INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Gaan haal dinge
- Stap 2: Trek die kitaar uit
- Stap 3: Neem die nek
- Stap 4: Verwyder die bedieningsplaat
- Stap 5: Verwyder die brug
- Stap 6: Verwyder die domkrag
- Stap 7: Verwyder die bakplaat
- Stap 8: Maak die bandknoppies los
- Stap 9: Sny
- Stap 10: Roete
- Stap 11: Boor
- Stap 12: Spoor
- Stap 13: Roete
- Stap 14: Draadkanale
- Stap 15: Plaas die strook in
- Stap 16: Sny, buig, plak en plak vas
- Stap 17: Meer routing
- Stap 18: Boorverbindings
- Stap 19: Vul gapings in
- Stap 20: Plak dit vas
- Stap 21: Sandblaas
- Stap 22: Maak skoon
- Stap 23: Merk boorgate
- Stap 24: Weer sandblaas
- Stap 25: Boor en tik
- Stap 26: Skakel plaat
- Stap 27: Merk
- Stap 28: Boor en tik
- Stap 29: Sny die Arduino af
- Stap 30: Programmeer
- Stap 31: Sny (opsioneel)
- Stap 32: Bou die stroombaan
- Stap 33: Sny
- Stap 34: Verbind die skakelaar
- Stap 35: Installeer
- Stap 36: Brug
- Stap 37: Uitgangsknop
- Stap 38: Gronddraad
- Stap 39: Bedra weer
- Stap 40: Configuratiescherm
- Stap 41: Nek
- Stap 42: Herstel
- Stap 43: Knoppe
- Stap 44: Koppel
- Stap 45: Krag
- Stap 46: Batterye
- Stap 47: Agterblad
- Stap 48: Bevestig die bandknoppies weer
- Stap 49: En dit is klaar …
Video: Gloeiende kleurveranderende kitaar: 49 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
In die koninkryk van rock and roll is dit belangrik om jouself te onderskei. Met miljoene mense in die wêreld wat kitaar kan speel, sal eenvoudig speel dit net nie onderbreek nie. U het iets ekstra nodig om as 'n rotsgod op te staan. Beskou hierdie kitaar as die mistieke gloeiende byl wat die Rock Goddess of Bangs aan jou toegeken word; Die fabelagtige byl wat vir nie -gelowiges 'n afval sal maak en deur die eter sal skeur met die transendente glorie van rots. Met hierdie wapen van onpeilbare krag, is u 'n ontploffing van lig en klank wat uitstyg bo die kronkelende massas.
Alhoewel daar nog 'n paar gloeiende kitare is, onderskei hierdie een in die algemeen. Om mee te begin, is dit ryp om die gloed van die LED's te versprei. Dit beteken dat die hele liggaam gloei in plaas van net op die rand te wees, en u kan dit ook bedags sien. Die ander unieke kenmerk van hierdie kitaar is dat dit reageer op die musiek wat gespeel word. Die helderheid word aangepas deur die volume, en die kleur word beheer deur die tydsduur wat dit gespeel word. Dus, hoe harder u rock, hoe meer kleure sal u sien.
Stap 1: Gaan haal dinge
Jy sal nodig hê:
(x1) Duidelike akriel kitaar * (x1) Arduino Micro (x1) Adresbare 3-kleur LED-strook (x1) LM741 op-amp (x2) 2N5457 transistors-alternatief: NTE457 (x1) 10M weerstand ** (x2) 2,2M weerstand ** (x1) 470K weerstand ** (x4) 100K weerstand ** (x2) 47K weerstand ** (x2) 10K weerstand ** (x1) 1K weerstand ** (x1) 10uF kondensator *** (x2) 1uF kapasitor *** (x3) 0.1uF kondensator (x1) 1N4733A zenerdiode (x1) Proto Board (x1) 3 'mono klank kabel (x2) 4 x AA battery houer (x1) Power jack (x20) 4-40 x 1 /2 "boute (x1) 6" x 6 "x 0,025" glansvrye staal (x1) tweedelige epoxy (x1) 12 "x 24" x 1/6 "vel akriel (x1) elektriese kitaar snaarstel * Vind 'n duidelike kitaar is die moeilike ding. Die beste aksie is om Amazon of Google te soek. ** Koolstoffilmweerstandskit. Slegs kit benodig vir alle gemerkte dele. *** Elektrolitiese kondensatorset. Slegs kit nodig vir alle gemerkte dele.
Let daarop dat sommige van die skakels op hierdie bladsy Amazon -aangeslote skakels bevat. Dit verander nie die prys van enige van die te koop items nie. Ek verdien egter 'n klein kommissie as u op een van die skakels klik en iets koop. Ek herbelê hierdie geld in materiaal en gereedskap vir toekomstige projekte. Laat weet my as u 'n alternatiewe voorstel vir 'n verskaffer van een van die onderdele wil hê.
Stap 2: Trek die kitaar uit
Draai elkeen van die stemmasjienkoppe af en verwyder al die snare.
Stap 3: Neem die nek
Maak die nek los van die kitaar se liggaam deur die vier skroewe aan die onderkant van die nek te verwyder.
Stap 4: Verwyder die bedieningsplaat
Skroef die bedieningsplaat van die kitaar se liggaam af.
Let op waar die drade van die bakkies en die uitvoeraansluiting met die kontroles verbind word. As u seker is dat u 'n rekord van die bedradingaansluitings het, sny u die drade om die bedieningsplaat heeltemal van die kitaar te bevry.
Stap 5: Verwyder die brug
Verwyder die skroewe wat die brug aan die kitaarliggaam hou, en maak dit los van die kitaar.
In my geval het een van die bakkies daarmee saamgegaan. As u 'n kitaar het waarin die bakkies nie aan die brug gekoppel is nie, verwyder die bakkies apart.
Stap 6: Verwyder die domkrag
Verwyder die uitvoeraansluiting van die kitaarliggaam.
Stap 7: Verwyder die bakplaat
Verwyder die skroewe wat die slagplaat aan die kitaarliggaam en enige van die oorblywende bakkies hou.
Stap 8: Maak die bandknoppies los
Skroef albei die bandknoppies van die kitaar se liggaam af.
Die liggaam moet nou niks daaraan geheg het nie.
Stap 9: Sny
Sny die LED -strook in 'n gedeelte van 16 "en 20" (of hoe lank jy ook al geskik ag vir jou kitaar).
Soldeer 18 "drade aan beide kante van die 16" LED strook.
Stap 10: Roete
Gebruik 'n routertafel om 'n kanaal te maak wat tussen die bevestigingsgate van die bandknop loop wat 20 "lank, 0,25" diep, 0,6 "breed is.
Maak dan 'n ander kanaal wat 16 "lank by 0,25" diep en 0,6 "breed is, wat aan die rand van die monteergate van die klankaansluiting begin en die onderkant van die kitaar loop. Hierdie kanale hou die twee LED -stroke. As u LED -strook langer is, benodig u langer kanale.
Stap 11: Boor
Boor 'n gat van 1/4 in deursnee vanaf die rand van die geleide LED -kanaal wat die naaste aan die kontrolevergelyking is, deur die kant van die kitaar in die kompartement self.
Boor nog 'n 1/4 "gat van die agterkant van die kitaar reguit af totdat dit sny met die teenoorgestelde rand van dieselfde kanaal. Boor 'n soortgelyke 1/4" gat om die naaste rand van die ander kanaal te ontmoet.
Stap 12: Spoor
Plaas die batteryhouers en die printplaat aan die agterkant van die kitaar op 'n plek waar daar 'n kanaal is wat groot genoeg is om beide die batteryhouers en die printplaat te pas.
In my geval het ek gevind dat hulle perfek aan die agterkant pas tussen die twee bakkiekanale.
Stap 13: Roete
Gebruik 'n reguit rand wat aan die liggaam van die kitaar vasgemaak is as 'n gids, en volg die omtrek van die spoor met 'n duikrouter. Dit sal die gids vir elke vlak van die omtrek moet aanpas.
Sodra die omtrek gesny is, voer al die materiaal wat aan die binnekant oorbly, uit. Dit behoort ongeveer 'n reghoekige elektroniese kompartement van 6,25 x 2,85 x 0,65 duim te laat.
Stap 14: Draadkanale
Lei twee reguit kanale wat ongeveer 1/4 "breed by 1/4" diep is van elke van die 1/4 "gate wat aan die agterkant van die kitaar geboor is, na die elektroniese kompartement. Hierdie kanale sal gebruik word om die drade te verbind die twee LED -stroke.
Stap 15: Plaas die strook in
Neem die drade wat aan die een LED -strook gekoppel is en voer dit deur die lang 1/4 "-gat wat in die beheerkompartement gaan. Gaan die ander stel drade deur die 1/4" -gat wat aan die agterkant van die kitaarliggaam uitgaan.
Steek die drade wat deur die ander 1/4 gat agteruit gekom het, in die ander LED -kompartement. Soldeer dit aan die gepaste terminale op die ander LED -strook sodat die twee stroke parallel bedraad is.
Stap 16: Sny, buig, plak en plak vas
Sny 'n 20 "x 0.6" repe van 1/16 "akriel, en ook 'n 16" x 0.6 "strook van 16" akriel.
As u eers die twee stroke het, kom die moeilike deel. Plaas die LED -strook plat in elk van die kanale en klem die rand van die akrielstrook vas aan die binnekant van die kanaal met dieselfde lengte, en epokseer dan die hoek van die strook op sy plek. Plaas 'n klem op hierdie hoek. Maak die strook sag met 'n hittegeweer en vorm dit om die toonbank van die kitaar. Epokseer en plak die strook vas terwyl jy gaan totdat dit in die kanaal vasgeklem is en netjies ge -epoksied word. Wag totdat die epoksie heeltemal gestol is en herhaal hierdie proses met die teenoorgestelde kanaal. Dit is natuurlik makliker gesê as gedaan, en probeer 'n paar keer probeer. Een ding wat ek teëgekom het, is dat die klampe geneig is om te gly, veral as daar nat epoxy is. Ek het dit opgelos deur 'n paar stukke afvalhout oor die akriel te plaas en dit dan vas te klem. Dit bied net genoeg trekkrag om te voorkom dat dit gly. Wees egter versigtig om nie te veel epoxy op die hout te kry nie, anders kan u dit later irriterend skuur.
Stap 17: Meer routing
Gebruik 'n duikboor met 'n deursnee van 3/4 duim en sny 'n 1 "breedte by 1" diep kanaal vir die aan/uit -skakelaar.
Draai die kitaar om. Gebruik dieselfde bietjie en op dieselfde diepte as die elektroniese kompartement, en maak 'n inkeping van die rand wat groot genoeg is om 'n laaistop te kry.
Stap 18: Boorverbindings
Maak met 'n handboor 'n gat van 5/16 tussen die kragskakelaarkanaal en die beheerkompartement.
Maak nog 'n gaatjie tussen die elektroniese kompartement tot by die beheerkompartement. Dit sal gebruik word om drade tussen die komponente te lei.
Stap 19: Vul gapings in
Vul die gapings rondom die akrielstrook met epoksy. Dit sal verhoed dat sand tydens sandblaas in die kanaal kom.
Stap 20: Plak dit vas
Vul alle kanale of gate met maskeerband in om te voorkom dat dit ryp of verbreed word tydens sandblaas.
Stap 21: Sandblaas
Plaas die kitaar in die sandblaser en rys eweredig aan alle kante.
Waarskynlik dat u nie 'n sandblaaier tot u beskikking het nie, kan u iemand anders betaal om dit vir u te doen. Gewoonlik sal enige plek wat poeierbedekking doen, ook relatief goedkoop sandblaas. As u nie die moeite wil ondergaan nie, kan u 'n gepaste spuitverf gebruik om 'n mooi mat effek te kry.
Stap 22: Maak skoon
Verwyder al die maskeerband (of wat daarvan oorgebly het) uit die kitaar.
Stap 23: Merk boorgate
Sny die agterblad uit 1/16 akriel as u dit nog nie gedoen het nie, met behulp van die aangehegte sjabloon.
Plaas die sjabloon oor die elektroniese kompartement aan die agterkant van die kitaar sodat dit al die aangeleide kanale dek. Gebruik 'n potlood en maak merke in elk van die klein monteergate rondom die omtrek van die agterblad.
Stap 24: Weer sandblaas
Sandblaas die een kant van die agterblad.
Trek die beskermende laag van die akriel van die teenoorgestelde kant af as u klaar is.
Stap 25: Boor en tik
Boor 0,08622 "gate 1/2" in die kitaar met 'n boorpers met behulp van die potloodmerke as riglyne.
Draai die gate met 'n 4-40 kraan. As u klaar is, moet u seker maak of hulle korrek is deur 4-40 boute in elk van die gate in te steek. Hulle moet draai in sonder weerstand of los.
Stap 26: Skakel plaat
Sny 'n kragskakelbord uit 0,025 (of dikker) hoogglans vlekvrye staal met behulp van die aangehegte sjabloon.
Stap 27: Merk
Plaas die skakelaarplaat oor die kragskakelaarkanaal en gebruik die bord as 'n riglyn om boormerke in elk van die bevestigingsgate te maak.
Stap 28: Boor en tik
Boor 0,08622 "x 1/2" diep gate met behulp van die merke wat in die monteergate van die kragskakelaar gemaak is.
Ryg dit met 'n kraan van 4-40.
Stap 29: Sny die Arduino af
Sny die ICSP -penne van die Arduino Micro -bord af om sy hoogteprofiel te verlaag en om die binnekant van die kitaar makliker te pas.
Stap 30: Programmeer
Laai die Adafruit_NeoPixel -biblioteek af en installeer dit in u gids Arduino biblioteke. Program die Arduino met die volgende kode:
/*
***************************** Gloeiende kleurveranderende kitaar ***************** *************** deur Randy Sarafan - 2013 Beheer 'n LED -strook gebaseer op die speel van 'n kitaar. - Die intensiteit van die spel beheer die helderheid. - Die frekwensie van intense speel beheer die kleur. Hierdie kode gebruik die Adafruit_NeoPixel-biblioteek wat u hier kan vind: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Vir meer inligting en 'n skematiese besoek die projekbladsy by: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Changing-Guitar/ Hierdie kode is in die publieke domein. As u dit egter ongelooflik nuttig vind, koop dan vir my 'n pizza. */ // LED -strookbiblioteek #sluit in // Naamspeld 12 'PIN' #definieer PIN 12 // Stel die parameters vir die LED -strook in // Ek gebruik die LED -strook wat verkoop word by Radioshack Adafruit_NeoPixel strook = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Stel die naam van die analoog in pin const int analogInPin = A0; // Veranderlik om die inkomende klank op die analoog pin int sensorValue = 0 te lees; // Veranderlik vir die kartering van die inkomende klank tot 'n helderheidswaarde tussen 0 en 255 int outputValue = 0; // Veranderlike wat gebruik word om die telling van alle bemonsterde waardes op sensorValue1 = 0 op te slaan; // Die aantal klanklesings wat geneem is voordat die LED -strook opgedateer word int sampleSize = 30; // Hou 'n lopende telling van die monsters wat geneem is by additup = 0; // Die tempo waarteen die kleur van blou (0) na rooi (255) int colorChangeRate = 3 gaan; // Die tempo waarteen die kleur van rooi (255) na blou (0) // Dit moet altyd minder wees as die colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Hierdie veranderlike word gebruik om op te spoor hoe gereeld die kitaar hard gespeel word. // Namate hierdie waarde toeneem, verander die kleur. Hierdie veranderlike neem egter outomaties af // terwyl die kitaar nie gespeel word nie. int addupintensity = 0; // Word gebruik om rgb -waardes vir die LED -strook uint32_t rgbValues op te slaan; ongeldige opstelling () {// Begin die LED -strook en skakel strip.begin () af; strip.show (); } void lus () {// Lees die analoog in waarde: sensorValue = analogRead (analogInPin); // Die klankgolf gaan bo en onder (ongeveer) 500 // As ons slegs die getalle bo 500 lees, sal slegs die helfte van die // klankgolf bemonster word. Hierdie voorwaardelike neem die // getalle onder 500 en verander dit na die toepaslike getalle hierbo. // Ek stel getalle van +/- 5 van 500 tot 500 in om seker te maak // dat die LED-strook op 0 helderheid bly terwyl dit nie gespeel word nie. as (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Moenie toevoegingsintensiteit oorskry nie 255 as (addupintensity> 255) {addupintensity = 255; } // Siklusse tussen kleure gebaseer op die waarde van byvoegingsintensiteit. // Namate die getal toeneem van 0 tot 255, gaan die kleur van blou, na groen, na rooi. if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // blou na groen} anders as (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Herstel die gemiddelde sensorwaarde vir die volgende lus sensorValue1 = 0; }}} // Funksie om inligting te stuur na die led -strook, ongeldig colorWipe (uint32_t c) {vir (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Stel die kleurwaarde in op elke pixel strip.setPixelColor (ek sien); // Stel die helderheid van die LED strip strip.setBrightness (outputValue) in; // Stuur die kleur- en helderheidsinligting na die LED strip strip.show (); }}
Stap 31: Sny (opsioneel)
As dit nodig is, sny die PCB effens korter sodat dit styf in die agterste elektroniese kompartement met die twee batteryhouers pas.
Stap 32: Bou die stroombaan
Die kring bestaan basies uit 'n paar verskillende stadiums. In die eerste fase word die klank van die bakkies via Jfet -transistors in twee verskillende kanale verdeel met behulp van 'n ontwerp wat ek by Jack Orman "geleen" het. Een kanaal stuur die klank na die uitvoeraansluiting van die kitaar. Die ander kanaal gaan na die voorversterkerstadium.
Die voorversterkertrap is nodig om die sein van die bakkies na 'n bruikbare vlak te verhoog, en bestaan uit 'n LM741 met behulp van 'n virtuele grond wat deur die spanningsverdeler op pen 3. geskep is. Dit was vir my belangrik om die kring eenvoudig te hou en nie te hoef nie mors met 'n opamp wat 'n ware gesplete spoorvoorraad benodig. Vanaf die voorversterker gaan die uitset dan na 'n ander stadium wat beide die golf knip en dit beperk tot 'n spanning tussen 0 en 5.1 (in teorie). Omdat ek egter 'n zenerdiode gebruik om die golfvorm af te sny en as gevolg van die spanningsval van die diode, kan die golf eintlik 'n bietjie onder 0 daal. die Arduino baie. Dit gesê, dit is goed om in gedagte te hou dat dit mettertyd moontlik die Arduino -pen wat die sein ontvang, kan beskadig. As ons daarvan praat, is die enigste plek waar die klank in hierdie kring kan gaan, in analoog pen 0 op die Arduino.
Stap 33: Sny
Neem die stereo -audiokabel en knip die verbindings aan elke kant af.
Stap 34: Verbind die skakelaar
Hierdie stroombaan gebruik 'n 3PDT -skakelaar. Hierdie skakelaar kan basies gebruik word om die krag van die kring af te skakel en die klank direk na die uitvoeraansluiting te omseil. Met ander woorde, selfs al is die stroombaan nie aangeskakel nie, kan dit steeds as 'n gewone elektriese kitaar funksioneer, maar deur daarop te druk, kan u die LED -kring aanskakel en die klank na die splitter op die printplaat stuur.
Kies twee penne wat aan- en afgeskakel word as die skakelaar ingedruk word. Dit kan getoets word met die kontinuïteitsinstelling op 'n multimeter en deur die skakelaar aan en uit te druk. Sodra hierdie penne geïdentifiseer is, koppel die audio-in-draad van die bakkies aan die pen in die middelste ry, en die Arduino-audiokabel aan die pen aan die buitekant van die skakelaar. Sluit die klank-uit-kabel en die Arduino-retourkabel aan op die stel penne reg langs dit. Koppel ook die aarddrade van die klankkabels aan die metaalraam van die skakelaar. Nou, op die oorblywende stel penne langs albei hierdie verbind twee 18 drade wat gebruik sal word om die stroombaan aan en af te skakel deur die grondverbinding te verbreek. Bind ook die sentrale aardaansluiting aan die metaalraam van die skakelaar. Koppel laastens die twee ongebruikte penne in lyn met albei stelle klankwisselpenne, wat die klanksignaal verby die kring kan omseil wanneer die Arduino afgeskakel word.
Stap 35: Installeer
Dra die drade van die skakelaar deur die gat in die skakelaarkompartement na die bedieningspaneelkompartement.
Plaas die skakelaar dan in sy kompartement en plak die skakelaarpaneel vas met die skakelaar se bevestigingshardeware. Maak die skakelaarpaneel met 4-40 boute aan die kitaar vas.
Stap 36: Brug
Installeer die brug, die wag en die bakkies weer.
Maak seker dat die drade behoorlik terug na die bedieningspaneel gelei word.
Stap 37: Uitgangsknop
Koppel die uitvoeraansluiting weer aan die kitaar.
Stap 38: Gronddraad
Koppel 'n ekstra 6 gronddraad aan die liggaam van die middelpotensiometer op die bedieningspaneel.
Stap 39: Bedra weer
Koppel al die bakkiesdrade weer aan die bedieningspaneel soos dit voorheen gekoppel was.
Koppel die klankuitset van die volumeknop aan die klank-ingang van die aan / uit-skakelaar. Koppel ook die klank uit die kragskakelaar na die klankaansluiting. Koppel laastens 'n gronddraad van die kragskakelaar na die bedieningspaneel. Maak seker dat al die kabels wat geaard moet word (soos die bakkies en klankaansluiting) is.
Stap 40: Configuratiescherm
Koppel die bedieningspaneel weer aan die voorkant van die kitaar.
Stap 41: Nek
Draai die nek styf vas aan die kitaar met die vier monteerskroewe wat vroeër verwyder is.
Stap 42: Herstel
Installeer 'n nuwe stel kitaarsnare en stel die kitaar weer oor.
Stap 43: Knoppe
Plaas al die knoppe terug op die bedieningspaneel.
Stap 44: Koppel
Koppel die printplaat aan die drade van die bedieningspaneel en die kragskakelaar soos uiteengesit in die skema.
Dit sluit in die audio-in-aansluiting op die Arduino, die audio-out-aansluiting met die kragskakelaar, alle relevante aardaansluitings en een van die kragverbindings van die kragskakelaar.
Stap 45: Krag
Draai die twee batterye in serie.
Sluit die aarddraad van die batteryhouer aan op die aansluiting wat aan die M-tipe aansluiting gekoppel is. Koppel die kragdraad van die batteryhouer aan die aansluiting wat gekoppel is aan die aansluiting van die M-tipe aansluiting wat ontkoppel word wanneer 'n prop ingevoeg word (gewoonlik die middelste aansluiting). Op hierdie manier, wanneer die laaier gekoppel is, word die krag van die printplaat ontkoppel en die batterye word gelaai. Koppel laastens die oorblywende gronddraad van die kragskakelaar na die grondaansluiting op die kragaansluiting. Sluit ook 'n rooi kragdraad van die oorblywende aansluiting op die kragaansluiting aan op die 12v -kragvlak op die printplaat.
Stap 46: Batterye
Installeer herlaaibare batterye in die batteryhouers.
Stap 47: Agterblad
Maak die agterblad vas met 4-40 boute.
Stap 48: Bevestig die bandknoppies weer
Maak die bandknoppies stewig vas.
Stap 49: En dit is klaar …
Op hierdie stadium is daar niks meer om te doen as om die LED -skerm aan te skakel deur op die aan / uit -skakelaar te druk en uit te skud nie.
Alhoewel hierdie kitaar heeltemal, net soos enigiets anders, heeltemal beter is, kan dit altyd beter wees. Potensiële verbeterings sluit in meer LED's, kleiner herlaaibare LiPo -batterye en die byvoeging van Arduino -frekwensiedeteksiekode om verskillende kleure vir verskillende note aan te lig.
Het u dit nuttig, pret of vermaaklik gevind? Volg @madeineuphoria om my nuutste projekte te sien.
Aanbeveel:
Warm sitplek: bou 'n kleurveranderende verhitte kussing: 7 stappe (met foto's)
Warm sitplek: bou 'n kleurveranderende verhitte kussing: wil u op koue wintersdae heerlik hou? Hot Seat is 'n projek wat twee van die opwindendste e -tekstielmoontlikhede gebruik - kleurverandering en hitte! Ons gaan 'n sitkussing bou wat opwarm, en as dit gereed is, sal dit die
Maklik kantelbare kleurveranderende draadlose Rubik's Cube Lamp: 10 stappe (met foto's)
Maklik kantelbare kleur wat die draadlose Rubik's Cube Lamp verander: vandag gaan ons hierdie wonderlike Rubik's Cube-achtige lamp bou wat kleur verander na gelang van watter kant dit is. Die kubus werk op 'n klein LiPo-battery, laai deur 'n standaard mikro-usb-kabel, en het tydens my toetsing 'n batterylewe van etlike dae. Hierdie
Kitaar kitaar-versterker: 6 stappe
Kitaar-kitaarversterker: Toe ek kyk hoe my broer 'n ou kitaar wat hy al maande lank het, gaan weggooi, kon ek nie anders as om hom te keer nie. Ons het almal die gesegde gehoor: 'een mens se asblik is 'n ander mens se skat. &Quot; So ek het dit gegryp voordat dit die grondvul geraak het. Hierdie
Kleurveranderende naglig met Ardruino 101: 4 stappe (met foto's)
Kleurveranderende naglig met Ardruino 101: In hierdie projek maak u 'n naglamp met ardruino, Adafruit neo rgb Strips en 'n 3D -drukker. Let daarop dat hierdie onveranderlike uitsluitlik vir my skoolprojek is. Die kode vir hierdie projek is gebaseer op 'n ander projek. Met dit gesê, ek is nie 'n eks nie
Dek 'n kitaar luidsprekerkas met TOLEX: 18 stappe (met foto's)
Bedek 'n kitaarluidsprekerkabinet met TOLEX: Hoe om 'n kitaarluidsprekerkas te meet, te sny en te bedek met TOLEX