
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Mense wat stadig reageer, ly in alle aspekte, of dit nou speletjies of vasvrae is, hulle het almal die nadeel, so ek wil 'n speletjie ontwerp om die reaksie op te lei. Die volgende is die spelreëls: druk eers op die reset -knoppie, wag totdat die LED brand, en druk onmiddellik op die startknoppie. As u binne 0,5 sekondes op die knoppie druk, wen u! En kan u die koekies kry. Maar as u na 0,5 sekondes op die knoppie druk, verloor u.
Voorrade
Ek het gebruik: baie drade, Arduino Leonardo -bord, transmissielyn, karton, broodbord, servomotor, akrielbord, LED -lig, weerstand, knoppie, termistor, koekies, horing, band, plakker, versiering …
Stap 1: Skryf program

Sorg vir die volgorde en werking van servomotor, LED, termistor, horing, knoppie.
Stap 2: Programintegrasie

Optimaliseer die funksie van die program.
Stap 3: Skakel
Verenig die kring.
Stap 4: Kring 2

Verenig die kring.
Stap 5: Maak die dop

Sny karton, plak kombinasie.
Stap 6: Maak die dop 2

Sny karton, plak kombinasie.
Stap 7: Maak die dop 3

Sny karton, plak kombinasie.
Stap 8: Kredietoptimalisering

Finale bevestiging van die kring.
Stap 9: Kringoptimalisering 2

Laaste bevestiging van die kring.
Stap 10: kombinasie

Installeer elke onderdeel en bord.
Stap 11: Toets

Bevestig die uitvoering van die werk.
Stap 12: Finale toets


Bevestig die uitvoering van die werk.
Stap 13: Finsh
Geniet u spel !!!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Reaksietoetser: 4 stappe

Reaksie Tester: Met hierdie kolfnaam kan u u reaksie toets.Wat u benodig: 1x Arduino Uno1x Breadboard1x Buzzer (5V) 3x LED (ek het die kleur blou gebruik, maar u kan u eie kleur/kleure kies) 3x Knoppies1x MDF (of ander materiaal wat u wil gebruik om u huis te bou)