INHOUDSOPGAWE:

MakeyMakey -kringe: 3 stappe
MakeyMakey -kringe: 3 stappe

Video: MakeyMakey -kringe: 3 stappe

Video: MakeyMakey -kringe: 3 stappe
Video: Как пользоваться Kies 3 ? Всё просто! 2024, Julie
Anonim
MakeyMakey -kringe
MakeyMakey -kringe

Makey Makey -projekte »

Ons meng in die tafel 'n gemaakte bord, 'n paar krokodildrade en 'n paar elektriese geleidende voorwerpe. Met 'n paar interaktiewe projekte aan die gang, bou ons stroombane om met die rekenaar of/en met die voorwerpe te kommunikeer.

Voorrade

- MakeyMakey -bord

- Krokodil lei

- Geleidende elemente (vrugte, koolstofpotlode, verf, mense)

- 'n Rekenaar met krap

-Wysers soos servomotors

Stap 1: Pedagogiese en Maker -doelwitte

Pedagogiese en Maker Doelwitte
Pedagogiese en Maker Doelwitte

Pedagogies:

- Spanwerk - Kommunikasie - Verstaan die verband tussen digitale sagteware en fisiese voorwerpe

Vervaardiger:

- Stroombaan- Kraskode

Stap 2: Stap vir stap

Stap vir stap
Stap vir stap
Stap vir stap
Stap vir stap

1- Bou 'n program in om fisiese voorwerpe met die kode te verbind. (ons kan voorbeelde vind in die databasis van die projekte van scracth).

2- Ontwerp 'n fisiese interaktiewe stel met die geleidende voorwerpe.

2- Ons koppel die make-makey-bord via USB aan die rekenaar.

3- Gebruik die krokodildrade om die bord met die geleidende elemente en aandrywers soos servo's te verbind.

4- Begin die kode aktiveer en kyk of die interaktiewe ontwerp werk.

5- Ons kan verander nie werk nie en leer hoe om op te los.

Aanbeveel: