INHOUDSOPGAWE:

Deurslot met wagwoordbeskerming op Tnikercad: 4 stappe
Deurslot met wagwoordbeskerming op Tnikercad: 4 stappe

Video: Deurslot met wagwoordbeskerming op Tnikercad: 4 stappe

Video: Deurslot met wagwoordbeskerming op Tnikercad: 4 stappe
Video: Volledige Canva Tutorial 2023 ✍️ 👩‍💻 2024, November
Anonim
Deurslot met wagwoordbeskerming op Tnikercad
Deurslot met wagwoordbeskerming op Tnikercad

Vir hierdie projek neem ons insette van 'n bedieningspaneel, verwerk die invoer as 'n hoekposisie en skuif 'n servomotor gebaseer op die 3-syfer-hoek wat verkry is.

Ek het 'n 4 x 4 -klavier gebruik, maar as u 'n 3x4 -klavier het, het dit 'n baie soortgelyke aansluiting, sodat dit maklik aangepas kan word. Sommige Arduino-kits het ook 'n 4x4-drukknoppematriks wat op presies dieselfde manier werk.

Stap 1: Komponente wat u benodig om u projek te maak:

Komponente wat u nodig het om u projek te maak
Komponente wat u nodig het om u projek te maak
Komponente wat u nodig het om u projek te maak
Komponente wat u nodig het om u projek te maak
Komponente wat u nodig het om u projek te maak
Komponente wat u nodig het om u projek te maak

Komponente wat u benodig, is:

1. Arduino UNO of Nano

2. Klavier 4*4

3. Servomotor

4. Led's

5. Weerstande (220 ohm)

Stap 2: Toetsblok 4*4 Pinout:

Toetsblok 4*4 Pinout
Toetsblok 4*4 Pinout
Toetsblok 4*4 Pinout
Toetsblok 4*4 Pinout
Toetsblok 4*4 Pinout
Toetsblok 4*4 Pinout

Toetsenbord word gebruik as 'n invoertoestel om die sleutel wat die gebruiker ingedruk het, te lees en te verwerk.

4x4 -klavier bestaan uit 4 rye en 4 kolomme. Skakelaars word tussen die rye en kolomme geplaas. 'N Sleuteldruk maak 'n verbinding tussen die ooreenstemmende ry en kolom, waartussen die skakelaar geplaas word. Raadpleeg die onderwerp 4x4 -klavier in die afdeling sensors en modules vir meer inligting oor die klavier en hoe om dit te gebruik.

Laai die zip -lêer van die sleutelbordbiblioteek af as u aan Arduino IDE werk vanaf die onderstaande skakel:

github.com/Chris--A/Keypad

Verbindings is soos volg:

R1 = 3

R2 = 4

R3 = 5

R4 = 6

C1 = 8

C2 = 9

C3 = 10

C4 = 11

Stap 3: Bevestig servomotor met Arduino:

Bevestiging van servomotor met Arduino
Bevestiging van servomotor met Arduino

Servomotore is uitstekende toestelle wat na 'n spesifieke posisie kan draai.

Gewoonlik het hulle 'n servo -arm wat 180 grade kan draai. Deur die Arduino te gebruik, kan ons 'n servo sê om na 'n bepaalde posisie te gaan, en dit sal daarheen gaan. So eenvoudig soos dit! Servomotore is die eerste keer gebruik in die Remote Control (RC) -wêreld, gewoonlik om die bestuur van RC -motors of die kleppe op 'n RC -vliegtuig te beheer. Mettertyd het hulle hul gebruik in robotika, outomatisering en natuurlik die Arduino -wêreld gevind.

Laai die servobiblioteek af vanaf die onderstaande skakel:

github.com/arduino-libraries/Servo

verbindings van servomotor:

1. Oranje draad, dit wil sê die seinpen is gekoppel aan pen nommer 7

2. Die rooi draad is verbind met 5v

3. Die swart draad is met die grond verbind

Stap 4: Kode:

Kode
Kode

Vir krediet, volg my volgende rekeninge. Dankie

Kontak my vir meer interessante projekte op:

Youtube:

Facebook -bladsy:

Instagram: https://instagram.com/official_techeor? Igshid = uc8l10avryni

Aanbeveel: