INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Wat is Steganografie
- Stap 2: Hoe teks op rekenaars gekodeer word
- Stap 3: Hoe die program werk
- Stap 4: Gevolgtrekking
Video: Hierdie PNG is 'n geheime kompartement: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-31 10:16
U uitdaging, liewe leser, is om uit te vind watter boodskap verborge is in die output-p.webp
Die twee prente hier lyk identies, maar dit is nie. Dit is die greenman.png- en output-p.webp
Hierdie instruksie is geïnspireer deur 'n wonderlike YouTube -video. Nadat ek eendag hierdie video laataand gekyk het en gesukkel het om aan 'n gawe lesing en tussentydse eksamen vir 'n gevorderde Java -programmeringsklas te dink, is hierdie projek gebore. Die foto's hierbo, saam met die kode wat in hierdie instruksie beskryf word, is gratis op Github.
Voorrade
U benodig 'n rekenaar en u moet weet hoe u 'n Java -program kan saamstel en uitvoer. Hierdie program is slegs twee kort lêers en u moet dit op die opdragreël laat loop.
Stap 1: Wat is Steganografie
U moet die YouTube -video kyk wat ek in die vorige stap gekoppel het, maar hier is die opsomming:
As u 'n geheime boodskap vir 'n vriend moet verberg, is dit 'n goeie manier om dit met Steganography te doen. Die idee van beeld Steganografie is eenvoudig; rekenaarbeelde bestaan uit pixels, en elke pixel is 'n kombinasie van rooi, groen en blou. In baie rekenaarbeeldformate word die hoeveelhede rooi, groen en blou in elke pixel uitgedruk as waardes van 0-127. Byvoorbeeld, 'n baie rooi pixel het 'n rooi waarde van 127 en groen en blou waardes van nul. Die truuk is die volgende: 'n rooi intensiteit van 126 is ononderskeibaar van 'n rooi intensiteit van 127 (vir 'n menslike oog). En so kan ons stukkies in pixels wegsteek deur te pluis of minus een in elke rooi pixel. As ons 'n skelm manier vind om die stukkies weer bymekaar te maak, kan ons die data wat ons in die prentjie ingesluip het, ophaal!
Wees kreatief! Steganografie kan met enige digitale media gedoen word! U kan byvoorbeeld met stukkies in musiek- of videolêers speel, maar dit vereis dat u meer navorsing moet doen buite die omvang van hierdie instruksies.
Stap 2: Hoe teks op rekenaars gekodeer word
Wat hier volg, kan 'n graad in CS of baie stokperdjie -passie vereis om dit te verstaan. Rekenaars stoor data in bisse as 1s en 0s. Hierdie 1's en 0'e word tipies in groepe van 8 gegroepeer en word 'bytes' genoem. Soos hier en hier verduidelik word, is daar min maniere waarop ons 'n rekenaar kan vertel om grepe as teks te interpreteer. Om die meeste uit hierdie steganografie -lesing/instruksies te haal, moet u ASCII en UTF8 min of meer verstaan. Dit is twee algemene maniere om taaldata in 'n reeks grepe te kodeer.
As u 'n idee het oor hierdie onderwerp, sal u dit verstaan: In ASCII en UTF8 word die woord "die" voorgestel deur die volgende grepe (in hex) 0x74 0x68 0x65. In binêre is hierdie grepe: 01110100b 01101000b 01101101b
Verder sal u verstaan dat in UTF8 'n Grinning Face Emoji voorgestel word deur die volgende grepe (in heks) 0xF0 0x9F 0x98 0x80. In binêre is hierdie grepe 11110000b 10011111b 10011000b 10000000b.
U sal in elk geval op die aangehegte skermkiekie sien dat my rekenaar iets met hierdie grepe doen. Ek het hulle uitgelig in die programuitset met pyle en 'n groot "LOOK!".
Stap 3: Hoe die program werk
Die opstel van die program vanaf github is maklik. Kry die afkorting hier en dan op die voorblad
Die program word so uitgevoer vanaf die opdragreël: java Main input-p.webp
in die aangehegte voorbeelde sal u sien dat ek java Main greenman-p.webp
U sal dieselfde ding doen.
As u na Main.java kyk, sal u sien dat dit is wat gebeur:
- Die program lees die prent in 'n 2D -skikking
- Die program verander die boodskap wat u verskaf het in 'n byte -skikking (byte )
- Die program gebruik dan 'n MessageHider -klas om die boodskapgrepe in die beeldreeks te verberg.
- Die program skryf dan die beeld 2d -skikking na 'n lêer (output.png) met die verborge data daarin. As u na hierdie beeld kyk, kan dit nie van die oorspronklike onderskei word nie
- Die program lees dan output-p.webp" />
Die kode werk dus amper soos ons verwag.
Stap 4: Gevolgtrekking
Ek het u dus 'n werkskode gegee, 'n bewys dat dit in die vorm van 'n beeld werk, en 'n paar lesingsnotas wat ek aan my universiteitstudente gee. Ek het jou ook 'n uitdaging gegee! Ek het 'n paar uur lank die kode geskryf en lesingsnotas voorberei, so ek is jammer dat hierdie instruksies nie baie foto's het nie. As u dink dat steganografie interessant is, aanvaar dan my uitdaging!
Aanbeveel:
Hierdie kliek-klak-speelgoedgesteentes vir hoë spanning !: 11 stappe (met foto's)
Hierdie hoëspanning-klik-klak speelgoedgesteentes !: Hier is twee elektrostatiese weergawes van 'n retro-klik-klak speelgoed wat in die 70's gewild was in hoërskole. Weergawe 1.0 is die superbegrotingsmodel. Onderdele (uitgesluit die kragtoevoer) beloop byna niks. 'N Beskrywing van die duurder
Halloween -pampoen met 'n bewegende animatroniese oog - Hierdie pampoen kan sy oë rol: 10 stappe (met foto's)
Halloween -pampoen met 'n bewegende animatroniese oog | Hierdie pampoen kan sy oë rol !: In hierdie instruksies leer jy hoe om 'n Halloween -pampoen te maak wat almal skrik as sy oog beweeg. Pas die snellerafstand van die ultrasoniese sensor aan op die regte waarde (stap 9), en u pampoen sal almal wat dit waag om kers te neem, verstom
Gebruik Fusion om hierdie houtgereedskap te maak !: 4 stappe
Gebruik Fusion om hierdie houtgereedskap te maak !: Dit is een van die eenvoudigste projekte wat ek met Fusion 360 gemaak het om beginners te help om met die sagteware te begin. Dit toon 'n paar basiese funksies van die sagteware en is te maklik om baie tyd in beslag te neem. Software benodig: Fusion 360 deur Autodesk Voorvereistes
Gesigsherkenningspieël met geheime kompartement: 15 stappe (met foto's)
Gesigsherkenningspieël met geheime kompartement: ek was nog altyd geïntrigeerd deur die immer kreatiewe geheime kompartemente wat in verhale, films en dies meer gebruik word. Toe ek die geheime kompartementkompetisie sien, het ek besluit om self met die idee te eksperimenteer en 'n gewone spieël te maak wat 'n
Geheime kompartement -mini -laai: 5 stappe
Geheime kompartement mini -laai: hierdie instruksie sal u wys hoe ek 'n laaikas met 'n geheime kompartement gemaak het