
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Stoor jou koek !!!
Dit is in gevaar. Daar is vier vlieëbenadering daartoe.
U het slegs 30 sekondes om die vlieë te skiet en u koek te red.
Stap 1: Maak die onderkant van die hoofkant


Plak aluminiumfoelie aan die voorkant van die karton
Stap 2: Maak die snellers



Vou die skuifspeld in 'n gepaste hoek deur die dik karton
Plak 'n klein stukkie aluminiumfoelie aan die voorkant vas
Bevestig met band aan die agterkant
Stap 3: Stel die triggers aan die hoofkant vas



Bevestig die snellers in die regte posisie aan die voorkant van die kartondoos
Let daarop dat die snipper aan die agterkant van die sneller die aluminiumfoelie aan die voorkant van die karton moet raak
trek die draad van die klein stukkie aluminiumfoelie aan die voorkant van die sneller na die onderkant van die karton
Stap 4: Sit die vlieë en koek op



as titel
Stap 5: ARDUINO CIRCUIT


Stap 6: Koppel die ARDUINO -printplaat met 'n notaboek


Plaas die ARDUINO -printplaat in die papierkas
Koppel die ARDUINO -printplaat met 'n notaboek
Aanbeveel:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiewe stuurwiel en dryfspel: 5 stappe (met foto's)

BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Een van my klasopdragte hierdie week is om die BBC Micro: bit te gebruik om in verbinding te tree met 'n Scratch -program wat ons geskryf het. Ek het gedink dat dit die perfekte geleentheid was om my ThreadBoard te gebruik om 'n ingebedde stelsel te skep! My inspirasie vir die krap
Scratch 3.0 -uitbreidings: 8 stappe

Scratch 3.0 -uitbreidings: Krasuitbreidings is stukke Javascript -kode wat nuwe blokke by Scratch voeg. Alhoewel Scratch saamgevoeg is met 'n klomp amptelike uitbreidings, is daar nie 'n amptelike meganisme om gebruikersgemaakte uitbreidings by te voeg nie. Toe ek my Minecraft -kontrole maak
(Baie eenvoudig) Siektemodellering (met behulp van Scratch): 5 stappe

(Baie eenvoudig) Siektemodellering (met behulp van Scratch): Ons simuleer vandag 'n siekte-uitbraak, aangesien dit enige siekte is, nie noodwendig COVID-19 nie. Hierdie simulasie is geïnspireer deur 'n video van 3blue1brown, waarna ek sal skakel. Aangesien dit sleep -en -laat val is, kan ons nie soveel as moontlik doen met JS of Pyt nie
Die Corona Game in Scratch: 4 stappe

The Corona Game in Scratch: Hallo vriende, ek het 'n speletjie heeltemal gemaak om die belangrikheid van die gebruik van ontsmettingsmiddel en masker in hierdie " Nuwe Normaal " op 'n prettige en leersame manier. Prites gebruik: EarthDoctorCorona -virus Sanitizer -bottel Masker
Arduino From Scratch - Digitale termometer: 7 stappe (met foto's)

Arduino From Scratch - Digitale termometer: Ek was mal daaroor om projekte met Arduinos te maak, maar u projekte kan $ 30 per stuk duur raak. Ek wil u dus wys hoe u u eie Arduino van nuuts af kan maak en geld kan bespaar. Maak u eie Arduino vir ongeveer $ 8. Vir hierdie opdragbare