INHOUDSOPGAWE:

Creative Edge: animasies in Powerpoint: 9 stappe
Creative Edge: animasies in Powerpoint: 9 stappe

Video: Creative Edge: animasies in Powerpoint: 9 stappe

Video: Creative Edge: animasies in Powerpoint: 9 stappe
Video: Бесплатный пакет анимации PowerPoint: 40 лучших приемов и загружаемые материалы 2024, November
Anonim
Creative Edge: animasies in Powerpoint
Creative Edge: animasies in Powerpoint
Creative Edge: animasies in Powerpoint
Creative Edge: animasies in Powerpoint

Nie baie mense gebruik Microsoft Powerpoint om die potensiaal daarvan ten volle te benut nie, op 'n manier waarop die resultate nogal verbysterend kan wees. Nadat ek die universiteit verlaat het en deel was van die sakewêreld, bestaan die soort aanbiedings wat ek tydens vergaderings gesien het, uit 'n paar basiese stereotipiese skyfies, en dit bevat slegs teks. Hulle lyk soortgelyk aan die skyfie in die tweede prent hieronder. Daardie soort aanbiedings … maak my… (gaap).. soort o 'Slee..zz..zz.. ZZZZ

Kyk dus wat ons gaan maak - Die lêer 'Animasie in Powerpoint.ppt' hieronder.

Stap 1: Wat ons nodig het

1. 'n Speelgoed uit die 21ste eeu genaamd 'Rekenaar' - moontlik met 'n muis, veral as dit 'n skootrekenaar is (vir makliker teken).

2. MS Powerpoint op u masjien geïnstalleer. Die een wat ek gebruik, is van Office 2003, maar Office 2007 is 4 jaar jonger en enige vorige weergawe maak nie veel verskil nie. Ons gaan nou 'n animasie maak met 'n voertuig wat oor die glybaan ry.

Stap 2: teken vorms

Vorme teken
Vorme teken
Vorme teken
Vorme teken

Alles wat beweeg, fassineer my altyd, en ek wil graag 'n Ferrari of 'n Hummer 'n bietjie (nou duur) brandstof op my skerm laat brand, maar vragmotors is eenvoudiger om te maak en ideaal om mee te begin.

Goed, nou dat ons gereed is, wil ek u aanmoedig om u eie beelde te maak eerder as om clipart te gebruik. Dit sal u later help om meer goed te maak (vloeidiagramme, diagramme, ens.). Ons gaan dit doen met behulp van 'Autoshapes'. Dit is 'n stel basiese vorms, wat as u dit slim gebruik, u kan help om byna enigiets te skep wat Da Vinci kan droom … nie regtig nie, maar dit is nog steeds baie cool, soos u sal sien. Klik dus eers op die 'Autoshapes' in die tekenbalk, wat standaard links onder op die skerm moet wees (ek hoop dat u Powerpoint reeds oopgemaak het; ons maak dit binne 15-20 minute!) Kies: Outo -vorms> Basiese vorms> Afgeronde reghoek As u die werkbalk Teken nie sien nie, kan u dit sigbaar maak deur aan te meld: Bekyk> Werkbalke> Teken

Stap 3: Vul die kleure in

Vul die kleure in
Vul die kleure in
Vul die kleure in
Vul die kleure in
Vul die kleure in
Vul die kleure in

1. Standaard is die outo -vorm altyd 'n bietjie vulkleur. Maar ons kan dit duidelik verander deur met die rechtermuisknop op die vorm wat ons in die laaste stap geteken het, te klik en dan 'Formaat outomatiese vorm' te kies om die opspringmenu te open.

2. Powerpoint bied 'n verskeidenheid opsies om die tipe vulsel te kies wat ons wil hê. Ons gaan die opsie 'Vul effekte' gebruik. 3. In hierdie spesifieke geval gaan ons die 'Gradient' kies en 'n grys skakering gebruik vir die wa van ons vragmotor. Die kontroles wat u sien, behoort baie duidelik te wees. Ons gaan 'n horisontale skadustyl kies wat van onder na bo ligter word. As u die wa silindervormig wil laat lyk (soos in die geval van 'n tenkwa), kan u die variant kies wat in die middel ligter word -die een wat op die skermkiekie gekies is.

Stap 4: Herhaal vir meer vorms

Herhaal vir meer vorms
Herhaal vir meer vorms

Net so kan u meer van hierdie outo -vorms skep en op maat invul. U kan nog twee vorms teken, soos aan die linkerkant van die wa: die oranje bakkie en die swart aansluiting.

U kan dan op hierdie vorms klik en dit sleep om dit naby te bring en dit te laat val sodat dit bymekaar pas.

Stap 5: wiele

Wiele!
Wiele!
Wiele!
Wiele!
Wiele!
Wiele!

Nou vir die interessantste deel - die wiele.

1. Ons gaan die Donut -vorm vir die wiele gebruik. 2. Nadat u 'n doughnut geteken het, kies ons 'n geskikte lynpatroon. Die Dashed -lyn is perfek vir robuuste en gegroefde vragmotorwiele. U kan die strepies meer uitgespreek maak deur die lynwydte te vergroot (die knoppie net links van die knoppie Lynpatroon seleksie). 3. Ons kan 'n paar maan -outo -vorms gebruik vir skaduwee. Vir simmetrie kan ons een outomatiese vorm skep en dit kopieer en plak. Die nuwe kopie kan dan gekies word, en as u op die 'Teken' -knoppie klik, kan u die vorm kies om horisontaal te draai, sodat dit nou die spieëlbeeld van die oorspronklike outo -vorm word. Teken> Draai of Draai> Draai horisontaal 4. Nadat ek die maanvormige skaduwees teenoor die wiel ingepas het, het ek nog 'n outo -vorm bygevoeg - hierdie keer 'n sirkel en 'n helling ingevul wat uit die middel uitstraal. Dit is vir die wiele se speke. Om dit te laat lyk asof dit agter die stuur sit, kan u met die rechtermuisknop daarop klik en 'Stuur na agter' kies. U kan u voorstel dat die resultaat soortgelyk is aan wat gesien sou word as hierdie vorms van papierknipsels, oor mekaar gerangskik was. 5. Noudat al die komponente van die wiel op hul plek is, kan u dit saam kies deur met die muiswyser te sleep om 'n stippelkeuse te maak, waarvan die oppervlakte hierdie vorms dek. Dit is soos hoe u verskeie vouers of ikone in vensters in die omgewing sou kies. Klik dan met die rechtermuisknop op een van die geselekteerde vorms en kies hierdie dele om een wiel te maak: Groepeer> Groep Maak 'n paar kopieë van hierdie wiel. Ons wiele is nou gereed om te rol!

Stap 6: Monteer die vragmotor

Die samestelling van die vragmotor
Die samestelling van die vragmotor
Die samestelling van die vragmotor
Die samestelling van die vragmotor
Die samestelling van die vragmotor
Die samestelling van die vragmotor

1. U kan hierdie wiele nou saam met die vragmotor aanmekaar sit. U kan die grootte van enige van die vorms verander (sê as hulle groter is), net soos die grootte van 'n beeld, om seker te maak dat die verhoudings korrek en realisties lyk. Dan kan u 'n swart reghoek as 'n voorskerm en 'n paar grys reghoeke byvoeg om die kopligte en vensterskerm van die kant af te sien. Die basiese vragmotor is gereed.

2. As u meer outomatiese vorme wil geniet, kan u ekstra komponente byvoeg, soos deur, wielinpassings of enjin (ek het dit gemaak met behulp van 'n silinder, 'n kubus en 'n skuinste). Dit sal jou vragmotor baie koeler laat lyk. U kan ook 'n handelsnaam op die wa se wa met Word-art plaas, of 'n prentjie plak as u wil (Graffiti? Skryf u naam daarop …). 3. Noudat die hele vragmotor gereed is om inmekaar te sit, moet u weer alle dele in die area kies, met die rechtermuisknop op een van hulle kies en Groepeer> Groepeer soos ons in die geval van die wiele gedoen het.

Stap 7: Die agtergrond

Die agtergrond
Die agtergrond
Die agtergrond
Die agtergrond
Die agtergrond
Die agtergrond

1. Laat ons daagliks ons vragmotor bestuur (en sonder om te drink). Om u skyfie effens soos die in die kiekie te laat lyk, kies ons 'n geskikte agtergrondkleur.

2. Om die agtergrond vir daglig te kies, klik met die rechtermuisknop op enige plek op die skyfie (maar nie op die arme vragmotor nie) en kies 'Agtergrond …' sodat die klein pop-up menu oopmaak. Kies nou 'n geskikte vulsel - net soos ons gradiënte gebruik het. U kan in hierdie geval sommige van die voorafinstellings gebruik. Daar is reeds 'n voorafbepaalde lig vir daglig. 3. Ons kan gras of grond sit en 'n pad daarop bou met behulp van outomatiese vorms. Ek het 'n paar van die patrone in plaas van gradiënte gebruik vir gras se vul -effek.

Stap 8: Voeg animasie by

Voeg animasie by!
Voeg animasie by!
Voeg animasie by!
Voeg animasie by!

1. Klik met die rechtermuisknop op die vragmotor en kies 'Custom Animation …'. 'N Werkbalk verskyn vir die aangepaste animasie, en daar kan u 'n effek byvoeg vir die animasie van die vragmotor. Nou, natuurlik, aangesien dit 'n vragmotor is en nie 'n spook nie, sal ons nie tevrede wees met die gevolge soos blindings of verskyn/verdwyn nie. Wat 'n aardse vragmotor kan doen, is om van regs na links van die skerm te reis. Vir hierdie effek kies ons:

Ingang> Vlieg in 2. Kies die parameters. 'Start' is die sneller waarna die skyfievertoning moet kyk om hierdie effek te begin. Ek het dit as 'With Previous' gekies, sodat my vragmotor tyd sou inry sodra die skyfievertoning begin. Die rigting in hierdie Fly -effek gaan vanaf die regterkant van die skyfie wees. Ons kan ook die spoed van die vragmotor aanpas.

Stap 9: Klaar

Klaar
Klaar

Plaas nou u vragmotor aan die linkerkant, net buite die glybaan. Dit sou laat lyk asof u vragmotor by die motel gery het. As u dit wil stop, sleep die vragmotor net voor die motel. Waar u ook al plaas, sal u vragmotor die eindpunt wees

Sluit nou u rekenaar en gaan slaap: P Of u kan op die begin-skyfievertoning-ikoon klik, gewoonlik onder in die onderste skinkbord, of kies: Skyfievertoning> Bekyk vertoning Oké, so ek het gelieg. Vir die eerste keer neem dit 'n bietjie meer as die 15 minute. Maar as u hierdie goed interessant vind, het u nie tyd om na die horlosie te kyk nie. Wenke: - As u probleme ondervind om te verstaan hoe sommige van die voorwerpe in die skyfie gemaak is, kan u die aanbieding wat ek gemaak het, aflaai en stoor. Dit is op die Intro -bladsy. As u dit op u masjien oopgemaak het, klik u met die rechtermuisknop op enige voorwerp en kies: Groepeer> Ongroepeer om die basiese vorms te sien waaruit die voorwerp gemaak is. - U kan die vragmotor buite die glybaan aan die linkerkant plaas en sien dat hoe verder dit van die glybaan af is, hoe vinniger ry dit. Dit is om u vragmotor super vinnig te laat ry, as u nie tevrede is met die 'baie vinnige' spoed in die Custom Animation-instellings nie.

Aanbeveel: