kansspel op die een of ander manier met die dobbelsteen gespeel het. Die wete van die baie onvoorspelbare aard van wat die dobbelsteen kan beteken, is 'n baie aangename spel.

Hiermee bied ek 'n elektroniese digitale dobbelsteen aan met behulp van eenvoudige LED's, 'n drukknop en die CloudX M633 -module om dit te implementeer.

Stap 1: KOMPONENTE

KOMPONENTE
KOMPONENTE
KOMPONENTE
KOMPONENTE
KOMPONENTE
KOMPONENTE
  • CloudX M633
  • CloudX sagtekaart
  • Leds
  • Weerstande (100r, 10k)
  • Broodbord
  • Springdraad
  • druk knoppie
  • V3 koord

Stap 2: LED's

LEDS
LEDS

Die liguitstralende diodes (LED's) is die spesiale soort diodes wat gloei as daar stroom deurloop. Slegs met die grootste omsigtigheid word die werklike hoeveelheid stroom wat daardeur gevoer word, beperk, om te voorkom dat hulle per ongeluk beskadig word tydens die proses.

Stap 3: Koppel die LED's met CloudX M633

Koppel die LED's met CloudX M633
Koppel die LED's met CloudX M633

Die hele kring bestaan uit twee afdelings: die mikrobeheerder en die LED -afdelings onderskeidelik. Die LED's is georganiseer in twee stelle met elk - (bestaande uit 7 LED's), wat die normale vlakke van 'n dobbelsteen verteenwoordig; en is gekoppel aan pen P1 tot en met pen P14 van die MCU -module.

Die hele operasie draai om die mikrobeheermodule as die hartklop van die hele projek. Dit (MCU) kan aangeskakel word:

  • óf via die VIN- en die GND-punte (dws om hulle aan te sluit op die eksterne veevoedingseenheid se +ve en –ve terminale onderskeidelik) op die bord;
  • of deur u CloudX USB -sagtekaartmodule.

Soos duidelik geïllustreer in die skematiese diagram hierbo, is die LED's so gerangskik dat as hulle brand, hulle die getalle aandui soos in 'n regte dobbelsteen. En ons werk met twee stelle LED's om twee aparte dobbelstene voor te stel. Almal is verbind in die huidige sinkmodus.

Die eerste groep LED's wat bestaan uit: D1, D2, D3, D4, D5, D6 en D7; is verbind met die MCU se penne: P1, P2, P3, P4, P5, P6 en P7 onderskeidelik via 10Ω weerstande. Die ander groep bestaan uit: D8, D9, D10, D11, D12, D13 en D14; is ook verbind met die penne van die MCU: P9, P10, P11, P12, P13, P14 en P15 onderskeidelik via 10Ω weerstande.

Dan word die drukknopskakelaar SW1 waarmee ons 'n ewekansige getalopwekking via 'n skakelaarpers maak, met die pen P16 van die MCU verbind met 'n optrekweerstand van 10kΩ.

Stap 4: Beginsels van werking

By die aanvang is die LED's normaalweg almal af om aan te dui dat die stelsel gereed is vir 'n nuwe ewekansige getal om te vertoon. By die druk op die skakelaar word 'n ewekansige getal tussen 1 en 6 gegenereer en word via die LED's vertoon; en bly in afwagting wanneer daar weer 'n skakelaar gemaak word.

Stap 5: KODERING

#insluit

#insluit

#definieer skakelaar1 speld16

#define gedruk LOW

/ *hou dobbelsteenpatrone op die LED's */

ongetekende char die = {0, 0x08, 0x14, 0x1C, 0x55, 0x5D, 0x77};

ongetekende char i, dice1, dice2;

setup () {// setup hier / *stel poortpenne as output * /portMode (1, OUTPUT) op; portMode (2, 0b10000000); / *skakel al die LED's aan die begin af */ portWrite (1, LOW); portWrite (2, LOW); randNumLimit (1, 6); // sorg vir die willekeurige reeks generasies (dws min, maks)

lus () {

// Programmeer hier as (skakelaar1 ingedruk word) {terwyl (skakelaar1 LOW is); // wag hier totdat die skakelaar losgemaak word dobbelsteen1 = randNumGen (); // genereer 'n ewekansige getal vir dice1 dice2 = randNumGen (); portWrite (1, sterf [dobbelsteen1]); // haal die korrekte dobbelsteenpatroon en wys dit portWrite (2, die [dice2]); } anders {portWrite (1, die [dice1]); portWrite (2, die [dice2]); }}}} // Einde van die program

Aanbeveel: