INHOUDSOPGAWE:

Bank Boss - Watson Game: 6 stappe (met foto's)
Bank Boss - Watson Game: 6 stappe (met foto's)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 stappe (met foto's)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 stappe (met foto's)
Video: Amy Winehouse - Back To Black 2024, Desember
Anonim
Image
Image

Die Jam -span by Winchester School of Art (Southampton University) het drie dae tyd gehad om 'n hulpbronbestuurspeletjie te skep met behulp van IBM se Watson API -stelsels om 'n spel te skep wat volledig deur spraak beheer word - Ons gaan oor die stappe wat ons geneem het om hierdie speletjie uit idees te skep tot voltooiing.

Stap 1: Begin met 'n papierprototipe

Maak regstellings en gaan voort met beplanning
Maak regstellings en gaan voort met beplanning

Voordat u begin met die skep van bates vir u spel, werk u met die idees wat u het en skep u 'n papier -prototipe of 'n bordspeletjie -variant om die meganika en uitkomste te toets, dit is 'n vinnige en effektiewe metode om te toets sonder om te veel tyd in beslag te neem.

Stap 2: Maak aanpassings en gaan voort met beplanning

Na die papier -prototipe, maak die nodige aanpassings en begin met die beplanning (nog op papier) van die roete wat u wil volg met die oorgang van papierprototipe na 'n digitale medium.

Stap 3: Ken rolle, sperdatums en tydlyne toe

Ken rolle, sperdatums en tydlyne toe
Ken rolle, sperdatums en tydlyne toe

As u in 'n span werk, moet u seker maak dat almal 'n goeie idee het van wat hulle rol is. Stel mylpale vir jouself en vir jou spanlede en verseker goeie kommunikasie tussen al die ontwikkelingselemente van die spel.

Stap 4: Omskryf 'n MVP -spel

Omskryf 'n MVP -spel
Omskryf 'n MVP -spel

Nadat u verskeie visuele bates en klankbates geskep het, het u u API -stelsels geïntegreer (Watson Speech to text in ons geval) en u kernspel geprogrammeer, werk u aan die inbedding van die bates en die skep van u MVP (minimum lewensvatbare produk). Dit kan altyd bygevoeg word later is dit egter makliker om inhoud by te voeg eerder as om dit te laat vaar weens tydsbeperkings.

Stap 5: Voltooi en toets

Voltooi en toets
Voltooi en toets

Om u konstruksies te toets, is noodsaaklik vir die skep van 'n werkende spel; herhaal in wese die proses waaraan u tydens die papier -prototipe gewerk het; dit is dikwels 'n eenvoudige proses wat die aanpassing van getalle en veranderlikes in die kode behels, tensy 'n groot fout ontdek word, herhaal die toetsproses totdat jy en verskeie ander kan nie 'n manier vind om die spel te breek nie.

Stap 6: Oorweeg platforms

Oorweeg platforms
Oorweeg platforms

Dit is die punt dat u as ontwikkelaar die platform vir hierdie speletjie ernstig moet oorweeg en dienooreenkomstig aanpassings moet maak om by hierdie ervaring beter te pas. Daarna het die spel 'n toestand van voltooiing bereik.

Aanbeveel: