INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Bouw Het Arduino Circuit
- Stap 2: De Code Voor Je Arduino
- Stap 3: Maak Een Antwoorden Schijf
- Stap 4: Het Frame Voor Al Je Elektronica
- Stap 5: Stel Je Magische Antwoord Doos Een Vraag
Video: Magiese Antwoord Doos: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Hallo daar, vandag gaan ons 'n kijkje neem in die bou van die "o zo fantastiese" Magiese antwoorde. Dit is 'n toestel waar u 'n "Ja, Nee" -vraag kan stel vir die oomblik dat u oor 'n besluit besluit.
Vir die bou van die basis van hierdie doos het u 'n aantal onderdele nodig wat funksioneel is. Die aandag sal nie die behuising behels nie, maar daar is ook iets wat u self kan versier, maar ek het 'n veearts wat mooi van lego gemaak is.
Die volgende bestanddele benodig u vir die magiese antwoorde:
- Pen en papier (van potlood)
- Karton
- Schaar
- Arduino Uno
- Broodbord/PCB
- Gelykstroom -motor (4, 5 V - 9 V)
- Jumper Wires/Arduino draadjes
- Druk knoppie
- 220 ohm weerstand
- Een hoop lego (hoeft nie per se nie, jy mag ook wat anders gebruik)
- Een idee vir leuke antwoorde wat die doos kan gee
Stap 1: Bouw Het Arduino Circuit
As u nie weet hoe 'n arduino werk nie, kan u slegs die skema bou. As u weet hoe 'n arduino werk en hoeft u slegs 'n skema kan bou.
Vrij eenvoudig tog.
Laat ons ook die oranje draadjies van die knoppie en die motor in die goeie nommer van die arduino sit, en dit is ook goed om na die kleure van die motor van die motor te kyk.
Stap 2: De Code Voor Je Arduino
Laai die onderstaande kode na u arduino op via Arduino cc. As u nie weet wat Arduino cc is nie, maar ons kan nog steeds drie van die beste rome in die geval vind dat u die volgende webwerf kan besoek.
Hier is die kode, hierdie kuns is 'n kopie en plek:
#insluit
int TurnGoal = random (0, 167); int Draai = 167; bool Knoppie = vals; int Onaktief = 0;
Servo servo;
ongeldige opstelling () {pinMode (7, INVOER); servo.aanheg (5);
}
leegte -lus () {if (digitalRead (7) == HOOG) {Knoppie = waar; Draai = 167; Onaktief = 0; TurnGoal = random (0, 167); }
if (Button == true && Turn! = TurnGoal) {Turn = Turn - 1; vertraging (40); if (Turn == TurnGoal) {Button = false; }}
as (Onaktief! = 250 && Knoppie == vals) {Onaktief = Onaktief + 1; } anders as (Onaktief == 250 && Draai! = 167) {Draai = Draai + 1; } servo.write (draai); vertraging (40); // Vertraag 'n bietjie om die simulasieprestasie te verbeter}
Stap 3: Maak Een Antwoorden Schijf
Deur die motor kan ons 180 grade kan gebruik om 'n halwe sirkel met antwoorde te gebruik. Die motor kry 'n wyzer en kom in die middel van die skepping, sodat hierdie later 'n antwoord op ons kan verander.
Ons kan die skakels na regs verwys, maar ek kan ook die antwoorde op antwoorde op antwoorde en antwoorde op regte antwoorde gee.
U hoef nie 'Ja, Nee' te maak nie, maar u kan ook verskillende kleure op die stel plaas sodat u kan vra watter kleurhemp u die beste moet kry, maar u kan ook die tyd met klagtes soek.
Die skyf self is van papier gemaak en uitgeknipt. Daarbenewens kan ek dieselfde vorm uit karton kry om te sien dat papier nie uitmekaar kan kom nie. U kan ook papier op die karton gebruik, maar ek kan dit nie doen nie, maar ek wil dit nie.
(U kan dit ook bewaar vir die bou van 'n raam)
Stel die motor en die skyf in mekaar, en plak 'n wyser op u motor. Ek kan hier 'n lang lego -stok gebruik, maar u kan ook 'n sateprikker van 'n potjood gebruik om ofzo te gebruik.
Toets nou u hele opstelling.
Stap 4: Het Frame Voor Al Je Elektronica
As dit goed is, kan u die produk self toets. Die produk is nou funksioneel. In hierdie stap kan jy ook meer vryheid om te knutselen. Ek kan dus 'n lego met 'n hendel maak wat op die knop gedruk word sodat die elektronika uit die sig is.
As u regtig graag my doos wil bou, kan u dit ook goed doen om foto's te kyk, maar dit is 'n groot aantal lego -blokke wat nie spesiaal is nie.
Wat ook belangrik is, is ook wanneer jy 'n doos van ander materiale maak, maar jy kan nie die ruimte oopmaak vir die kabels nie. As gevolg hiervan kan hulle nie goed bly nie, aangesien daar baie druk op die toestand is wat u in 'n klein ruimte kan gebruik. Vergeet nie om dit oor die tyd te laai om die kabels uit te laat as dit moet nie.
Stap 5: Stel Je Magische Antwoord Doos Een Vraag
Stel 'n vraag en druk op die knop! (Of trek aan die hendel die op die knop in my geval)
Mocht u geen vrae het nie, dan kan ek hier 'n paar wees:
- Is jy bang in die donker?
- Ben jy bly met jou naam? Ben jy 'n avondmens?
- Is jy 'n optimis?
- Is jy egoïsties?
- Is jy buigsaam?
- Ben jy gelukkig?
- Ben jy geworden wat jy wil word as soort?
- Is u impulsief wat u besluit het?
- Ben jy nieuwsgierig van aard?
Jammer dat die vrae u beter kan beantwoord, maar dat u baie kan bekommerd wees.
Veel plezier!
Aanbeveel:
Die magiese deur: 5 stappe
The Magic Door: The magic door Hallo almal, ek is Mustafa Ali Adil, ek is van IRAQ / BAGHDAD, my ouderdom is 9 jaar oud en ek in 'n graad 4, ek maak 'n eenvoudige projek om ons te help om skoon te wees veral deesdae omdat corona- virus sy naam " The magic door " Ek het instruksies gebruik
Magiese raam: 4 stappe
Magic Frame: Dit is 'n herbewerking van die beroemde " Slow Dance " raam: https: //www.instructables.com/id/Slow-Dance-a-Fusi
Magiese muis met draadlose laai: 5 stappe
Magic Mouse With Wireless Charging: Magic Mouse3 is 'n nie-bestaande muis van Apple. As dit bestaan, het dit beslis 'n draadlose laaier aan boord. As Apple dit nie maak nie, doen ons vervaardigers dit. In omkeerbare stappe het ek gegaan van Magic Mouse 2011 na weergawe 2020. In hierdie deel 2 sien ons 'n manier om
Swaai slim magiese spieël vanaf 'n ou skootrekenaar met Alexa -stemherkenning: 6 stappe (met foto's)
Swaai slim magiese spieël vanaf 'n ou skootrekenaar met Alexa-stemherkenning: skryf hier in vir 'Elektronika in 'n neutedop': https://www.udemy.com/electronics-in-a-nutshell/?couponCode=TINKERSPARK Kyk ook na my YouTube -kanaal hier vir meer projekte en elektroniese tutoriale: https://www.youtube.com/channel/UCelOO
Interaktiewe magiese tuin: 4 stappe
Interaktiewe magiese tuin: ek is baie lief vir plante, maar soms hou plante nie van jou terug nie. Ek is die slegste plantma ooit, en ek het besluit om 'n interaktiewe tuin te maak. Hierdie tuin sal jou vertel wanneer dit water wil hê, sodat jy dit nooit vergeet nie. Ek wou ook die garde maak