Plug 'n 'Play Retro Arcade -konsole: 5 stappe (met foto's)
Plug 'n 'Play Retro Arcade -konsole: 5 stappe (met foto's)
Anonim
Plug 'n 'Play Retro Arcade -konsole
Plug 'n 'Play Retro Arcade -konsole

Die Plug 'n 'Play Retro Arcade Console verpak baie van u gunsteling klassieke konsoles en speletjies in een toestel. Die beste deel is dat u net u konsole moet koppel aan die video -ingang van u TV en in 'n kragbron om al u gunsteling titels op u HD -skerm te geniet. Die joystick- en arcade-knoppies gee die konsole 'n gevoel in 'n arcade-styl en maak dit 'n prettige konsole wat u en u vriende kan geniet om rond te loop en om hoë tellings mee te ding.

Die idee vir die projek is hier by HackerHouse geleen.

Stap 1: Berei u materiaal voor

Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor
Berei u materiaal voor

Die Plug 'n 'Play Retro Arcade -konsole bestaan uit slegs 'n paar groot stukke!

Die materiaal wat gebruik word, is die volgende:

  • 'N Raspberry Pi Model 3 (enige Pi sal werk)
  • 'N 32 GB mikro-sd-kaart met RetroPie geïnstalleer (hoe om dit hier te doen)
  • 2.0+ versterker Mikro-USB-kragtoevoer (baie laaiers werk goed)
  • HDMI -kabel en versoenbare TV of monitor
  • Arcade kontroles

    • Joystick
    • 6x 30mm knoppies (bo -op)
    • 2x 24 mm knoppies (aan die voorkant)
    • USB encoder
    • Alles kan hier gevind word
  • Die Plug 'n 'Play -konsole (STL -lêers wat aangeheg is om in 3D gedruk te word)

    Hierdie boks verskil effens van die op die foto's. Hierdie nuwe en verbeterde boks het 'n gleuf vir kabels wat deur die agterkant van die boks kan loop en 'n nuwe afgeronde rand om u hande te beskerm teen die skerp kante van die oorspronklike ontwerp (gesien in foto's)

  • Opsioneel: 'n Ventilator van 50 mm kan aan die regterkant van die boks aangebring word vir verhoogde hitteverspreiding

Stap 2: Monteer die kontroles

Monteer die kontroles
Monteer die kontroles
Monteer die kontroles
Monteer die kontroles
Monteer die kontroles
Monteer die kontroles

Hierdie deel van die proses is redelik eenvoudig … Om die drukknoppies voor te berei, moet u u leidings vir die jumperdraad aan die verbindings op die knoppie heg. Die polariteit maak nie saak nie, dus moenie bekommerd wees oor watter draad met elke terminaal op die knoppie verbind word nie. Doen dit vir al 8 knoppies.

Om die knoppies in die bedieningspaneel te plaas, plaas die knoppie eers in die gat, die leidings, en druk dan in die middel van die knoppie totdat dit heeltemal in die paneel geplaas is. Moenie aan die rand van die knoppie druk nie, dit sal veroorsaak dat die knoppie in die verkeerde hoek ingevoeg word en u bedieningspaneel kan kraak.

Om die joystick vas te maak, draai die bal los, plaas die joystick deur die onderkant van die bedieningsbord en maak die bal weer vas. 'N Kraletjie warm gom om die rand van die joystick -monteerplaat was meer as genoeg om die joystick aan die bedieningsbord vas te maak.

Sodra al u knoppies en u joystick gemonteer is, is u gereed om verder te gaan!

Stap 3: Koppel u kontroles

Koppel u kontroles
Koppel u kontroles
Koppel u kontroles
Koppel u kontroles
Koppel u kontroles
Koppel u kontroles

Vervolgens moet u identifiseer waar u kontroles met u encoder sal skakel. In ons geval het die lang kant van die bord individuele opskrifte vir elke knoppie gehad. Die kontroles vir ons bedieningspaneel is gekoppel aan insette K1-K6 op ons encoder, en ons het die kleiner knoppies aan die voorkant aan K11 en K12 vasgemaak. Nadat u al u knoppies gekoppel het, kan u u joystick aan die encoder koppel en u USB -kabel aan die kop daarvan. Hulle pas elkeen slegs in die aangewese aansluiting op ons encoder, hoewel dit moontlik nie vir alle encoders geld nie, dus kyk na die papierwerk wat by u encoder geleef word.

Stap 4: Koppel en stel op

Koppel en stel op
Koppel en stel op
Koppel en stel op
Koppel en stel op
Koppel en stel op
Koppel en stel op

Om die projek af te handel, hoef u net kabels aan te sluit. Op hierdie punt, plaas u Pi binne -in die boks en begin met kabels vir krag en HDMI deur die agterkant van die omhulsel. Die USB -enkodeerder kan in een van die Pi se USB -poorte aansluit, en 'n ekstra kabel kan opgerol en in die boks geplaas word.

Op hierdie punt is u gereed om u konsole op te stel. Koppel eenvoudig aan u TV en steek die toestel in u kragbron en kyk hoe die magie gebeur. Nadat die konsole gestart is, word u gevra om u kontroles op te stel. Volg die aanwysings op die skerm om u kontroles in kaart te bring, en hou 'n knoppie ingedruk as u 'n bedieningspaneel het wat u nie het nie (soos 'n linker- of regterduimstok).

Ons kontroles is soos volg gekonfigureer: die joystick word op die D-Pad gekoppel, die vier knoppies links onderaan is A, B, X en Y in die patroon van 'n SNES-beheerder en die 2 knoppies op die boonste- regs is die linker en regter skouerknoppies. Die twee knoppies aan die voorkant van die boks is bedoel om as begin- en kiesknoppies opgestel te word.

Nadat u u kontroles ingestel het, is u gereed om u gunsteling speletjies op te laai!

Stap 5: Speel 'n paar speletjies

Daar is verskillende metodes om u speletjies op te laai, en die mees geskikte metode is waarskynlik 'n USB -stick. (Hier is die instruksies daarvoor).

'N Vinnige Google -soektog na die speletjie wat u wil speel, bied dikwels 'n aantal hulpbronne wat u kan gebruik om speletjies te vind wat op u Retro -konsole speelbaar is.

Vinnige wenke:

  • Moet nooit u konsole ontkoppel sonder om behoorlik af te skakel nie
  • Druk op u begin en kies knoppies gelyktydig om terug te gaan na die spyskaart uit 'n speletjie
  • U kan toegang tot die afsluitkieslys verkry deur op die startknoppie in die hoofkieslys te druk
  • Die boks kan ook saam met 'n rekenaar gebruik word deur die lang kabel van die USB -enkoder uit die boks en na u rekenaar te gebruik vir gebruik met nuwer of slegs rekenaarspeletjies.