INHOUDSOPGAWE:

Handheld -speletjie na 'n interaktiewe groot skerm: 10 stappe (met foto's)
Handheld -speletjie na 'n interaktiewe groot skerm: 10 stappe (met foto's)

Video: Handheld -speletjie na 'n interaktiewe groot skerm: 10 stappe (met foto's)

Video: Handheld -speletjie na 'n interaktiewe groot skerm: 10 stappe (met foto's)
Video: Джордан Петерсон: Бог, Юнг, сознание и восприятие 2024, September
Anonim
Handheld -speletjie na 'n interaktiewe groot skerm
Handheld -speletjie na 'n interaktiewe groot skerm

Hierdie instruksies wys jou hoe om die ou speletjies wat jou ma jou as klein kind gegee het, te gebruik en van dit 'n groot speletjie te maak wat op die TV geprojekteer kan word en deur verskeie spelers tegelyk gespeel kan word. Hierdie instruksies sal die volgende insluit:

*Skep projeksies van die spel op 'n grootformaat TV -skerm met behulp van mini -kameras *Eksterne knoppies vs.

Stap 1: Dekonstruksie van u spel …

Dekonstruksie van u spel …
Dekonstruksie van u spel …
Dekonstruksie van u spel …
Dekonstruksie van u spel …
Dekonstruksie van u spel …
Dekonstruksie van u spel …

In hierdie stap moet u u handspel uitmekaar haal om presies uit te vind waarmee u te doen het. Heel waarskynlik moet u die volgende doen:

  • verwyder alle skroewe van die agterkant / voorkant van die toestel en skei die omhulsel van die binnekringbord
  • verwyder die skroewe uit die binneste dele van die spel, insluitend enige op die bord self
  • Maak seker dat u tred hou met watter deel waarheen dit gaan … dit sal handig wees om 'n organiseerder of 'n stuk papier met onderstaande dele te hê wat u later in houers soos plastiekritsluiters kan uitsorteer.

Stap 2: Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie

Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie
Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie
Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie
Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie
Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie
Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie
Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie
Heropbou en begin van die bou van u TV -speletjie

Vervolgens moet u 'n paar voorraad bymekaarmaak …

*Soldeerbout en looddraad (vir die verkoop van drade) *drade (vir verkoop op die printplaat) … Dit is vir eksterne knoppies *draadsnyers

Stap 3: Soldeer weg …

Soldeer weg …
Soldeer weg …
Soldeer weg …
Soldeer weg …
Soldeer weg …
Soldeer weg …

*Eerstens wil u die punte van u drade verwyder.*Sodra die drade gestroop is, soldeer u u drade versigtig met behulp van die loodgare aan die printplaat aan elke kant van elke stroombaan. (elke stroombaan het twee kante dat die stroombaan gesluit word wanneer hulle raak, en daar word 'n verbinding gemaak wat lei tot die druk van 'n knoppie. Daarom is dit uiters belangrik dat u, wanneer u soldeer, seker maak dat die twee kante nie verbind word nie. soek hulp van 'n persoon met ervaring in soldeer as u dit nog nooit probeer het nie)

Dit kan ook handig wees om elke draad te merk terwyl u gaan, sodat dit nie so moeilik is om te bepaal watter draad 'n verbinding met die ander maak nie

Stap 4: Selfs … LANGER !

Selfs … LANGER !!!
Selfs … LANGER !!!
Selfs … LANGER !!!
Selfs … LANGER !!!
Selfs … LANGER !!!
Selfs … LANGER !!!

Noudat elke draad gemerk en aan die printplaat gekoppel is, is dit raadsaam om uit te vind hoeveel stroomverbindingskombinasies daar is. Byvoorbeeld:

as draad nommer 12 aan draad nommer 4 raak … word die startknoppie in werking gestel

of

as draad nommer 12 aan draad nommer 2 raak … word die stopknoppie in werking gestel

Sodra alle kombinasies geïdentifiseer is, word aan elke kant van die draad gekoppel, 'n bykomende stel drade, gebaseer op die aantal kere wat die draad in kombinasies voorkom. Byvoorbeeld:

draad 12 is 6 keer in 6 verskillende kombinasies vir die knoppie funksies gebruik. Heg dus 6 bykomende drade aan die einde van draad nommer 12

Sodra alle drade vasgemaak is, koppel elke draadkombinasie aan en plak dit vas en plak die etikette sodat daar geen verwarring is nie. Byvoorbeeld:

want as draad nommer 12 aan draad nommer 2 raak … die stopknoppie in werking tree, neem een van die 6 drade van draad nommer 12 en een van die drade van draad nommer 2 en plak dit vas

Klik op die aangehegte beelde vir verdere verduidelikings en beeldmateriaal

Stap 5: Knoppie Tyd

Knoppie Tyd
Knoppie Tyd
Knoppie Tyd
Knoppie Tyd
Knoppie Tyd
Knoppie Tyd
Knoppie Tyd
Knoppie Tyd

Nou is dit tyd om die eksterne knoppies buite die spel te maak. Neem eers gewone foelie (uit die kaste van u ma) en sny dit in die vorm van u knoppies. Neem dan gewone velle papier (drukkerpapier is goed genoeg) en sny dit ook in die vorm van u knoppies, maar effens groter as u foeliestukke. As u al die vorms van u knoppies het, maak u gate in elke vorm (sien prentjie)

Hierdeur kan die verbinding en stroombaan gesluit word. Die papier skei die twee stukke foelie van aanraking, maar as dit aan beide kante gestoot word, raak die foelie aan waar die gate is … die kring sluit

Knip stukke stof uit om die knoppies wat ons maak, te omhul. Maak seker dat hulle groot genoeg is sodat u die inhoud van die knoppies daarin kan pas.

Stap 6: Laat die knoppies werk

Laat die knoppies werk
Laat die knoppies werk
Laat die knoppies werk
Laat die knoppies werk
Laat die knoppies werk
Laat die knoppies werk

Noudat u al u foeliestukke en papierstukke het, neem u draad en sprei die punte uit sodat dit soos 'n mini -besem lyk. Neem die ontblote, uitgespreide draad en plaas dit op die foelie en plak dit op die foelie met 'n elektriese band. plakband vir elke toepaslike knoppie. Maak nou 'n foelie -toebroodjie waarin die Switserse kaas in die middel is (die papier met gate)

maak seker dat die drade aan die binnekant is, sodat twee stukke elektriese band na mekaar kyk

Sodra u die "toebroodjie" het, plak die foelie stewig vas aan elke kant van die papier met gate, maar nie te styf nie, sodat daar net genoeg spasie tussen die foelie en papier is

Stap 7: Laaste stap om knoppies te maak

Laaste stap om knoppies te maak
Laaste stap om knoppies te maak
Laaste stap om knoppies te maak
Laaste stap om knoppies te maak
Laaste stap om knoppies te maak
Laaste stap om knoppies te maak

As alle knoppies in klein toebroodjies gemaak is, plaas dit dan in die doppies waarin u dit gemaak het.

Sodra die papier, foelie en toebroodjies ingesit is, maak die opening van die knoppie toe (ek het warm gom gebruik om die opening toe te maak).

Stap 8: Die boks …

Die boks…
Die boks…
Die boks…
Die boks…
Die boks…
Die boks…

Soek 'n boks of maak 'n boks wat u spel kan bevat. Maak seker dat die boks 'n opening aan die bokant het vir die kamera -aanhegting.

Plaas die speletjie met gekoppelde drade in die boks en maak beide die drade en die speletjies self vas deur tape, gom, plastiekblokkies te gebruik … om alles in plek te hou. Maak seker dat die drade buite die boks kan kom en toeganklik is vir speeldoeleindes.

Stap 9: Maak die kamerastuk

Maak die kamerastuk
Maak die kamerastuk
Maak die kamerastuk
Maak die kamerastuk
Maak die kamerastuk
Maak die kamerastuk
Maak die kamerastuk
Maak die kamerastuk

Vir hierdie deel benodig u:

  • 'n klein kamera (gebruik vir toesig … u kan dit aanlyn bestel.. soek net op bewakingskameras)
  • Legos
  • klein LED -ligte (myne kom van 'n goedkoop spin -top van 'n partytjiewinkel)
  • twee kledinglyne

Met behulp van die legos, 'n raam wat 'n klein kamera bevat. Bou die raam na buite sodat dit bo -op die opening op die boks oor die skerm kan sit. Sodra die raam gemaak is en die kamera vasgehou word, plaas die kamera oor die skerm van die spel sodat die skerm duidelik gesien kan word. Bevestig die klein LED -liggies aan die onderkant van die raam (aan die binnekant van die boks) sodat die skerm gesien kan word as die boks te donker is. Gebruik 'n warm lijmpistool om die twee kledinglynsnitte aan die kante van die opening op die boks vas te maak sodat u die lego -raam wat u op die boks gebou het, kan vasmaak.

Stap 10: Koppel, speel en gaan …

Koppel, speel en gaan…
Koppel, speel en gaan…
Koppel, speel en gaan…
Koppel, speel en gaan…
Koppel, speel en gaan…
Koppel, speel en gaan…

Noudat die kamera en boks ingestel is, merk die knoppies sodat die speler kan identifiseer watter knoppie wat doen.

Sodra al die stukke gemerk is en die kamera ingestel is, koppel net, speel en gaan! Jy is gereed om te gaan speel. Sluit net jou kamerakoorde in die televisie -video -ingang in … en jy is gereed om jou fantastiese spel te geniet …. BETER gemaak!

Aanbeveel: