INHOUDSOPGAWE:

Demo van lae koste MR -spel: 9 stappe
Demo van lae koste MR -spel: 9 stappe

Video: Demo van lae koste MR -spel: 9 stappe

Video: Demo van lae koste MR -spel: 9 stappe
Video: 10 привычек, чтобы стать счастливым 2024, November
Anonim
Image
Image

www.bilibili.com/video/av7937721/ (video -url in die vasteland van China)

Oorsig:

Plaas merkprent op twee -as -houer , Gebruiker kyk met karton , kan monster sien wat op die merk bedek is, hulle skiet mekaar in die spelwêreld.

Gebruik AR om die hoek tussen gebruiker en merkprent uit te vind, gebruik dan wifi -oordrag enkel, beheer draai van houer vir hoek, die merk kan gebruikers altyd soos sonneblom volg.

Spesiale dankie

  • Vuforia, uitstekende AR SDK, veral dit pas by Google cardBoard;
  • https://goo.gl/images/H8Tzw9, Kratos se ICO, skoonheid en goed vir AR identifiseer;
  • Majenko Technologies , Wifi -kode sjabloon deur arduino, baie maklik om te gebruik;

Stap 1: Materiaallys

Materiaallys
Materiaallys
Materiaallys
Materiaallys
  • Hardeware

    • 'N Slimfoon, Android word geslaag, iPhone is TBA;
    • Google CardBoard VR HMD;
    • sleepas houer; doen self of koop dit;
    • 'N Drukpapier A4;
    • 'N Arduino wifi -bord, naam is WeMos D1;
    • 'N Arduino -skild;
    • 'N Paar springdrade;
    • Servo x4 ;
    • 'N GS -kragmodule (kiesbaar, vir toets) ;
    • Kramer, gomstok, skêr, papierknipsel;
    • 'N battery;
  • Sagteware

    • arduino.cc redakteur;
    • Eenheid 5.3.4 ;
    • Vuforia eenheid SDK 6.2;

Stap 2: sleepashouer

Sleepas houer
Sleepas houer
Sleepas houer
Sleepas houer
Sleutelashouer
Sleutelashouer

Soek 'n karton:

  1. Gemaakte basis;
  2. Arm van vertikaal en horisontaal, sit servo;
  3. Platform van merk prentjie;
  4. druk prentjie, grootte is 'n kwart van A4;

U moet karton versterk met boekriool;

Let op: moenie te dik karton gebruik nie, miskien kan krammetjie nie werk nie.

Stap 3: Hardware Connect

Hardware Connect
Hardware Connect
Hardware Connect
Hardware Connect

Pin of weMos d1 kry 'n klein probleempie. Die druk van die nommer aan boord kan nie ooreenstem met die arduino -kode nie, dus wees versigtig;

Ek toets 'n paar spelde, kry 'n werklike nommer, verwys asseblief.

// kode pen --- D1 borad pen // 2 ---- 8

//3 ---- 0

Stap 4: Laai Arduino op

Volg die onderstaande url om u arduino -omgewing op te stel:

Installeer met Boards Manager

dan moet u die regte BOAED- en UPLOAD -SNELHEID in die arduino -redakteur kies;

Bord - wemos D1 R2;

oplaaisnelheid: - 115200;

Stap 5: Gereed vir Android:

  1. JDK aflaai en installeer;
  2. Android SDk aflaai en installeer;
  3. Unity 5.3.4 aflaai en installeer;
  4. Aflaai van Vuforia SDK 6.2; gratis weergawe was genoeg;
  5. kartonunieSDK0.6 aflaai ;

Android is geslaag. IOS het 'n probleem. gebruik miskien eenheid vir MAC

Stap 6: Unity3d Android publiseer volgens projeklêer

  1. laai die projeklêer op hierdie bladsy af en haal dit uit;
  2. hardloop unity3d5.3.4, maak die projek oop, kies 'n gedecomprimeerde gids;
  3. gaan na https://developer.vuforia.com/license-manager,Lisensiebestuurder - voeg lisensiesleutel by, u kry 'n lang string, kopieer dit;
  4. gaan terug unity3d , hiërargie - ARcamera , gaan dan na inspekteur - maak vuforia -konfigurasie oop ;
  5. plak jou sleutel;
  6. skakel 'n rekenaar met 'n Android -telefoon aan en skakel DEBUG -modus aan;
  7. U3D - Lêer - Bou -instelling - platform - Android
  8. Bou en hardloop ;

Stap 7: As u dit of DIY wil verander, kyk gerus hierna:

library.vuforia.com/articles/Solution/Inte..

Stap 8: Karton HMD Maak 'n gat

Karton HMD Maak 'n gat
Karton HMD Maak 'n gat

Daar is geen gat op Google karton II nie, so ons moet een maak vir die kamera van die telefoon;

Hoe om die regte posisie vir die gat te vind:

  1. sit die telefoon in die HMD en maak dit toe;
  2. beweeg jou duim bo die kamera en druk dit so hard;

Oor die algemeen kry die kamera 'n bietjie bult, sodat dit 'n bietjie spoor op karton kan maak. Maar as 'n kamera nie bult nie, kan u 'n merkpen gebruik om dit te verf, en probeer dan weer;

Uiteindelik kan u karton vir 'n gat sny.

Stap 9: Hoe om die spel te probeer

  1. Maak wifi op die telefoon oop;
  2. Soek ssid “ESP_AP_wnq”, wagwoord : 12345678;
  3. Begin AR -app;
  4. Telefoon kamera gesig om prentjie te merk;

Aanbeveel: