INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Stap 1 - Versameling van die materiaal
- Stap 2: Stap 2: Bou die prototipe op die broodbord
- Stap 3: Stap 3: Kode
- Stap 4: Stap 4: Skuif alles na die printplaat
- Stap 5: Stap 5: Soldeer alles aan die printplaat en verbind almal op dieselfde manier
Video: Button Hero - Sumedh & Jeanelle (robotika): 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Welkom by die instruksies vir die spel Button Hero! Hierdie speletjie is 'n draagbare weergawe van die spel Guitar Hero. In hierdie onbruikbare, sal ons (ek en my maat) met u deel hoe ons hierdie projek op 'n broodbord en deur soldeer geskep het.
Stap 1: Stap 1 - Versameling van die materiaal
Die eerste stap in enige projek is die versameling van die materiaal wat nodig is om die projek te voltooi.
Die materiaal vir Button Hero is soos volg:
- 4 knoppies (verkieslik verskillende kleure)
- 4 LED's (verkieslik verskillende kleure)
- 8 kort drade
- 1 Arduino mikroverwerker
- 4 8.2k ohm weerstand
- 4 100 ohm weerstand
- 10 drade
Stap 2: Stap 2: Bou die prototipe op die broodbord
Bou die prototipe -stroombaan op die bredboard met behulp van die skematiese. Gebruik die materiaal wat op die perviosu -stap gelys is. Maak seker dat u die skematiese presies volg. Een van die gebiede waarop my span gemors het, was dat ons vergeet het dat die hele kring op die grond is.
Stap 3: Stap 3: Kode
Die tweede deel van die bou van die prototipe is kodering.
'N Mens moet 'n rite-kode skryf wat aan die volgende pseudokode voldoen:
1. brand randoms ligte op
2. tel die aantal korrekte treffers
3. tel die aantal verkeerde treffers
4. verhoog die vlak teen 'n sekere telling
Stap 4: Stap 4: Skuif alles na die printplaat
Onthou jy toe ons die kring op die broodbord geskep het?
Beweeg alles van die broodbord na die groen bord presies hoe dit op die broodbord is.
ONTHOU: Die komponente moet presies op die broodbord geplaas word.
Stap 5: Stap 5: Soldeer alles aan die printplaat en verbind almal op dieselfde manier
Koppel al die komponente van die kring met behulp van soldeersel. Koppel dan al die komponente aan die agterkant van die printplaat met behulp van soldeerkoppeling deur die soldeer van die een komponent na die ander komponent te sleep.
Aanbeveel:
DIY Robotika - Opvoedkundige 6 -as robotarm: 6 stappe (met foto's)
DIY Robotika | Educative 6 Axis Robot Arm: Die DIY-Robotics opvoedkundige sel is 'n platform wat 'n 6-as robotarm, 'n elektroniese beheerkring en 'n programmeersagteware bevat. Hierdie platform is 'n inleiding tot die wêreld van industriële robotika. Deur hierdie projek wil DIY-Robotics
Stap-vir-stap onderwys in robotika met 'n stel: 6 stappe
Stap-vir-stap onderwys in robotika met 'n kit: Na 'n hele paar maande se bou van my eie robot (verwys na al hierdie), en nadat ek twee keer onderdele misluk het, het ek besluit om 'n stap terug te neem en my eie idee te heroorweeg strategie en rigting. Die ervaring van etlike maande was soms baie lonend en
3D -gedrukte robothond (robotika en 3D -druk vir beginners): 5 stappe
3D -gedrukte robothond (robotika en 3D -drukwerk vir beginners): Robotika en 3D -drukwerk is nuwe dinge, maar ons kan dit gebruik! Hierdie projek is 'n goeie beginnerprojek as u 'n idee vir 'n skoolopdrag nodig het, of net op soek is na 'n prettige projek
Robotika -masjienprojek: 6 stappe
Robotika -masjienprojek: Robots word tans gebruik om vervaardigingsprosesse te bespoedig, insluitend die gebruik daarvan by monteerlyne, outomatisering en nog baie meer. Om ons gewoond te maak aan die gebied van ingenieurswese en om ons aan te pas by die bou van 'n werkende
4 voet -rolbalbaan vir robotika -uitdaging: 4 stappe
4 Foot Bowling Lane for Robotics Challenge: Vir ons somerrobotika -program werk ek aan die opdatering van 'n paar uitdagings wat ons 'n paar jaar gelede gedoen het en nuwe idees bekendstel. Hierdie eerste een is wat ons al voorheen gedoen het, maar nie so nie. Voorheen het ons houtbalpenne gebruik, wat ook bewys het