INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Hoe om die horlosie te lees
- Stap 2: gereedskap en materiaal
- Stap 3: Stel sjablone bymekaar
- Stap 4: Grof gesnyde sirkels
- Stap 5: Sny in grootte
- Stap 6: Pas sjabloon toe
- Stap 7: Sny sjabloon
- Stap 8: Skuur
- Stap 9: Boorhouers vir LED's
- Stap 10: Kombineer borde
- Stap 11: Plaas LED's
- Stap 12: Heg segment 1 aan
- Stap 13: Verf
- Stap 14: Segment 2
- Stap 15: Segment 3
- Stap 16: Maak die ring glad en verf
- Stap 17: Sny akriel
- Stap 18: Dien Venstertint toe
- Stap 19: Heg Defuser aan
- Stap 20: Pas isolasie toe
- Stap 21: Monteer
- Stap 22: Heg ankerpunte aan
- Stap 23: Boorkrag- en LDR -sensorgate
- Stap 24: Installeer elektroniese houer
- Stap 25: Agterblad
- Stap 26: Kode en lêers
- Stap 27: Geniet dit
Video: Kriptiese muurklok: 27 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Die verloop van tyd is iets wat ons nie kan beheer nie. Dit gebeur in dieselfde tempo as ons slaap, wakker, verveeld of verloof is. Met huidige gebeure is dit belangrik om te onthou dat tyd sal verbygaan. Terwyl ons wag dat die tyd verbygaan, maak dan nie iets wat die verloop van tyd aantrekliker maak om na te kyk nie.
Hierdie horlosie is geïnspireer deur die Mengenlehreuhr wat in Berlyn, Duitsland, gevind is en kan op dieselfde manier gelees word. Net soos die oorspronklike, vertel dit die tyd deur middel van verligte, gekleurde velde.
Dit beskik oor 96 LED's wat 52 'syfer' -streke verlig. Anders as die oorspronklike, bevat dit 'n sirkelvormige ontwerp met 'n sekonde -ring, in plaas van 'n horisontale staafuitleg. Die buitenste band dui sekondes aan in samewerking met die middelste punt, die volgende twee bande dui minute aan, met die laaste binnebande wat ure aandui.
As u afvalmateriaal en ekstra tyd in u hande het, gebruik dan hierdie tyd om iets te maak wat dit wys!
Daar is 'n paar veranderinge wat ek aan hierdie projek sou maak as ek dit weer sou aanbring. Eerstens sou ek die raam en LED -bord wit in plaas van swart verf. Dit sou meer lig deur die groot lens aan die voorkant weerkaats. Ek sou ook tot die einde wag om die LED's in te sit. Ek het nodig gehad dat die bord vroeër klaar was, sodat dit my kon help met die skryf van die kode. Met dit uit die weg, laat ons eers leer hoe om dit te lees!
Stap 1: Hoe om die horlosie te lees
Die klok word van die binnekringe na die buitekant gelees. Die binneste ring van vier velde dui elk vyf volle ure aan, langs die tweede ring, ook van vier velde, wat elk een volle uur aandui, met die uurwaarde in 24-uur-formaat. Die derde ring bestaan uit elf velde, wat elk vyf volle minute aandui, die volgende ring het nog vier velde, wat elk 'n volle minuut aandui. Uiteindelik dui die buitenste ring van 29 velde ewe sekondes aan, terwyl die lig in die middel flikker om ongelyke (as aangesteek) of ewe sekonde (as dit nie aangeskakel is nie) aan te dui.
Byvoorbeeld, die prent hierbo het 1 van die vyf uur syfers, 3 van die een uur syfers, 8 van die vyf minute syfers, 4 van die een minuut syfers en 23 van die twee tweede syfers en die middelste tweede syfer verlig.
1x5 + 3x1: 8x5 + 4x1: 23x2 + 1x1 = 8:44:47 = 8:44:47 AM
Die tyd hierbo getoon is: 3x5 + 0x1: 3x5 + 2x1: 5x2 + 1x1 = 15:17:11 = 15:17:11
Die tyd hierbo getoon is: 3x5 + 2x1: 3x5 + 3x1: 16x2 + 1x1 = 17:18:33 = 17:18:33 PM
Stap 2: gereedskap en materiaal
Elektroniese materiaal:
- Arduino Nano
- Real -time klok
- Adresbare LED's
- Kragprop
- Krag kabel
- USB -kragprop
- Ligte afhanklike weerstand en gebalanseerde weerstand (as u dit in die nag wil laat verdof)
- Draad
Houtbewerkingsmateriaal:
- 3/4 duim laaghout
- Dun laaghout
- Skroothout (ek het 2x4s gebruik, maar hardehout sou ook werk)
- Verf
- Akriel 30 x 36 in. Vel (gevind by die plaaslike huisverbeteringswinkel)
- Venstertint (probeer om plaaslik te soek. As daar nie een beskikbaar is nie, kan u 'n vel hier groot vind)
- Venstertint -toedieningsvloeistof (ek gebruik water gemeng met baba sjampoe in 'n spuitbottel)
- Windex
- Slagterpapier
- Skroewe
- Spuit kleefmiddel
- Gom
- Plak plak
Gereedskap:
- Heerser
- Xacto -mes
- Band
- Dubbelzijdige band
- Kompas
- Circle Cutting Jig
- Legkaart
- Bandsaag
- Spindel Sander
- Palmskuurder
- Skyfskuurmasjien
- Router tafel
- Slaw
- Boor en boor stukkies/drywers
- Klampe
- Soldeerbout
- Soldeer
- Draadstroppers
Stap 3: Stel sjablone bymekaar
Vir die groot sjabloon, druk dit af met die plakkaatinstelling in Adobe Reader. Sny die kantlyne van elke papier af en plak dit saam. Die vertikale, horisontale en diagonale lyne sal help om die sjabloon in lyn te bring. Die bladsye het almal klein getalle om hulle georganiseer te hou as hulle buite werking val.
Alle benodigde sjablone en lêers word in stap 26 gevind.
Stap 4: Grof gesnyde sirkels
Plaas die twee sjablone op 'n laag laaghout van 3/4 duim en teken 'n bietjie groter sirkels as wat nodig is met 'n kompas. Sny die growwe vorm met 'n figuursaag.
Stap 5: Sny in grootte
Sny die sirkels tot 'n finale grootte met 'n sirkel om die mal te sny.
Stap 6: Pas sjabloon toe
Dien elke sjabloon in 'n sirkel toe met spuitgom. Steek 'n spyker in die middel van die sjabloon om dit op die sirkel te sentreer.
Stap 7: Sny sjabloon
Knip elke individuele venster van die sjabloon met 'n figuursaag. As u toegang tot 'n CNC het, sou hierdie stap baie makliker wees! Ek het 'n gat in elke venster geboor om met hierdie proses te help. As u begin sny, kan die sjabloon begin afkom. As dit gebeur, kan u dit met klein stukkies band vasmaak.
Stap 8: Skuur
Gebruik skuurpapier wat op 'n stok, 'n spilskuurder en palmskuurder aangebring word, en maak die growwe snit wat die figuursaag agtergelaat het, glad.
Stap 9: Boorhouers vir LED's
Merk die middel van elke gat met 'n aal en boor spelinggate vir die LED's. Ek het 'n gids gebruik om die boor loodreg op my werkstuk te hou en 'n agterplank om te keer dat die hout op die rug uitblaas.
Stap 10: Kombineer borde
Ruil die voor- en agterplate om en spoor dele van die raam agter op die LED -bord. Beweeg die raam terug na die voorkant van die LED -bord en boor gate en skroef die stukke aan mekaar vas.
Sien prentnotas vir meer inligting.
Stap 11: Plaas LED's
Druk die LED's deur die agterkant van die LED -bord. Die gate moet net so groot wees dat u geen drade hoef te sny nie, behalwe om van die een sirkel na die volgende te beweeg.
Van agter af begin die LED's in die middel en loop dan teen die kloksgewys en dan na die volgende ring.
Stap 12: Heg segment 1 aan
Knip 9 segmente uit die "Segment 1" -sjabloon wat op 3/4 duim laaghout vasgemaak is (gevind in stap 26). Heg aan die LED -bord vas met gom en klampe. As u ongeduldig is, kan u ook spykers gebruik om dit vas te hou.
Sodra dit droog is, skuur die rand gelyk met 'n skyfskuurder.
Stap 13: Verf
Spuitverf sowel die LED -bord as die raam. As ek dit weer gemaak het, sou ek gekies het om wit verf in plaas van swart te gebruik, aangesien dit meer reflektief deur die lens sou wees.
Stap 14: Segment 2
Knip 9 segmente uit die "Segment 2" -sjabloon wat uit hout geheg is wat 2 3/8 in dik is (gevind in stap 26). Ek het 'n paar stukkies 2x4 van die winkel af gebruik. Pas die segmente droog aan en sorg dat dit goed pas met 'n bandklem. As alles reg is, bedek die buitekant met kleeflint om te voorkom dat die gom vassit en laat dit minstens 'n uur droog word voordat u na die volgende stap gaan.
Stap 15: Segment 3
Knip 9 segmente uit die "Segment 3" -sjabloon wat uit 'n dik skroothout (3/8 duim) geheg is (gevind in stap 26). Plak dit vas sodat die nate van segment 2 in die middel van elke segment 3 is. Dit versterk die ring.
Stap 16: Maak die ring glad en verf
Ek het 'n pasgemaakte skuurblok gemaak van die afgesnyde stuk van die groot ring. Skuur die binnekant en buitekant van die ring en vul die krake wat tydens die gomproses verskyn het.
Sodra dit glad is, dien 'n paar lae swart verf en 'n deursigtige laag aan.
Stap 17: Sny akriel
Sny die akriel in 'n vierkant van 30 x 30 cm en merk die middel. Bevestig die akriel met dubbelzijdige band. Verwyder die oortollige akriel met 'n spoelbout
Stap 18: Dien Venstertint toe
Verwyder die beskermende film van die akriel in 'n stofvrye omgewing. Dien spuit toe en verwyder die agterkant van die venster. Wend die venster tint aan met die klewerige kant na onder. Druk met 'n rakel of 'n kredietkaart al die vloeistof onder die venster uit. As alle borrels en plooie verwyder is, sny die oortollige venster tint met 'n skerp mes.
Stap 19: Heg Defuser aan
Ek het 'n groot stuk slagterpapier gebruik om as 'n ontleder te dien. Plaas die papier op 'n plat oppervlak. Bedek die voorkant van die raam met gom van 'n gomstok. Voordat die gom droog word, lê die voorkant van die horlosie met die gesig na onder op die papier en sny die oortollige stof grof. As dit droog is, gebruik 'n skerp mes om dit te spoel.
Stap 20: Pas isolasie toe
Ek het elektriese band gebruik om die krag- en dataanlyne skei te hou.
Stap 21: Monteer
Verwyder die ander beskermende laag van die akriel. Plaas die akriel in die ring met die vensterkant na bo. Skuif die res van die horlosie in die ring. Gebruik 'n klem om ligte druk uit te oefen terwyl 'n gat deur die ring geboor word en in die LED -bord. Dit moet ongeveer 1 1/8 duim van agter wees. Wees versigtig om nie in 'n LED te boor nie. Skroef 'n takskroef in die gat vas. Herhaal vir 'n totaal van agt skroewe rondom die omtrek van die klok.
Stap 22: Heg ankerpunte aan
Gomanker wys aan die agterkant van die horlosie waarop die agterblad vasgemaak kan word. Dit is 3/4 in dik en ongeveer 2 in lank.
Stap 23: Boorkrag- en LDR -sensorgate
Boor 'n kraggat deur die onderkant van die horlosie vir die kragprop en 'n gat in die bokant van die ligafhanklike weerstand (LDR) sensor.
Stap 24: Installeer elektroniese houer
Installeer die 3D -gedrukte houer vir die RTC en Arduino Nano. Koppel alle elektronika soos aangedui in die skema.
Stap 25: Agterblad
Sny 'n agterblad van dun laaghout net kleiner as die buitekant van die horlosie. Boor gate in die ankerpunte. Vind die middel van die agterkant en meet 8 duim in beide rigtings om sleutelgate te sny (standaard 16 in senters vir studs in die VSA). Ek het die hoofgat net groter as die kop van die skroewe wat ek gaan gebruik, geboor en die gat in een rigting ingedien. Verf swart en plak die omslag vas.
Stap 26: Kode en lêers
Weereens, ek is redelik nuut in die gebruik van baie van die Arduino -biblioteke wat hier gebruik word, so ek is seker daar is beter maniere om dit te gebruik.
Ek het die kode geskryf om maklik opgedateer te word, gebaseer op hoeveel LED's u gebruik as die projek op of af is. Al wat u hoef te doen is om die begin- en eindposisies van die LED op te dateer, asook hoeveel LED's deel uitmaak van elke syfer.
Ek het 'n paar animasies bygevoeg wat by die aanvang sowel as op die uur speel. Hulle is sudo ewekansig gebaseer op die ewekansige getalgenerator wat dit aan boord het.
U kan die klok deur die kleure laat beweeg of by een staties bly. U kan selfs die aanwysersyfer uitlig om die tyd te help lees, soos in die inleiding getoon.
U kan die kode redigeer en verander soos u wil.
#sluit "RTClib.h" in
#include #define NUM_LEDS 96 #define DATA_PIN 3 #define LDR A0 RTC_DS1307 rtc; boolean timeChange = false; boolean printTime = false; // Stel op true as u die uitvoer in die konsole wil sien. Nuttig vir ontfouting. boolean redDown = true; boolean greenDown = false; boolean blueDown = false; boolean cycle = false; // Stel waar as u wil hê dat die kleure van die klok Booleaanse hoogtepunt moet laat val = waar; // Stel waar om 'laaste syfer' uit te lig. // Plekke van die begin en einde van elke groep tyd const int SECOND_1_LOCATION = 0; const int HOUR_2_START_LOCATION = 1; const int HOUR_2_END_LOCATION = 8; const int HOUR_1_START_LOCATION = 9; const int HOUR_1_END_LOCATION = 20; const int MINUTE_2_START_LOCATION = 21; const int MINUTE_2_END_LOCATION = 42; const int MINUTE_1_START_LOCATION = 43; const int MINUTE_1_END_LOCATION = 66; const int SECOND_2_START_LOCATION = 67; const int SECOND_2_END_LOCATION = 95; const int LEDS_PER_HOUR_1 = 3; const int LEDS_PER_HOUR_2 = 2; const int LEDS_PER_MINUTE_1 = 6; const int LEDS_PER_MINUTE_2 = 2; // Vermenigvuldigers wat gebruik word om tyd te verdeel const int MULTIPLIER_FIVE = 5; const int MULTIPLIER_TWO = 2; const int START_UP_DELAY = 1; // Verander dit om die opstartanimasie te versnel of te vertraag const int CYCLE_SPEED = 1; // Verander die tempo hier vir die kleurveranderingsiklus (moet bo 1 wees) // Declare variables int lastSecond = 0; int huidige uur = 0; int currentMinute = 0; int currentSecond = 0; int uur1 = 0; int uur2 = 0; int minuut1 = 0; int minute2 = 0; int tweede1 = 0; int tweede2 = 0; int cycleCount = 1; float fadeValue = 255; float fadeCheck = 255; uint8_t helder = 255; int numberOfAnimations = 5; int willekeur = 0; // Stel kleure uint8_t rooi = 0; uint8_t groen = 0; uint8_t blou = 255; uint8_t highlight_red = 60; uint8_t highlight_green = 60; uint8_t highlight_blue = 255; // Definieer die verskeidenheid leds CRGB -leds [NUM_LEDS]; ongeldige opstelling () {Serial.begin (19200); FastLED.addLeds (leds, NUM_LEDS); LEDS.setBrightness (helder); FastLED.clear (); rtc.begin (); // Los kommentaar hieronder om tyd in te stel. // rtc.adjust (DateTime (2020, 2, 19, 23, 59, 50)); // rtc.adjust (DateTime (F (_ DATE_), F (_ TIME_))); // Animasie aan die gang (ewekansig); } void loop () {// Kry tyd DateTime nou = rtc.now (); huidige uur = nou.uur (); currentMinute = now.minute (); currentSecond = now.second (); timeChange = vals; // Gebruik hierdie om die tyd sonder RTC handmatig in te stel. Nuttig vir ontfouting // currentHour = 5; // currentMinute = 30; // currentSecond = 30; // Stel alle stukkies terug op nul vir (int i = SECOND_1_LOCATION; i <= SECOND_2_END_LOCATION; i ++) {leds = CRGB:: Swart; } // Stel uur // Stel uur 1 uur1 = (huidige uur % MULTIPLIER_FIVE) * LEDS_PER_HOUR_1; // Dit tel die totale LED's van die tydseenheid om voor te lig (int i = HOUR_1_START_LOCATION; i 0) // && hour1 <12) {vir (int i = (HOUR_1_START_LOCATION + uur1 - 1); i> = (HOUR_1_START_LOCATION + uur1-LEDS_PER_HOUR_1); i--) {leds = CRGB (highlight_red, highlight_green, highlight_blue); }} // Stel uur 2 uur2 = (huidige uur / MULTIPLIER_VYF) * LEDS_PER_HOUR_2; // Dit tel die totale LED's van die tydseenheid om voor te lig (int i = HOUR_2_START_LOCATION; i 0) // && hour2 <8) {for (int i = (HOUR_2_START_LOCATION + hour2 - 1); i> = (HOUR_2_START_LOCATION + uur2-LEDS_PER_HOUR_2); i--) {leds = CRGB (highlight_red, highlight_green, highlight_blue); }} // Stel minute // Stel minuut 1 minuut1 = (currentMinute % MULTIPLIER_FIVE) * LEDS_PER_MINUTE_1; // Dit tel die totale LED's van die tydseenheid om aan te brand (int i = MINUTE_1_START_LOCATION; i 0) // && minute1 <24) {vir (int i = (MINUTE_1_START_LOCATION + minute1 - 1); i> = (MINUTE_1_START_LOCATION + minute1-LEDS_PER_MINUTE_1); i--) {leds = CRGB (highlight_red, highlight_green, highlight_blue); }} // Stel minuut 2 minute2 = (currentMinute / MULTIPLIER_FIVE) * LEDS_PER_MINUTE_2; // Dit tel die totale LED's van die tydseenheid om op te brand (int i = MINUTE_2_START_LOCATION; i 0) // && minute2 <22) {vir (int i = (MINUTE_2_START_LOCATION + minute2 - 1); i> = (MINUTE_2_START_LOCATION + minute2-LEDS_PER_MINUTE_2); i--) {leds = CRGB (highlight_red, highlight_green, highlight_blue); }}} // Stel Tweede as (currentSecond! = LastSecond) {timeChange = true; } // Stel tweede 1 sekonde1 = currentSecond % MULTIPLIER_TWO; as (tweede1 == 1) {leds [SECOND_1_LOCATION] = CRGB (rooi, groen, blou); } // Stel tweede 2 sekonde2 = currentSecond / MULTIPLIER_TWO; for (int i = SECOND_2_START_LOCATION; i 0) // && second2 <29) {for (int i = (SECOND_2_START_LOCATION + second2 - 1); i> = (SECOND_2_START_LOCATION + second2 - 1); i--) {leds = CRGB (highlight_red, highlight_green, highlight_blue); }} lastSecond = currentSecond; // Tel siklusse van die program en skakel die setColor -funksie om die kleur van die LED's ooit CYCLE_SPEED -siklusse te verander. as (cycleCount
Stap 27: Geniet dit
Ten slotte, hierdie horlosie is wonderlik om na te kyk, en as u dit eers onder die knie kry, is dit relatief maklik om te lees. Laat weet my as u u eie klokprojek maak!
Aanbeveel:
DIY ontploffende muurklok met bewegingsbeligting: 20 stappe (met foto's)
DIY ontploffende muurklok met bewegingsbeligting: in hierdie instruksionele / video gaan ek u stap vir stap wys hoe u 'n kreatiewe en unieke muurklok met 'n geïntegreerde bewegingsbeligtingstelsel kan maak. . As ek loop
Omringende LED -muurklok: 11 stappe (met foto's)
Ambient LED Wall Clock: Onlangs het ek gesien hoe baie mense groot LED -matrikse bou wat absoluut pragtig lyk, maar dit het bestaan uit ingewikkelde kode of duur dele of albei. Daarom het ek daaraan gedink om my eie LED -matriks te bou wat bestaan uit baie goedkoop onderdele en baie
Betowerende magnetiese muurklok: 24 stappe (met foto's)
Betowerende magnetiese muurklok: Meganiese horlosies het my nog altyd gefassineer. Die manier waarop al die interne ratte, vere en ontsnapings saamwerk om 'n konstante, betroubare uurwerk te veroorsaak, was altyd buite bereik vir my beperkte vaardigheidsstel. Gelukkig moderne elektronika
Kleur muurklok: 7 stappe (met foto's)
Kleurwandklok: hierdie keer bied ek u 'n analoog horlosie met kleure aan vir kinders wat ontwerp is met LED -strokies. om die ure te wys
GENIMEERDE RGB -MUURKLOK: 10 stappe (met foto's)
GENIMEERDE RGB -MUURKLOK: daar is geen twyfel dat u van hierdie muurhorlosie sal hou nie. In hierdie projek het ons weer RGB LED gebruik. En natuurlik is 3D -drukker vir ons baie belangrik. Ons het weer 'n paar stukke ontwerp en vervaardig wat nodig was vir ons MUURKLOK. En dit is nie net 'n horlosie nie. Dit