INHOUDSOPGAWE:

(UPDATE - DAAR IS 'N LIGTE KWESSIE) USB -SPELBEHEERDER VIR PC: 10 stappe (met foto's)
(UPDATE - DAAR IS 'N LIGTE KWESSIE) USB -SPELBEHEERDER VIR PC: 10 stappe (met foto's)

Video: (UPDATE - DAAR IS 'N LIGTE KWESSIE) USB -SPELBEHEERDER VIR PC: 10 stappe (met foto's)

Video: (UPDATE - DAAR IS 'N LIGTE KWESSIE) USB -SPELBEHEERDER VIR PC: 10 stappe (met foto's)
Video: No More Update Nightmares! Windows 10/11 Mastery for IT Pros Part 2 2024, Julie
Anonim
(OPDATERING - DAAR IS 'N LIGTE KWESSIE) USB -SPELBEHEERDER VIR PC
(OPDATERING - DAAR IS 'N LIGTE KWESSIE) USB -SPELBEHEERDER VIR PC

'N SPELBEHEERDER vir enige spel (byna)

Stap 1: INLEIDING

In hierdie instruksies gaan ek jou wys hoe jy 'n U. S. B -spelbeheerder kan maak met behulp van 'n sleutelbord en 'n paar ander komponente

Stap 2: VEREISTE MATERIAAL

MATERIAAL NODIG
MATERIAAL NODIG
MATERIAAL NODIG
MATERIAAL NODIG
MATERIAAL NODIG
MATERIAAL NODIG
MATERIAAL NODIG
MATERIAAL NODIG

1. 'n Sleutelbord

2. 'n Kassie (ek gebruik 'n kassetkas)

3. Tydelike skakelaars 10 (+ 2 opsioneel)

4. 'n Jack en Plug (opsioneel)

Stap 3: VERWYDERING VAN DIE PCB VAN DIE TOETSENBOORD

VERWYDERING VAN DIE PCB VAN DIE SLEUTELBOORD
VERWYDERING VAN DIE PCB VAN DIE SLEUTELBOORD

Die PCB is een van die belangrikste komponente van hierdie projek. Nadat u die skroewe agter die sleutelbord verwyder het, maak dit oop en daar is twee afdelings. In die onderste een vind u die P. C. B. Verwyder dit versigtig

Stap 4: TEKENING VAN DIE SLEUTELS

KARPEREERING VAN DIE SLEUTELS
KARPEREERING VAN DIE SLEUTELS

In werklikheid, hoe 'n sleutelbord werk, is daar twee terminale vir 'n sleutel (alfabet /nommer /simbool) en as hulle verbind word terwyl hulle op die sleutels druk, ontdek die mikrobeheerder wat daarin is, dit en stuur dit na die rekenaar wat dit dan vertoon. Wat ons dus doen, is om al die ongewenste sleutels uit te skakel en slegs die vereiste sleutels te gebruik (sleutels wat in die spel gebruik word).

Hoe om die vereiste terminale te vind.

1. Koppel die PCB aan die rekenaar

2. Maak 'Notepad' of 'Word' oop

3. Neem dan 'n draad en begin die aansluitings van die PCB een vir een aansluit totdat u

vind die sleutel wat op die skerm verskyn (in 'notepad' of 'word').

4. Teken die sleutelterminale nommer aan.

Stap 5: AANSLUIT VAN DRAAD AAN DIE PCB

KOP DRAAD AAN DIE PCB
KOP DRAAD AAN DIE PCB
KOP DRAAD AAN DIE PCB
KOP DRAAD AAN DIE PCB

Na die kartering begin die drade volgens die vereiste sleutels. Ek het probeer om die drade aan die terminale te soldeer, maar kon dit nie doen nie, en ek het net 'n paar elektriese band gebruik om dit aan te sluit. probeer nie warm gom of enige ander metode nie.

Stap 6: Berei die saak voor

Berei die saak voor
Berei die saak voor
Berei die saak voor
Berei die saak voor

Neem dan die omhulsel en maak gate daarin om kortstondige skakelaars aan te sluit. Ek het 8 skakelaars aan die voorkant en 2 aan die bokant aangebring. Ek het die gate gemaak met 'n soldeerbout

Stap 7: AANSLUIT VAN DIE DRAAD VANAF DIE PCB NA DIE SKAKELAAR

AANSLUIT VAN DIE DRAAD VAN DIE PCB NA DIE SKAKELAAR
AANSLUIT VAN DIE DRAAD VAN DIE PCB NA DIE SKAKELAAR

Na die voorbereiding van die omhulsel, koppel die drade van die PCB aan die kortstondige skakelaars wat aan die omhulsel is geheg.

Stap 8: AFWERKING

AFWERKING
AFWERKING

Nou is jy basies klaar. Maak die kas toe, voeg 'n ontwerp by of versier dit. Ek het net elektriese band gebruik om dit te bedek.

Stap 9: OPSIONEEL

OPSIONEEL
OPSIONEEL
OPSIONEEL
OPSIONEEL
OPSIONEEL
OPSIONEEL

Ek het besluit om 'n voetpedaal by te voeg sodat ek dit in wedrenne kon gebruik. Dus het ek twee aansluitings aan die onderkant van die omhulsel bygevoeg en dit aan die PCB gekoppel. Ek het die voetpedale gemaak met twee kartonstukke, 'n kort skakelaar en 'n prop.

Stap 10:

Beeld
Beeld

Dit is klaar dat u u beheerder het. GENIET SPEL !!!

Aanbeveel: