INHOUDSOPGAWE:

BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering: 6 stappe
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering: 6 stappe

Video: BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering: 6 stappe

Video: BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering: 6 stappe
Video: Robot Attacks Factory Worker! #shorts 2024, November
Anonim
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering
BOBBY the Bear - Arduino Halloween -versiering

Hierdie projek is gemaak met Arduino en bestaan uit 'n spookagtige teddiebeer.

Hierdie geheimsinnige beertjie lyk op die eerste oogopslag baie oulik en oulik, maar sodra jy dit nader, draai sy kop om en die kant wat jy begin sien, wys 'n klein beertjie wat uit sy kop kom en dit lyk meer skrikwekkend. Sy oë brand ook danksy 'n paar RGB -LED's en daar kom 'n skrikwekkende geluid uit. Dit kan 'n wonderlike dekoratiewe item wees vir hierdie Halloween -seisoen, aangesien dit beslis al u gaste sal binnedring en u sal verras met innovasie en oorspronklikheid met hierdie ongewone versiering.

Stap 1: ELEKTRONIESE ONDERDELE, MATERIALE EN GEBRUIKTE GEREEDSKAP

ELEKTRONIESE ONDERDELE, MATERIAAL EN GEREEDSKAP GEBRUIK
ELEKTRONIESE ONDERDELE, MATERIAAL EN GEREEDSKAP GEBRUIK

Elektroniese benodigdhede benodig:

  • Arduino UNO (x1)
  • Protoboard (x1)
  • Trui Weerstand RGB LED (x2)
  • Servomotor (x1)
  • Ultrasoniese sensor (x1)
  • DF -speler (x1)
  • Luidspreker (x1)

Benodighede en gereedskap benodig:

  • Teddiebeer (x2)
  • Boks (x1)
  • Ouliker (x1)
  • Drade
  • Rooi naellak (x1)
  • Groentepapier (x1 DIN A4)
  • Naaidraad (x1)
  • Naald (x1)
  • Soldeerbout (x1)
  • Soldeerdraad dam (1m)
  • Hout (42 x 42 cm oppervlak)
  • Meganiese saag
  • Meganiese boor

Stap 2: SKEMA VAN DIE ELEKTRIESE AANSLUITINGS

SKEMA VAN DIE ELEKTRIESE VERBINDINGS
SKEMA VAN DIE ELEKTRIESE VERBINDINGS

Kring gemonteer op die sagteware TinkerCad om vooraf te kyk na die korrekte werking van die gekoppelde komponente.

Stap 3: VLOEDIAGRAAM VAN DIE KODE

VLOEDIAGRAAM VAN DIE KODE
VLOEDIAGRAAM VAN DIE KODE

Deur 'n diagrammatiese voorstelling van 'n algoritme deur 'n vloeidiagram op te stel, kan ons 'n stap-vir-stap benadering volg om die gewenste taak op te los voordat ons die werklike kode wat vir Arduino benodig word, prakties raak.

Stap 4: WERKLIKE KODE

As ons al die komponente op die protobord gekoppel het, soos dit hierbo in die skematiese afdeling getoon word, kan ons die Arduino UNO aan ons rekenaar koppel en dit op 'n skets in die Arduino -sagteware oplaai.

Kode benodig vir hierdie projek:

Stap 5: HOE OM DIE PROJEK TE BOU

HOE OM DIE PROJEK TE BOU
HOE OM DIE PROJEK TE BOU
HOE OM DIE PROJEK TE BOU
HOE OM DIE PROJEK TE BOU
HOE OM DIE PROJEK TE BOU
HOE OM DIE PROJEK TE BOU

1. Voordat u begin met die meer artistieke deel van die projek, beveel ons aan dat u die elektriese deel van die samestelling van die benodigde komponente hanteer op dieselfde manier as wat dit in die skema hierbo op die afdeling vir elektriese verbindings getoon word. Op hierdie manier kan u seker maak dat alles in orde is, en u sal 'n idee hê van hoeveel beskikbare ruimte u in die bere benodig om by alles te pas.

Ons het nie al die elemente aan die tipiese bakelietplaat gesweis nie, aangesien hierdie soort projek dit nie vereis het nie. Ons het egter besluit dat dit beter sou wees as ons sekere elemente met sy onderskeie trui las, deur kabels waaruit ons die ente eers gestroop het. Op hierdie manier kan ons met groter afstande tussen alle sekere komponente werk.

2. Sodra al die elektriese elemente ingestel is, kan ons die buitekant van die projek begin en maak wat mense gaan sien.

Hier sal elkeen 'n sekere mate van vryheid hê, aangesien elke persoon wat hierdie projek uitvoer, hul eie beer volgens hul eie smaak kan voorberei en die voorkoms daarvan kan ontwerp, soos hulle die beste wil.

3. In die eerste plek doen ons alles wat verband hou met die groot en belangrikste beer.

Eerstens moet ons die nek van die groter beer omsny en die middelste onderste deel van sy liggaam 'n bietjie leegmaak, sodat ons dit gereed kan hê as ons later al die komponente moet sit.

Aan die ander kant moet ons 'n gat aan die agterkant van sy kop sny, wat die ruimte is van waar die kleiner beer uitkom, en 'n bietjie om die gaatjie met rooi naellak skilder om te maak dit lyk asof dit bloei.

Wees versigtig met die grootte van die gat. Moenie dit te groot maak nie, want dan sal daar 'n leë ruimte oorbly en die beertjie kan uitval. Moenie dit te klein maak nie, want die beertjie pas nie daarin nie.

4. Toe ons die beer se kop leeggemaak het, moes ons 'n eenvoudige struktuur skep om dit reguit te laat lyk. Ons kan dit bereik deur 'n paar drade aanmekaar te sit, soos dit op die foto getoon word, en dan die hele struktuur in die kop te plaas.

Wees versigtig met die drade, moenie jouself seermaak met die snitte nie.

5. Vervolgens sorg ons vir die beertjie wat uit die kop van die groot beer sal kom. Eerstens moet ons sy bene sny sodat dit maklik in die gat kan kom wat voorheen gemaak is.

6. Nou, laat ons sorg vir sy voorkoms, laat ons hom skrikkeriger laat lyk.

Eerstens moet ons 'n paar diffusors maak, een vir elke oog, sodat hulle die lig kan versprei en 'n sagter lig van die LED's kan skep.

Ons maak 'n silinder met filmpapier en laat die een kant oop sodat ons die LED kan plaas.

Aangesien die beer wat ons gekry het, klein, oulik was en met 'n groot glimlag besluit het, moet ons dit ook 'n bietjie bedek. Daarom het ons besluit om 'n paar grootwit tande met nog meer naellak te sit, sodat dit soos bloed sou lyk.

Ons het dit gedoen met behulp van FIMO, 'n soort klei, dat as u dit gemodelleer het, dit 'n halfuur bak en dit word moeilik. Daarna het ons dit met wit en rooi verf geverf. Ons maak hulle vas om die tande vas te steek in die glimlag van die beertjie.

Ons het ook 'n klein litteken in die beertjie se voorkop vasgewerk en dit 'n bietjie rondgeverf.

Sodra dit alles klaar is, voeg net naellak by die gebiede wat u dink nog 'n artistieke aanraking benodig, en voeg die besonderhede by wat u nodig het, by beide bere.

7. Op hierdie stadium kan ons sien dat ons te veel gewig aan die bokant van die beer geplaas het, wat gevaarlik kan wees, aangesien dit kan beteken dat die koppe nie behoorlik omdraai voordat die arduino En om dit funksioneel te maak, het ons besluit om 'n swaar struktuur aan die onderkant te voeg.

Om hierdie struktuur te kry, sny ons 'n paar dik vierkante (7 x 7 cm) hout en stapel dit saam. Maar in die laaste stuk het ons 'n sentrale snit bygevoeg met die vorm van die servomotor. Op hierdie manier bereik ons dat die motor nie beweeg as hy omdraai nie, sodat slegs die kop glad kan draai.

8. Uiteindelik moet ons net al die Arduino -komponente in die buik van die grootbeer plaas, en sodra ons ons kode na die Arduino -app opgelaai het, is alles gereed om te werk.

Stap 6: GEVOLGTREKKING

Vrees word veroorsaak deur die dinge wat ons nie verwag nie, wat gaan gebeur.

Dit is die rede waarom hierdie beer ideaal is vir hierdie Halloween -seisoen, aangesien die enigste ding wat u op die eerste gesig sien, 'n klein en oulike beer is en u net nie verwag dat daar iets sal gebeur nie, en dit sal beslis anders wees as wat u bure opgestel het as hul eie versiering.

Soos ons verduidelik het, is dit nie moeilik om hierdie projek uit te voer nie, want die enigste ding wat u nodig het, is 'n Arduino -kit, al die materiaal hierbo getoon en u bereidheid om pret te hê gedurende die hele proses.

Op 'n meer persoonlike vlak is die behaalde resultate bevredigend, maar as gevolg van die mal omstandighede waarin ons tans leef, kon ons nie saam in die hele proses werk nie, en sommige dele was moeilik om dit uit te voer soos ons sou wou. Ons het nietemin baie plesier gehad tydens hierdie hele reis en positiewe en verblydende resultate behaal.

LAAT ONS NOG 'N LEKKER HET OM ONS VRIENDE EN GESIN TE SKADE, SAL ONS?

Projek gemaak deur: Gemma Carbonell, Judit Gisbert, Yana Gusyeva

Aanbeveel: