INHOUDSOPGAWE:

Reaksietoetser: 13 stappe
Reaksietoetser: 13 stappe

Video: Reaksietoetser: 13 stappe

Video: Reaksietoetser: 13 stappe
Video: Найти и обезвредить (1982) фильм 2024, Julie
Anonim
Reaksietoetser
Reaksietoetser

Mense wat stadig reageer, ly in alle aspekte, of dit nou speletjies of vasvrae is, hulle het almal die nadeel, so ek wil 'n speletjie ontwerp om die reaksie op te lei. Die volgende is die spelreëls: druk eers op die reset -knoppie, wag totdat die LED brand, en druk onmiddellik op die startknoppie. As u binne 0,5 sekondes op die knoppie druk, wen u! En kan u die koekies kry. Maar as u na 0,5 sekondes op die knoppie druk, verloor u.

Voorrade

Ek het gebruik: baie drade, Arduino Leonardo -bord, transmissielyn, karton, broodbord, servomotor, akrielbord, LED -lig, weerstand, knoppie, termistor, koekies, horing, band, plakker, versiering …

Stap 1: Skryf program

Skryf program
Skryf program

Sorg vir die volgorde en werking van servomotor, LED, termistor, horing, knoppie.

Stap 2: Programintegrasie

Programintegrasie
Programintegrasie

Optimaliseer die funksie van die program.

Stap 3: Skakel

Verenig die kring.

Stap 4: Kring 2

Kring 2
Kring 2

Verenig die kring.

Stap 5: Maak die dop

Die maak van die dop
Die maak van die dop

Sny karton, plak kombinasie.

Stap 6: Maak die dop 2

Maak die dop 2
Maak die dop 2

Sny karton, plak kombinasie.

Stap 7: Maak die dop 3

Maak die dop 3
Maak die dop 3

Sny karton, plak kombinasie.

Stap 8: Kredietoptimalisering

Kringoptimalisering
Kringoptimalisering

Finale bevestiging van die kring.

Stap 9: Kringoptimalisering 2

Kringoptimalisering 2
Kringoptimalisering 2

Laaste bevestiging van die kring.

Stap 10: kombinasie

Kombinasie
Kombinasie

Installeer elke onderdeel en bord.

Stap 11: Toets

Toets
Toets

Bevestig die uitvoering van die werk.

Stap 12: Finale toets

Image
Image

Bevestig die uitvoering van die werk.

Stap 13: Finsh

Geniet u spel !!!

Aanbeveel: