INHOUDSOPGAWE:

Beheer u rekenaar met u kop!: 6 stappe (met foto's)
Beheer u rekenaar met u kop!: 6 stappe (met foto's)

Video: Beheer u rekenaar met u kop!: 6 stappe (met foto's)

Video: Beheer u rekenaar met u kop!: 6 stappe (met foto's)
Video: 6 jaar vs 16 jaar! 😂 2024, November
Anonim

Deur Johan Link BABOT Volg meer deur die skrywer:

Film in die verlede
Film in die verlede
Film in die verlede
Film in die verlede
Bokeh -vorms
Bokeh -vorms
Bokeh -vorms
Bokeh -vorms
Gekoppelde skakelaar
Gekoppelde skakelaar
Gekoppelde skakelaar
Gekoppelde skakelaar

Oor: Hallo, ek is Johan Link, 'n 19 -jarige student wat in Switserland woon. Ek hou van robotika, rekenaars, 3D -drukwerk, fotografie en skate. Meer oor Johan Link »

Hallo, ek het 'n stelsel geskep waarmee u die rekenaar se muis kan beheer deur net met u kop te beweeg.

As u van my projek hou, moet asseblief nie huiwer om vir my te stem in die Arduino -wedstryd 2017.;)

Waarom het ek dit gemaak?

Ek wou 'n voorwerp maak wat videospeletjies meer realisties maak. Ek wou egter so eenvoudig as moontlik wees; u hoef nie goeie kennis van elektronika en soldeer te hê om hierdie projek te doen nie. Ek het hierdie stelsel geskep om speletjies makliker te speel; hierdie stelsel is baie intuïtief. Die hoof van die karakter in u videospeletjie maak dieselfde beweging as u kop in die werklike lewe.

My stelsel is nuttig om videospeletjies te speel, maar hierdie stelsel kan gebruik word om mense met gestremdhede wat nie hul hande kan gebruik nie, die lewe makliker te maak. Dit sou egter nodig wees om my stelsel te verbeter sodat ons die knoppies van die muis kan gebruik. (Vertel my in die kommentaar as u 'n idee het om my projek te verbeter;)).

Dankie UTSOURCE.net om elektroniese komponente vir my projekte aan te bied

Stap 1: Hoe werk dit?

Hoe dit werk?
Hoe dit werk?

Die elektroniese stelsel bevat twee belangrike elemente. Dit bevat 'n gyroscoop en 'n mikrobeheerder. Die gyroscoop meet die kanteling van u kop en dra die data oor na die mikrobeheerder. Dan boots die mikrobeheerder 'n rekenaarmuis na en stuur die inligting na u rekenaar wat die muis sal beweeg. Die stelsel emuleer 'n muis, maar u kan steeds u regte muis gebruik terwyl u speel.

Stap 2: Hoe om dit te gebruik?

Hoe om dit te gebruik?
Hoe om dit te gebruik?
Hoe om dit te gebruik?
Hoe om dit te gebruik?

Dit is regtig maklik om te gebruik. Bevestig die elektroniese stelsel met 'n rekkie aan u gunsteling pet. Koppel dan 'n USB -uitbreiding tussen u rekenaar en die elektroniese stelsel. Beweeg dan jou kop en die muis moet beweeg.

Stap 3: materiaal

Materiaal
Materiaal
Materiaal
Materiaal
Materiaal
Materiaal

Dit is die materiaal wat u nodig het om hierdie voorwerp te maak:

  1. 'N Gyroscoop - MPU 9265.
  2. 'N Arduino - ATMega 32U4.
  3. Twee klein skroewe (sien foto's), ek het hierdie skroewe in 'n ou drukker teruggekry.
  4. 'N Soldeerbout.
  5. 'N Skroewedraaier.
  6. Sommige drade.
  7. 'N 3D -drukker.

Stap 4: Die elektroniese stroombaan

Die elektroniese stroombaan
Die elektroniese stroombaan
Die elektroniese stroombaan
Die elektroniese stroombaan
Die elektroniese stroombaan
Die elektroniese stroombaan

Die kring is regtig eenvoudig.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

Stap 5: Hoe om dit te monteer?

Hoe om dit te monteer?
Hoe om dit te monteer?
Hoe om dit te monteer?
Hoe om dit te monteer?
Hoe om dit te monteer?
Hoe om dit te monteer?

Bou eers die elektroniese stroombaan en druk dan die omhulsel. Dan is dit baie eenvoudig, plaas die stroombaan in die boks en draai die twee klein skroewe vas.

Stap 6: Hoe om dit te programmeer?

Hoe om dit te programmeer?
Hoe om dit te programmeer?

Ek het nie die hele kode besef nie, my kode is gebaseer op 'n kode wat ek hier gevind het.

U kan die ATMega32U4 soos enige Arduino programmeer. Laai my kode af en laai dit dan op die Arduino met die Arduino -program.

Reëls 190 en 191 van die program is belangrik. Op reël 190 kan u die sensitiwiteit van die sensor verander, hoe meer u 'n groot getal skryf, hoe vinniger sal die muis wees. Op reël 191 moet u die oriëntasie van die elektroniese stelsel aandui. Kyk na die prentjie.

Ek hoop jy hou van my projek. Ek praat Frans, so jammer vir die Engelse foute in hierdie Instructable.

Aanbeveel: