INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Crear Los Pedales
- Stap 3: Conectar Los Cables
- Stap 4: Protoboard
- Stap 5: Arduino
- Stap 6: Liefhebbers
Video: Druk nommers: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto #2 Arduino
Professor: Ing. Esteban Arias Méndez
Emmanuel Castro Fernández, 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723
Este proyecto consiste en un juego for 2 personas, en la que las las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor decimal mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo in los LED mediante la presión de los pedales.
Stap 1: materiaal
-34 Springers
-2 Arduino's
-2 Protoboard
-2 LED's van 7 segmente
-4.2 meter kabel
-8 weerstand 3000omh
Stap 2: Crear Los Pedales
-Cortar las tablas sê vir ons 'n pedaal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento a las tablas a 1, 5cm en 3, 5cm.
-Mede 5 cm van die fragmente en die pulsador.
-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm of la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los kabels al Arduino.
Stap 3: Conectar Los Cables
-Ensamblar cada cable como correspondonde, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positief-positief, negatief-negatief)
-Cortar los kabels wat 25 cm lank kan wees vir 'n protobord.
Stap 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos and las siguientes images.
-Uno del GND of puerto tierra a negativeo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una weerstand cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable positiveo the su timbre respectivo, Ons het 'n negatiewe tyd om die energie te gebruik. o Uno al puerto 5V, el cual proofe la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
Ons bied 1 jaar toegang tot LED's
Stap 5: Arduino
U kan 'n paar springers in 'n el arduino sien.
4 springers van A0-A3, 1GND, 1 van 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
Stap 6: Liefhebbers
Die nommer wat ons kan gebruik, kan u in pdf -formaat omskakel.
Dit is 'n goeie idee om 'n wagwoord vir u te sien.
Aanbeveel:
Maak 'n MAKLIKE Infinity Mirror Cube - GEEN 3D -druk en GEEN programmering: 15 stappe (met foto's)
Maak 'n MAKLIKE Infinity Mirror Cube | GEEN 3D -druk en GEEN programmering nie: Almal hou van 'n goeie oneindige kubus, maar dit lyk asof dit moeilik is om te maak. My doel met hierdie instruksies is om jou stap-vir-stap te wys hoe om een te maak. Nie net dit nie, maar met die instruksies wat ek u gee, kan u een
Hoe om 'n robot in 3D te druk: 4 stappe
Hoe om 'n robot in 3D te druk: vandag sal ek jou wys hoe om te gaan van 'n skets in 'n paar minute na 'n mooi professionele robot wat gereed is om te druk
M5STACK Hoe om temperatuur, humiditeit en druk op M5StickC ESP32 te vertoon met Visuino - maklik om te doen: 6 stappe
M5STACK Hoe om temperatuur, humiditeit en druk op M5StickC ESP32 te wys met behulp van Visuino - maklik om te doen: in hierdie handleiding leer ons hoe om ESP32 M5Stack StickC te programmeer met Arduino IDE en Visuino om die temperatuur, humiditeit en druk met behulp van ENV -sensor (DHT12, BMP280, BMM150)
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -spel: 5 stappe (met foto's)
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -speletjie: Onlangs in Scouts het ek aan die meriete -kenteken van Game Design gewerk. Vir een van die vereistes het ek hierdie speletjie gebou met behulp van Arduino wat gebaseer is op die LED Rocker Game. Die punt van die spel is om die hoogste aantal punte moontlik te kry. Aan die begin van t
Drie druk AAN - Druk vergrendelingskringe UIT: 3 stappe
Three Push ON-Push OFF grendelbane: 'n flip-flop of grendel is 'n stroombaan wat twee stabiele toestande het en kan gebruik word om staatsinligting op te slaan. Die kring kan die toestand verander deur 'n sein toe te pas (in hierdie geval deur op 'n knoppie te druk). Hier sal ek u drie verskillende maniere wys om