INHOUDSOPGAWE:

Musikale e-tekstielsak: 5 stappe
Musikale e-tekstielsak: 5 stappe

Video: Musikale e-tekstielsak: 5 stappe

Video: Musikale e-tekstielsak: 5 stappe
Video: НЕ ВЫБРОСИЛА СТАРЫЙ ТЮЛЬ И ХОРОШО СЭКОНОМИЛА СЕМЕЙНЫЙ БЮДЖЕТ! 4 КРУТЫЕ ИДЕИ ИЗ ТЮЛЯ! 2024, November
Anonim
Musikale e-tekstielsak
Musikale e-tekstielsak

In hierdie handleiding leer u hoe u geluide kan maak met 'n piëzo-luidspreker wat op die e-tekstielsak gemonteer is.

Stap 1: Berei die bord en die sak voor

Berei die bord en die sak voor
Berei die bord en die sak voor
Berei die bord en die sak voor
Berei die bord en die sak voor

Sluit die een kant van die mikro -USB -kabel aan op die rekenaar, die ander kant op die Arduino Leonardo -bord.

Koppel die positiewe kant van die piëzo -luidsprekervlek aan pen 13 op die Arduino leonardo Koppel die negatiewe been van die piëzo -luidsprekervlek aan die GND op die bord. U kan een van die 3 GND -penne op die bord gebruik.

Stap 2: Stel die bord op MBlock op

Stel die bord op MBlock
Stel die bord op MBlock
Stel die bord op MBlock
Stel die bord op MBlock

Voordat u met u Arduino kan begin programmeer, moet u dit op mBlock instel.

Kies die weergawe, afhangende van u bedryfstelsel (bv. As u 'n MacBook het, kies 'Mac OS' / as u Windows 10 het, kies 'Windows 7 en hoër'). Laai mBlock 3 af, nie die nuutste weergawe nie (mBlock 5). Laai die installasie lêers af en voer dit uit en maak dan mBlock oop. Kies die Arduino Leonardo -bord in die menu "Boards". Koppel dan aan u Arduino -bord (die nommer van die COM -poort wissel na gelang van die USB -aansluitings van u rekenaar - as u die regte een kies waarop u Arduino Leonardo gekoppel is, word die aan- en tx -LED -ligte op die bord konstant groen en oranje onderskeidelik).

Stap 3: Kodering op MBlock

Kodering op MBlock
Kodering op MBlock
Kodering op MBlock
Kodering op MBlock

Op mBlock moet u 'n eenvoudige kode skep om u piezo -luidsprekervlek 'n paar notas te laat speel.

Die kode moet presies so lyk. U moet elke blok sleep van die gedeelte 'Scripts' in die middel na die leë gebied aan die regterkant. U vind elke blokkie in die volgende onderafdelings: As u die sleutel ingedruk het - "Gebeurtenisse" - onderafdeling speel toonpen op nootslag - "Robotte" onderafdeling wag 0.2 sekondes - "Beheer" onderafdeling Let op dat u klein besonderhede kan verander om u eie persoonlike kode te maak. U kan byvoorbeeld die lengte van elke noot verander of die note heeltemal verander. As u klaar is met die kodering, klik op "Upgrade Firmware" in die Connect -menu (op die punt sal beide die RX- en TX -LED -ligte op die bord oranje flikker). Doen dit slegs een keer. U kan u kode nou verander sonder om elke keer die firmware op te gradeer.

Stap 4: Kodering op Arduino IDE

Kodering op Arduino IDE
Kodering op Arduino IDE
Kodering op Arduino IDE
Kodering op Arduino IDE
Kodering op Arduino IDE
Kodering op Arduino IDE

Dit is moontlik dat u probleme ondervind om u Arduino Leonardo aan mBlock te koppel. In hierdie geval moet u moontlik Arduino IDE gebruik om die firmware op u Arduino Leonardo -bord te kodeer en op te laai.

Laai die sagteware af deur Arduino IDE te besoek> Blaai af totdat u die afdeling 'Laai die Arduino IDE' sien en kies die weergawe wat gebaseer is op u bedryfstelsel (bv. As u Windows 7 het, kies 'Windows Installer' / as u Windows 10 het, kies "Windows -app")> Kies op die volgende bladsy "Laai net af" en voer die installasie lêers uit. Begin Arduino IDE, kies Arduino Leonardo in die menu Tools> Board. Kies die korrekte poort in die menu Tools> Poort. Kies die toonMelody of toneMultiple voorbeeld uit File> Voorbeelde> 02. Digital> toneMelody / toneMultiple. Laai laastens die kode op met die pyltjie regs (→) in die regter boonste hoek van die venster, deur Skets> Oplaai te kies of deur Ctrl+U op die sleutelbord te druk. Alternatiewelik kan u albei gereedskap saam gebruik om maklik kode (met behulp van die intuïtiewe koppelvlak wat mBlock bied) en laai dit dan betroubaar op die bord (deur die sterk verbinding met die bord wat Arduino IDE bied) te gebruik. In mBlock moet u net op Edit> Arduino Mode klik en as die nuwe venster aan die regterkant oopmaak, kies Edit with Arduino IDE. Volg daarna dieselfde stappe as voorheen om die kode op die bord te laai, en u moet klaar wees!

Stap 5: Notas en verwysings

Hierdie tutoriaal is ontwikkel as deel van die iTech-projek, wat mede-gefinansier is deur die Erasmus + -program van die Europese Unie.

Kontak [email protected] vir meer besonderhede

Aanbeveel: