INHOUDSOPGAWE:

Halloween-versiering met 'n kop-in-'n-pot 'snoepdispenser met Arduino: 5 stappe
Halloween-versiering met 'n kop-in-'n-pot 'snoepdispenser met Arduino: 5 stappe

Video: Halloween-versiering met 'n kop-in-'n-pot 'snoepdispenser met Arduino: 5 stappe

Video: Halloween-versiering met 'n kop-in-'n-pot 'snoepdispenser met Arduino: 5 stappe
Video: Bijtende hond terug in wijk van slachtoffer 2024, Julie
Anonim
Halloween "kop-in-'n-pot" versiering met snoepdispenser met Arduino
Halloween "kop-in-'n-pot" versiering met snoepdispenser met Arduino

Hierdie projek verduidelik hoe u 'n lekkergoedautomaat kan bou om te gebruik as 'n Halloween -versiering met Arduino Uno.

Die LED's brand rooi in 'n agter- en vorentoe -volgorde en word groen as die ultrasoniese sensor 'n hand opspoor. Vervolgens sal 'n servo 'n valdeur oopmaak wat lekkergoed bevat en dit sal direk in u hand val.

Stap 1: Bou die kop-in-'n-pot

Bou die kop-in-'n-pot
Bou die kop-in-'n-pot
Bou die kop-in-'n-pot
Bou die kop-in-'n-pot
Bou die kop-in-'n-pot
Bou die kop-in-'n-pot

Ons het ons inspirasie gekry om hierdie Halloween -grap van 'n ander Instructable te doen. U kan leer om hierdie eerste stap in hierdie skakel te doen: https://www.instructables.com/id/head-in-a-jar-prank/ Daarna gaan ons die arduino-kring byvoeg om dit in te omskep 'n lekkergoedbak.

Stap 2: Bou die pothouer

Bou die pothouer
Bou die pothouer
Bou die pothouer
Bou die pothouer

Om die pothouer te bou, was dit nodig om 'n houtstruktuur te maak om al die elektroniese en meganiese komponente wat gebruik is om die snoepautomaat te gebruik, te onderwerp.

Die eksterne struktuur hou die pot vas. Daar is ook 'n rak om die elektronika en die lekkergoedholte op die tafel vas te hou.

Stap 3: Bou die Candy Dispenser

Bou die Candy Dispenser
Bou die Candy Dispenser
Bou die Candy Dispenser
Bou die Candy Dispenser

Die lekkergoedhouer bestaan uit 'n holte waar verskillende soorte lekkers geplaas kan word en die versperring wat elke keer 'n enkele lekkergoed kan laat val. Die geheel is gemaak van hout en die versperring is verbind met die servo wat beweeg moet word wanneer die sensor 'n hand naby voel.

Stap 4: Elektroniese komponente

Elektroniese komponente
Elektroniese komponente

In hierdie projek gebruik ons die volgende komponente:

- Servomotor x1: beweging van die hek.

- Bewegingsensor x1: opsporing van die hand om 'n lekkergoed te neem.

- LED's RGB x4: uitset van die sensor (lig die gebruiker in oor die korrekte gebruik).

- Battery x1: energie na die servo loop.

- Kokodriele: om die stroombaan aan te sluit.

- Weerstande (220) x8

- Arduino 1

Aanbeveel: