INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Licenciamiento
- Stap 2: Esquematico
- Stap 3: PCB
- Stap 4: Simulator
- Stap 5: Lys van materiaal
- Stap 6: Preparando La Placa Fenolica
- Stap 7: Los Negativos Del PCB
- Stap 8: Fotoscanner
- Stap 9: Luz UV
- Stap 10: Revelado
- Stap 11: Perforamos Las Placas
- Stap 12: Soldamos Los Componentes
- Stap 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Stap 14: La Base Del Teclado
- Stap 15: Montar El Teclado
- Stap 16: Montar El Arduino
- Stap 17: Todos Los Componentes Soldados
- Stap 18: Cargar El -firmware en El Arduino
- Stap 19: Funksie …
Video: Arduino DMX 512 toetser en kontroleerder: 19 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Actualizaciones, ficheros, códigos …
Engelse weergawe
Verskeie kontroles vir die verligting van die elektroniese en DMX-512-protokolle, ideaal vir die verskaffing van tydelike en tydelike installasies. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil for realizar pruebas rápidas and instalaciones of iluminación, sin la necesidad de instalar consolas of iluminación, interfaces of computadoras and ambientes for intemperie, hostiles of the dificile acceso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Kontrolering
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino van Proteus - mikrobeheer
Hardeware v0.4
- Versoenbaar met Firmware v0.9 - v1.3
- LCD van 4x20 met agterlig en kontrasbestuur deur sagteware
- Alimentasie van USB, baterías of fuente de alimentación externa
- Tegniese dekking
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analoog
- Onderbreker aan/uit (geen USB -aansluiting nie)
- Salida DMX van gebore, XLR van 3 penne en XLR van 5 penne
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Skema en PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Versoenbaar met hardeware v0.3 - v0.4
- Ons kan die cursor maklik en intuïtief gebruik
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria for almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Beheer DMX Unitary, laat die keuse van 'n spesifieke kanaal toe
- Control DMX Matrix, een van 3 x 5 matrassen met die beste waarde vir die meeste kanale
- Beheer DMX Chaser, laat die keuse van verskillende kanale toe, met 'n unieke keuse
- Beheer DMX Secuencer, laat geheime universiteite toe om geheue en geheue toe te laat
- Beheer DMX Vermenigvuldig, laat alle waarde toe
- Funksie vir al die beskikbare luminaria van die kanaalkeuse
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opsies vir geheue Stoor, laai, verwyder, maak alles skoon (para los bancos de memoria en leë RAM
- Opciones de memoria vir 8 universiteite van DMX
- Funksie van Black Out
- Beheer van die verligting van die LCD -agterlig
- Kontrole van LCD
- Toegang tot die LCD -agterlig
- Voorbereiding vir die sleutellig vir die verskaffing van hardeware
- Samestelling en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Stap 1: Licenciamiento
Stap 2: Esquematico
Stap 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB and negativeo
Stap 4: Simulator
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Stap 5: Lys van materiaal
Stap 6: Preparando La Placa Fenolica
Gebruik 'n plek om 'n fenolika van 'n kar te maak, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Stap 7: Los Negativos Del PCB
Met die argiewe van proteïene kan ons vooraf 'n negatiewe (as 'n PDF-argief)
Stap 8: Fotoscanner
Nuttige funksies en fotosensibiliteit
Gebruik 'n uniek embleem van die papier vir adherir perfectamente la película al pcb
Stap 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Stap 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Stap 11: Perforamos Las Placas
Stap 12: Soldamos Los Componentes
Stap 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Stap 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Stap 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)
Die kopstukke van die hoofstukke kan van die teclado en die doblamos gebruik word om die laterale tegniek te verwerk
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos and la siguiente versión)
Stap 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB for evitar and corto circuito entre las pistas
Stap 17: Todos Los Componentes Soldados
Stap 18: Cargar El -firmware en El Arduino
Stap 19: Funksie …
Aanbeveel:
Arduino DMX 512 toetser en kontroleerder ENG: 19 stappe
Arduino DMX 512 Tester en Controller ENG: Opdaterings, lêers, kodes, skemas … Versie en EspañolFacebookControlegereedskap vir toetsing en ligvertoning deur die DMX-512-protokol, ideaal vir vinnige toetse op vaste of tydelike beligtingsinstallasies. Hierdie projek spruit uit die behoefte om 'n portab te hê
Lune - MIDI -kontroleerder met Arduino (vir DJ of musikant): 5 stappe (met foto's)
Lune - MIDI -kontroleerder met Arduino (vir DJ of musikant): Dit is my eerste arduino (mikrobeheerder) projeknaam Lune. Ek wou arduino leer met 'n nuttige en groot projek, en ek het besluit om 'n midi -DJ -kontroleerder te maak met al die funksies wat nodig is om selfstandig te meng. Elke soort sensor (potensiaal
Battery laai en ontlaai kontroleerder: 3 stappe
Battery laai en ontlaai kontroleerder: Ek gebruik al 'n paar jaar 'n slegte laaier vir Li-Ion selle. Daarom wou ek my eie bou, wat Li-Ion-selle kan laai en aflaai. Boonop moet my eie laaier ook 'n skerm hê wat die spanning, temperatuur en
Arduino -kontroleerder vir outomatiese 360 ° -produktfotografie: 5 stappe (met foto's)
Arduino -kontroleerder vir outomatiese 360 ° -produkfotografie: Kom ons bou 'n op arduino gebaseerde kontroleerder wat 'n trapmotor en 'n kameraluiter beheer. Saam met 'n draaiplatform met 'n motor, is dit 'n kragtige en goedkoop stelsel vir outomatiese 360 ° -produktfotografie of fotogrammetrie. Die outomatiese
RPM -kontroleerder vir mini -motor DC: 11 stappe (met foto's)
RPM -kontroleerder vir mini -motor gelykstroom: omwenteling per minuut, kortliks 'n rotasiesnelheid uitgedruk in minuut omwentelinge. die toerusting vir die meting van RPM gebruik gewoonlik toerenteller. Verlede jaar gelede het ek 'n interessante projek gevind wat deur electro18 gemaak is, en dit is my inspirasie om te leer, hy was mal