INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n aangepaste wyser in Flash te maak: 5 stappe
Hoe om 'n aangepaste wyser in Flash te maak: 5 stappe

Video: Hoe om 'n aangepaste wyser in Flash te maak: 5 stappe

Video: Hoe om 'n aangepaste wyser in Flash te maak: 5 stappe
Video: Работа с крупноформатной плиткой. Оборудование. Бесшовная укладка. Клей. 2024, Julie
Anonim
Hoe om 'n aangepaste wyser in Flash te maak
Hoe om 'n aangepaste wyser in Flash te maak

Dit is 'n eenvoudige handleiding om u te wys hoe u die eenvoudige pyltjie -wyser kan verander na omtrent alles wat u in Adobe Flash wil hê.

Stap 1: Aan die gang

Aan die gang kom
Aan die gang kom

Skep 'n nuwe Flash -dokument. As u die CS3 -pak gebruik, kies die opsie script 2.0. Die grootte van u werkruimte maak nie saak nie. Aangesien hierdie wyser waarskynlik vir u projek (webblad, ens) sal wees, maak die afmetings wat u wil. Sodra u 'n nuwe dokument geskep het. Verander die raamkoers tot 30fps onderaan in die paneel Eienskappe vir gladder beweging.

Stap 2: Maak die wyser

Maak die wyser
Maak die wyser

Hernoem u eerste laag in die tydlyn 'wyser'. U persoonlike wyser kan byna alles wees wat u wil. As u 'n foto wil gebruik, laai dit dan op u verhoog en maak dit 'n filmknipsel. Verander die grootte tot hoe groot u ook wil hê dat u wyser moet wees. U kan ook u persoonlike wyser teken, wat ek vir hierdie tutoriaal gedoen het. Om dit te doen, kies die potloodgereedskap, kies 'n kleur en teken u vorm. Sodra u u vorm gekry het, kies die keuringshulpmiddel (pyltjie) en dubbelklik op u vorm om die hele ding te kies. Druk F8 om die simboksvenster te open en kies 'n filmknipsel en noem dit 'wyser'. Maak ook seker dat die registrasie in die linker boonste hoek is, of waar u ook al wil klik, as u besluit om 'n foto te gebruik en dit op die internet wil publiseer, let op kopieregkwessies.

Stap 3: Naam van instansie

Voorkomsnaam
Voorkomsnaam

Onder in die paneel Eienskappe onderaan die filmfragment sal u 'n venster sien met die naam 'instansienaam'. Klik daarop en verander die instansie se naam na "custom_cursor."

Stap 4: ActionScript

ActionScript
ActionScript

Skep 'n tweede laag bo -aan die tydlyn en noem dit 'actionscript'. Klik op die heel eerste sleutelraam en druk op F9 om die blokkie aksies te open (of klik met die rechtermuisknop op die sleutelraam en kies aksies). Kopieer en plak hierdie kode daarin: custom_cursor.startDrag ("true"); Mouse.hide (); Hierdie kode vertel die oorspronklike wyser om weg te steek en met die nuwe een te vervang deur die instansie naam wat u voorheen ingevoer het, toe te maak.

Stap 5: Voorskou

Voorskou
Voorskou

U aangepaste wyser is voltooi! Druk net op Control en Enter om 'n voorbeeld van u aangepaste wyser te sien.

Aanbeveel: