INHOUDSOPGAWE:
Video: Sphero - maak dit beweeg !: 11 stappe
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Materiaal
1. Sfero -robot
2. Chromebook
Stap 1: Maak seker dat u sfero (met Bluetooth) aan u Chromebook gekoppel is
Stap 2: Klik op die "+" om 'n nuwe program te begin
Stap 3: Beweeg vorentoe
1. Sleep onderaan die skerm 'n "rol" -blok omhoog.
2. Koppel dit aan die "aan die begin program"
3. U sal 3 veranderlikes sien wat in hierdie blok verander kan word.
4. Die eerste veranderlike is in grade. Dit word die 'opskrif' genoem. Dit vertel Sphero in watter rigting hy moet gaan.
5. Nul grade laat Sphero reguit vorentoe beweeg.
Stap 4: Spoed
1. Die tweede veranderlike op die "rol" -blok is waar u die spoed bepaal.
2. As u binne die blok klik, kan u die spoed verander.
3. Begin met 'n stadiger spoed terwyl u die eerste keer leer om u Sphero te gebruik.
Stap 5: Duur
1. Die derde veranderlike in die "rol" -blok beheer die tydsduur/tydsduur wat Sphero sal beweeg.
2. Dit word in sekondes gemeet, begin deur slegs 1-2 sekondes te gebruik wanneer u leer om u Sphero te gebruik.
Stap 6: Draai
1. As u Sphero 'n draai wil maak, verander u die grade in die eerste veranderlike van die "rol" -blok.
2. As u byvoorbeeld 'n skerp regsdraai wil maak, kan u die grade na 90 verander.
Stap 7: Om agteruit te beweeg
1. As u wil hê dat u Sphero agteruit moet beweeg, gebruik u 180 grade.
Stap 8: Klink
1. As u wil hê dat Sphero geluide moet maak of praat terwyl dit beweeg, klik u op "klanke" in die onderste ry.
2. Kies een van die klankblokke en eksperimenteer daarmee. U kan klik om die klanke te verander of woorde by te voeg om Sphero te laat praat.
Stap 9: Ligte
1. As u wil hê dat Sphero van kleure moet verander terwyl dit beweeg, klik u op "ligte" in die onderste ry.
2. Kies 'hoof -LED' en sleep dit om aan te sluit by u ander blokke.
3. U kan ander ligblokke na bo sleep met die hoof -LED.
4. Waar u ook al 'n kleur sien, kan u klik om 'n ander kleur te kies.
Stap 10: Doel
1. Plaas jou Sphero op die vloer.
2. Klik in die regter boonste hoek van u skerm op Doel.
3. Sleep die blou kol op die doelgedeelte om die sirkel terwyl u na u Sphero -robot kyk. Sleep die kolletjie totdat die blou agterlig op die robot direk op u gerig is.
4. U moet die robot weer rig elke keer as u een van u kodeblokke verander.
Stap 11: Toets dit
Dit is nou tyd om te sien wat u blokkode die robot gaan laat doen. Terwyl die robot nog op die vloer is, klik op die groen "begin" -knoppie bo. Noudat u die basiese beginsels van die verskuiwing van 'n Sphero ken, voeg meer kodeblokke by en verander meer veranderlikes om Sphero te laat beweeg soos u wil. U doel is om presies genoeg te wees sodat u Sphero kan kodeer om deur 'n doolhof te hardloop.